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巫醫(yī)變身無(wú)敵嗎
一、巫醫(yī)變身無(wú)敵嗎
無(wú)敵。巫醫(yī)是《暗黑破壞神3》游戲中的一個(gè)英雄,在游戲中可以通過(guò)變身來(lái)變換形態(tài),變身時(shí)會(huì)有兩秒的無(wú)敵時(shí)間,期間不受到任何的傷害,是巫醫(yī)的一個(gè)主要保命技能。
二、劍與遠(yuǎn)征新版巫醫(yī)技能是什么
劍與遠(yuǎn)征巫醫(yī)重做怎么樣?相信許多的小伙伴都知道最近劍與遠(yuǎn)征對(duì)巫醫(yī)重新制作了,那么效果怎么樣呢?下面小編給大家介紹一下劍與遠(yuǎn)征巫醫(yī)重做技能,一起來(lái)看看吧。
劍與遠(yuǎn)征巫醫(yī)重做技能介紹
技能介紹
1、巫毒祈福
在舊版的時(shí)候巫醫(yī)的大招與本身輔助定位的不是很符合,在重做之后增加了它的續(xù)航以及輔助的能力,總的來(lái)說(shuō)這次的加強(qiáng)效果還是可以接受的。
2、治療圖騰
本次稍微增強(qiáng)了一下治療圖騰的回復(fù)能力以及持續(xù)的時(shí)間。
3、狂熱信仰
同時(shí)增加急速與攻擊速度,這樣的改動(dòng)可以更好的族碰衫配合一些比較依賴攻擊速度加成的英雄。
4、震地圖騰
原本震地圖騰就是巫醫(yī)的核心技能,在重做之后擁有更強(qiáng)的范圍控制能力,可以直接作用到對(duì)方的后排,強(qiáng)行控吵山制地方的后排,打亂他們的進(jìn)攻節(jié)奏。
總結(jié)
重做之后的巫醫(yī)雖然整體的強(qiáng)度以及輔助的能力提升了許多,但目前兆腔的主流陣容中依然沒(méi)有他的位置,所以還是沒(méi)有什么出場(chǎng)的機(jī)會(huì),即使經(jīng)過(guò)了重做還是不會(huì)很強(qiáng)勢(shì)。但是這次在震地圖騰上除了有控制的效果,還添加了一些傷害的設(shè)定,可能很多小伙伴還沒(méi)有準(zhǔn)備好,在越級(jí)推圖的時(shí)候甚至?xí)屛覀兊凝埞哉鸬貓D騰直接暴斃,在普通對(duì)戰(zhàn)中沒(méi)有什么英雄,但是在一些副本中還是給玩家們帶來(lái)了不少的麻煩。
三、暗黑破壞神3——巫醫(yī)不同尋常非主流技能
大家選擇職業(yè),必然都有自己的特殊喜好,譬如蠻子的沖沖沖,法師的閃閃閃
那么選擇巫醫(yī)大多數(shù)人是看中起怪異的造型和奇異的技能。
但是介于現(xiàn)在大家都在玩命沖關(guān),很多技能都被大家閑置起來(lái),甚至很多技能很多人用都沒(méi)有用過(guò),其實(shí)很多技能都有不一樣的感覺(jué)。
我來(lái)為大家講解一下
1.天降尸雨亡者之握的符文,很多人說(shuō)這個(gè)技能不給力,所以少有備前人用,實(shí)際效果:在地上出現(xiàn)亡者之握的同時(shí),對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人每2-3秒(目測(cè),沒(méi)掐表)進(jìn)行一次天降尸體攻擊,尸體攻擊是范圍傷害,而且從施法的瞬間開(kāi)始,不論怪有沒(méi)有跑出地上綠圈,都會(huì)被尸體鎖定攻擊??傮w來(lái)說(shuō),應(yīng)該是亡者之握符文中傷害最高的了。
2.憤怒雞變小雞圖騰的符文,估計(jì)最少人用的技能,恐怕很多人見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)。這個(gè)技能非常有趣,把自己變成一只雞,可以四處奔跑,變成雞以后只能使用一個(gè)技能“爆炸”。爆炸完畢回復(fù)人形。 。 。。當(dāng)然,這個(gè)技能也非常廢柴。 。 。把自己變成炸彈,在這個(gè)順秒的世界里。 。 。炸彈人的生活真TM悲慘。
3.幻象巨靈混亂的符文,混亂敵人的同時(shí),出來(lái)一個(gè)巨大的透明骷髏,樣子和我們靈魂行走的樣子一樣。這貨看起來(lái)很猛,不停的踩怪,可惜傷害狠坑爹。 。 。 。 。 。 。另外要注意,混亂不像D2里是指哪打哪,而是類似恐懼術(shù)一樣以自身為中心,一個(gè)圈的攻擊范圍。 。也比較坑爹。 。 。
4.幽靈魅影靈魂彈幕的符文,完全更改了靈魂彈幕的攻擊方式,在鼠標(biāo)點(diǎn)的地方生成一個(gè)籃圈,圈內(nèi)的敵人不停的收到DOT傷害,技能是好技能,可惜45%的傷害實(shí)在是不夠看。
5.凌空幽魂也是靈魂彈幕的符文,在自己的頭上生成一個(gè)藍(lán)箭頭,走到怪旁邊就自動(dòng)攻擊。類似一個(gè)BUFF的功能,重復(fù)釋放不能疊加,攻擊頻率很慢,不能指定目標(biāo),傷害更坑爹居然只有28%。 。 。 。
6.死亡之吻毒云的符文,小幅提升了毒云的傷害,但是。 。 。但是。 。 。毒云是指哪打哪,這個(gè)符文變成了類似蟲(chóng)群的近距離大范圍吐綠水,攻擊還可以,就是范圍。 。 。 。 。太近了。
7.尸體爆彈還是毒云的符文,和毒云一樣,指哪打哪,但是消除了毒云的3秒范圍DOT效果,同時(shí)傷害大幅增加,可惜毒云耗藍(lán)太高,不然也算是個(gè)不錯(cuò)的技差滾轎能。另外有一點(diǎn),這個(gè)技能從尸體出現(xiàn)到爆炸大約需要0.5秒到延遲,這一點(diǎn)相當(dāng)坑人。 。 。 。 。打速度快打怪物必須預(yù)判(怎么變成競(jìng)技游戲了。。。)
8.亡者奔竄亡者之壁的符文,這個(gè)。 。 。 。好吧我覺(jué)得玻璃渣你對(duì)我們巫醫(yī)意見(jiàn)很大嘛。 。 。。弄這么多中看不中用的東西。 。 。 。從自己的位置跑出8只僵尸,每只造成445%的傷害,看起來(lái)比僵尸熊更強(qiáng)悍的技能。 。 。 。但是。 。 。但是。 。 。但是這尼瑪這些坑爹碟娃是隨機(jī)奔跑的!! !也就是說(shuō),運(yùn)氣好,8只僵尸一起望一個(gè)怪身上撞,大菠蘿也要去掉半條命。當(dāng)然,更多的時(shí)候你運(yùn)氣不太好,它們會(huì)一起望你身后跑,擦! !還有25秒的CD,虛肆跑你妹阿跑! ! !
9.死尸巨塔還是亡者之壁的符文,僵尸堆成一個(gè)球,然后再堆一個(gè)球,兩個(gè)球疊在一起,上面那個(gè)球向著攻擊方向倒下去,砸到怪就擊退。傷害很高,達(dá)到765%應(yīng)該是整個(gè)技能里加成最高的,但是缺陷是速度慢,僵尸要慢慢爬上去,然后攻擊范圍小,砸到的范圍也就是三個(gè)玩家并排站的范圍。
四、風(fēng)暴英雄巫醫(yī)納茲波最大化施毒效果
一、巫醫(yī)納茲波技能介紹
巫毒祭典(戰(zhàn)斗特質(zhì))
效果一:納茲波的技能和普通攻擊會(huì)使敵人中毒,在4秒時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害。
效果二:如果目標(biāo)中毒而死,納茲波將恢復(fù)2%的生命值和1%的的法力值。事實(shí)上只要目標(biāo)在中毒的過(guò)程中死亡即可觸發(fā)效果。
基于效果一,納茲波在線上的策略是盡量用普通攻擊、技能傷害覆蓋到更多的小兵,給他們持續(xù)性的中毒傷害以加快推線速度。也需要周期性用普通攻擊點(diǎn)射敵方英雄,使他們一直中毒消耗血量。
基于效果二,納茲波需要保證每個(gè)小兵死亡的時(shí)候都是帶有中毒效果的,這也要求納茲波對(duì)每個(gè)小兵進(jìn)行補(bǔ)刀。
尸蛛(Q)
罐子很難砸到運(yùn)動(dòng)中的英雄,所以還是用來(lái)砸小兵吧。孵化出的蜘蛛沒(méi)什么傷害,一般是作為干擾技能使用,比如說(shuō)黑心灣敵人交錢時(shí)、詛咒谷拿貢品時(shí)用來(lái)打斷,或者把敵人打下馬。
如或衡唯果藍(lán)量不多了這個(gè)技能盡量少用。
僵尸之墻(W)
常見(jiàn)的用法是用來(lái)圍人,對(duì)碰撞體積比較大英雄有奇效。進(jìn)階的用法是用來(lái)堵住城門、堵住敵人退路,不必強(qiáng)求一定要圍住人。
后期藍(lán)量多衫培了之后,W也是可以用來(lái)輔助清兵、吸引炮塔火力的。
蟾蜍之疫(E)
清兵時(shí)在中等距離釋放,覆蓋到盡量多的小兵,利用中毒來(lái)施加持續(xù)傷害。打野時(shí)貼近傭兵釋放。打英雄時(shí)還是離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)地放出來(lái)吧。守魔像Boss時(shí)近距離釋放很好用。
僵尸巨獸(R1)
基本不點(diǎn)這個(gè)大招。
饕餮惡靈(R2)
專業(yè)型英雄中,巫醫(yī)的清線能力中等,團(tuán)戰(zhàn)能力一流,就是由這個(gè)技能決定的。饕餮惡靈輸出能力可以排在所有大招的最前列。需要注意的是,饕餮惡靈的傷害能被身份優(yōu)勢(shì)這個(gè)天賦降低50%。
二、巫醫(yī)納茲波天賦介紹
一套常用的天賦推薦:
第一層(1級(jí)):死亡祭典
鮮血儀式:偏前期的天賦。點(diǎn)出之后就是4%的回血和2%的回藍(lán)。在鬼靈礦這張節(jié)奏緊湊的地圖上比較好用。
死亡祭典:偏后期的天賦。4生命2法力的增值效果相比其他收集恢復(fù)之球的天賦強(qiáng)了好幾個(gè)檔次。后期能為納茲波增加500-800不等攔絕的生命值,恐魔園、詛咒谷這種大地圖上尤其好用。
賄賂:賄賂非常適合巨龍鎮(zhèn)這張地圖,納茲波沒(méi)有太多的機(jī)會(huì)在線上收小兵,因此也沒(méi)必要過(guò)多強(qiáng)化戰(zhàn)斗特質(zhì)巫毒祭典。
第二層(3級(jí)):聚合之力
聚合之力:保底8%的技能強(qiáng)度收益,最多能提升到20%,對(duì)納茲波這種靠技能吃飯的英雄來(lái)說(shuō)最非常合適的。
第三層(7級(jí)):軌道空投礦騾
軌道空投:礦騾:1秒能回復(fù)建筑100點(diǎn)生命,60秒就是6000點(diǎn),在黑心灣、詛咒谷這種基地會(huì)受到周期性攻擊的地圖上非常好用,恐魔園可以考慮升級(jí)其他傷害型天賦。
千里眼:開(kāi)黑局比較有用,路人局還是建議點(diǎn)出有穩(wěn)定效果的礦騾。
第四層(10級(jí)):饕餮惡靈
饕餮惡靈:有些諾娃喜歡過(guò)來(lái)秒納茲波,如果你反應(yīng)夠快,躲過(guò)了她的第一發(fā)狙擊,可以考慮開(kāi)大招反打,只要有隊(duì)友在身旁饕餮惡靈會(huì)讓諾娃無(wú)處可逃。
另外饕餮惡靈是可以隔墻施放的,在敵人打中立Boss時(shí)可以考慮隔墻騷擾。
第五層(13級(jí)):
疾跑:無(wú)論是逃跑還是主機(jī)都非常有用的神技,對(duì)納茲波這種沒(méi)有位移的英雄來(lái)說(shuō)疾跑是非常必要的。
寒冰屏障:在劣勢(shì)的情況下,就算你用寒冰屏障茍活了幾秒鐘,后面還是要給圍毆致死,所以這個(gè)技能整體上比疾跑還是差了幾個(gè)檔次。
回風(fēng):納茲波團(tuán)戰(zhàn)打傷害主要還是依靠大招饕餮惡靈,因此回風(fēng)的作用不大。
第六層(16級(jí)):特化毒素
特化毒素:點(diǎn)出之后中毒效果的傷害是原來(lái)的300%,實(shí)測(cè)下來(lái)有280%左右,非常高的一個(gè)提升效果,不管是什么情況下都強(qiáng)烈推薦點(diǎn)出。強(qiáng)化之后就連Q召喚出來(lái)的小蜘蛛咬英雄都很疼。
石膚術(shù):如果真的被針對(duì)得很慘,可以考慮點(diǎn)出來(lái)保命。
第七層(20級(jí)):湮滅惡靈
湮滅惡靈:10級(jí)的大招移動(dòng)速度比英雄要低一點(diǎn)點(diǎn),20級(jí)強(qiáng)化之后會(huì)比英雄英雄移動(dòng)得更快,可以有效地黏住逃跑的敵人。
強(qiáng)推



