首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 直播
《坦克世界》游戲最注重平衡性是嗎?你怎么看待這款游戲?
謝小猴子邀請,楓叔覺得《坦克世界》這種游戲,平衡性在車輛等級差距里體現(xiàn)是非常小的,畢竟是戰(zhàn)爭游戲,真是的戰(zhàn)爭肯定更高噸位和口徑的坦克,優(yōu)勢更大。作為一款游戲,它實際更講究的是配合與走位,還有你的意識。不過對于國服玩家來說,可能更在乎更新不更新吧。
平衡性這個東西,更多直觀的表現(xiàn)在于1VS1的時候。不少玩家在這方面都會吐槽一部分戰(zhàn)車,比如豹2,盡管有完全體與否的差別,但不少人對它的縮圈和穿透都很埋怨。不過我一直覺得機會是對等的,就好比當一輛突入的中型坦克,面對敵方遠程火炮的時候,按說在移動和穿透火力上都是占優(yōu)勢的,但《坦克世界》里的火炮經(jīng)常有平射秒殺滿血中坦的情況出現(xiàn),這時候你覺得它這個表現(xiàn)算平衡還是不平衡呢?
對于《坦克世界》,楓叔也玩了有幾年,不能說十級車滿倉吧,但國服也有4,5輛了,當時和朋友一起玩,一開始就入了59式所以打錢和公共經(jīng)驗都比較快。那時候感覺這個游戲就和FPS游戲差不多,一群59開局狗斗,最鼎盛的時候,你可以在國服看到全59對戰(zhàn)局,沒有一輛雜車。
現(xiàn)在看59,和以前國服展現(xiàn)的外型都變了。我一直覺得《坦克世界》是一款小眾游戲,即便是亞服現(xiàn)在也就是萬人在線,人數(shù)少就容易造成平衡性確實,比如不同等級階段的玩家數(shù)量不均衡,低級車進入高級房等等。而整體上游戲戰(zhàn)斗更多還是靠配合,甚至靠理智,會陰人。不過載具模擬類游戲,如果沒有劇情支持會顯得單薄許多,《坦克世界》可以憑借PVP模式走這么多年已經(jīng)十分不容易。
(1)坦克世界亞服:
一名資深9年“WOT游戲公司”大陸區(qū)游戲代理商“空中網(wǎng)坦克世界”忠誠玩家游戲體驗的自述:【網(wǎng)通北方大區(qū)】網(wǎng)名:〈戰(zhàn)神紅桃大王〉消失的地圖(失落小鎮(zhèn))從最開始的內(nèi)測野戰(zhàn)7V7開始,到公測時候的10V10,再到后來的團戰(zhàn)“領(lǐng)土戰(zhàn)”7V7(就是5年前幫派領(lǐng)土戰(zhàn))的,再到現(xiàn)在的最多30V30,哪怕現(xiàn)在吃雞游戲滿天飛,多少年了我一直沒有放棄這款游戲,現(xiàn)在我真的想放棄了,特馬我就納悶了,空中網(wǎng)和游戲設(shè)計方WOT是怎么回事,一個勁的更新車系變著花樣的更新車輛,更新更多的蹲坑地圖或?qū)Φ貓D做略加修改,標準模式多好,或者你可以出更多更優(yōu)秀的模式,出一個攻防模式,還特馬再原地圖動手腳,一個奪旗模式蹲坑墩的更死了,地圖還是老樣子隨機的不能自己選地圖,
馬利諾夫卡(奪旗模式)
再說平衡,但平衡也不是現(xiàn)在連一個手游都有內(nèi)置語音了,像這款戰(zhàn)略性戰(zhàn)術(shù)性團隊性如此強的游戲,只能兩三個人組隊才能有語音你告訴我,一方近二十個人的團隊兩三個組隊的人才能有語音這能有什么用?另一方面沒內(nèi)置語音,玩家水平提上不去,游戲整體體驗提高不了,會玩的教不了,怎么教?游戲進入白熱化了給你打字解答?真心也沒那功夫啊,不會玩的學(xué)不了,還一個勁坑,坑的自己都懷疑人生了都煩了,為什么坑呢,好不容易進入游戲想問一問不懂的學(xué)習(xí)下吧,就剛打行字把自己想問的想請教的字打完就聽見耳邊傳了一句“車輛被擊毀”,一句話沒打完想接著打下一句字,居然有可恥的五秒默認等待,包括快捷鍵提示也有三五秒的默認等待,這款游戲瞬移萬變的戰(zhàn)場別說五秒了,0.1秒都有可能死人的,居然有五秒延遲等待發(fā)言,對,你沒看錯并且還是打字
游戲中被擊毀的坦克
幾盤下來無奈中并帶著一肚子憤怒及近乎絕望蒙著B開啟了漫長的“輪回模式”,經(jīng)過漫長的無師自通后吧,想繼續(xù)提高一下技戰(zhàn)術(shù)及心儀車輛的等級,結(jié)果上去全都是猛打猛沖類型,后來才發(fā)現(xiàn)真理:哦!原來WOT、空中網(wǎng)的游戲要想贏全靠運氣戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)是不可能的!高手玩家想把自己那套對進攻方式十分了解的高戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略以及對地圖地形的了解告訴大家,扭轉(zhuǎn)劣勢并停止這前面的八連敗,奈何無線電是擺設(shè),以及一開局就處于本局地圖地形劣勢一方!交流溝通難度很大,連交流溝通都成問題了,你告訴我這游戲還能玩的好嗎?
還有就是投訴反饋問題,這個是關(guān)乎一款游戲的平衡:是否公平、是否可以健康發(fā)展、能否生存與否的機制,但它沒有一個完整的機制以及清晰的界限(如在線反饋、如投訴懲罰以及評判的標準),感覺投訴個嚴重破壞游戲平衡的玩家好難,那樣誰還在乎你游戲的公平湊合著玩得了,久而久之呢?也沒有更好、更多、更公平的投訴反饋選擇,投訴方式也很隱晦,一般新手哪怕玩過一段時間的玩家真不好知道怎么投訴的,
二戰(zhàn)中納粹德國真實的鼠式坦克
像坦克世界這么優(yōu)秀的游戲,既有戰(zhàn)略性又有戰(zhàn)術(shù)性如此強烈的團隊性,我說假如哪怕3年前給它通上真正的無線電(內(nèi)置語音),模式再多些,蹲坑圖少一些,
游戲中的鼠式坦克
怎么都感覺后面應(yīng)該都沒近些年來火的不要不要的吃雞游戲什么事了,
消失的經(jīng)典地圖 失落小鎮(zhèn)香格里拉
再不進行基礎(chǔ)優(yōu)化,很多很多像我這樣一路陪伴走過來走到今天的玩家,也不得不忍痛拋棄這款陪伴近十年的游戲了!