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復(fù)仇者的技能是啥?
一、復(fù)仇者的技能是啥?
護(hù)甲專精:重甲或者皮甲 增加智力和生命值上限 技能: 仇恨之心-使用啟示技能時(shí)有幾率進(jìn)入昏迷狀態(tài) 化魔強(qiáng)化-提高化魔技能的血藍(lán)交換比率 強(qiáng)制:惡魔之手-立刻中斷當(dāng)前普通攻擊動(dòng)作并立刻釋放“惡魔之手” 惡魔手臂-使惡魔之手能蓄力釋放,增加攻擊范圍、傷害和束縛幾率 鐮刀專精-裝備鐮刀時(shí)增加武器攻擊力 斷頭臺(tái)-用拳頭將一個(gè)敵人擊飛到空中,并使用鐮刀將其鉤回地上,砸出的沖擊波會(huì)造成范圍傷害 強(qiáng)制:斷頭臺(tái)-立刻中斷當(dāng)前普通攻擊動(dòng)作并立刻釋放“斷頭臺(tái)” 情感壓制-受到不良狀態(tài)影響時(shí),增加自身體力和生命回復(fù)速度 惡魔化身-進(jìn)入惡魔狀態(tài),在惡魔狀態(tài)下防御、抗性將大幅減少,智力將提升,普通攻擊變?yōu)槟Х▊Α?/p>
若在一段時(shí)間內(nèi)沒有攻擊、使用技能,會(huì)開始持續(xù)削減自己生命值 暗之復(fù)仇-受到攻擊時(shí)用鐮刀招架敵人的攻擊并立即在敵人腳下砸下暗之閃電,在惡魔狀態(tài)下,有幾率造成昏迷效果 無(wú)盡深淵-復(fù)仇者抓住一個(gè)敵人并將其拖地底,復(fù)仇者自己也進(jìn)入深淵中用鐮刀對(duì)其造成多段傷害,可以抓取防御和霸體狀態(tài)的敵人,在惡魔狀態(tài)下,多段傷害由物理傷害變?yōu)槟Х▊?強(qiáng)制:死亡地獄-立刻中斷當(dāng)前普通攻擊動(dòng)作并立刻釋放“無(wú)盡深淵” 尖刺地獄-用巨兵砸向地面,向正前方刺起數(shù)個(gè)尖刺,將敵人擊飛,在惡魔狀態(tài)下,向正后方也能生成尖刺 吸血鬼盛宴-吸附周圍所有敵人,使他們的生命大幅流失,這個(gè)時(shí)候復(fù)仇者自身處于霸體狀態(tài),在惡魔狀態(tài)下,附帶吸取生命的效果.
二、《DNF》中,復(fù)仇者這個(gè)職業(yè)都有哪些巧妙的玩法設(shè)定?
我是重甲玩家,打造中等,沒舍得換1~50的寶珠,普通玩家,不是那種神豪巨佬。由于我對(duì)皮夾技能區(qū)間不是很懂,所以沒有做考慮,以下是我的加點(diǎn)和看法。當(dāng)前分歧較大的問(wèn)題在于小技能的加點(diǎn)上。
問(wèn)題來(lái)源是 回旋飛鐮,厄運(yùn)之輪,復(fù)仇之刺,裂地錘 的選擇方式。首先我們先說(shuō)中間這個(gè)技能分支線路,初始技能是死亡切割,下來(lái)是回旋飛鐮,接著是厄運(yùn)之輪。
①死亡切割 這個(gè)技能就可以不過(guò)多解釋,形態(tài)比較差,回血也低,魔化狀態(tài)施放沒感覺,不如平x來(lái)的痛快;
②回旋飛鐮 由于攻速判定的調(diào)整,這個(gè)現(xiàn)在不吃攻速了,施放就和溜溜球一樣,不像以前在高攻速狀態(tài)出手距離很短了;
③厄運(yùn)之輪 我以前也喜歡厄運(yùn)之輪,無(wú)論是半魔的清怪還是魔化后的小距離位移都還很不錯(cuò),有y軸的判定移動(dòng),可以說(shuō)打小怪用起來(lái)很舒服。但是自從出了惡魔之拳那次更新后,大部分都選擇加滿這惡魔之拳,并且爆發(fā)比較快,(我以前滿老觸手是清圖快)而且再那次更新加了惡魔之握的施放速度,導(dǎo)致它們成了必點(diǎn)的技能。這兩個(gè)技能的爆發(fā)傷害差不多,而厄運(yùn)之輪的多段不太高的傷害和短暫位移反而成了劣勢(shì)。
④最后也是最重要的一點(diǎn)由于sp的分配,這條線路上需要死亡切割的前置5級(jí),所以,浪費(fèi)了100點(diǎn)sp,相比技能傷害收益,選擇放棄。
我們?cè)谡f(shuō)裂地錘 20sp,這個(gè)技能確實(shí)是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一級(jí)),這個(gè)技能是復(fù)仇為數(shù)不多的脫手技能,很舒服。而且這個(gè)技能等級(jí)為20級(jí),可以吃國(guó)服特色,很舒坦。(不過(guò)我是用不太慣,我喜歡平x所以點(diǎn)了一點(diǎn),并把這個(gè)鍵位設(shè)置為平砍換裝,方便施放二覺后換裝切回來(lái)。)
再說(shuō)復(fù)仇之刺,這個(gè)技能把,不算非常強(qiáng)力,在變身狀態(tài)范圍加大不少,清怪的話也還行,傷害也算比較可觀,有些玩家不太喜歡,就選擇放棄,這個(gè)我沒有別的見解,畢竟是個(gè)人的習(xí)慣問(wèn)題。 同時(shí)這個(gè)技能在主技能路線上,沒有前置影響導(dǎo)致浪費(fèi)sp的情況。
最后TP點(diǎn)的話,滿大技能就是了,我主要輸出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我選擇了學(xué)習(xí)等級(jí)較高的握和拳,這個(gè)沒有先后,看個(gè)人習(xí)慣和喜好。
dnf復(fù)仇者屬于純C,站樁輸出,平砍續(xù)航,技能形態(tài)良好,大部分技能均為脫手/順發(fā)單段傷害,皮糙肉厚又有隨時(shí)可以釋放的惡魔之盾減傷,生存能力極強(qiáng),自帶全程霸體和大部分的異常狀態(tài)免疫,上手非常簡(jiǎn)單。
dnf復(fù)仇者屬于純C,站樁輸出,平砍續(xù)航,技能形態(tài)良好,大部分技能均為脫手/順發(fā)單段傷害,皮糙肉厚又有隨時(shí)可以釋放的惡魔之盾減傷,生存能力極強(qiáng),自帶全程霸體和大部分的異常狀態(tài)免疫,上手非常簡(jiǎn)單。
如果遇到無(wú)法量化的屬性,比如說(shuō)技能等級(jí)提升,這個(gè)需要在一定程度上量化。如特殊史詩(shī)裝備所有技能+1,考慮單個(gè)技能再去綜合考慮他的提升。
三、dnf復(fù)仇者的技能有哪些?要說(shuō)準(zhǔn)確。復(fù)仇者的覺醒后叫什么名字?
主動(dòng):10惡魔之手、15化魔、20死亡切割、25墮落之魂、20回旋飛鐮、30復(fù)仇之刺、35厄運(yùn)之輪、40惡魔之觸、45黑暗權(quán)能、50覺醒變身審判者、審判(釋放覺醒后可使用)60地獄之門、70末日審判、
“復(fù)仇者”覺醒后名“末日審判者”
強(qiáng)推



