元帥獵人天賦(戰(zhàn)場(chǎng)獵人天賦)
1. 戰(zhàn)場(chǎng)獵人天賦
野獸掌握 14點(diǎn)
第一層強(qiáng)化雄鷹守護(hù)5點(diǎn),概率提高攻速。耐久訓(xùn)練3點(diǎn)出前置。
第二層強(qiáng)化復(fù)活寵物2點(diǎn),作戰(zhàn)復(fù)活更加有效。
第三層狂怒釋放4點(diǎn),提高寵物的傷害。
射擊 31點(diǎn)
第一層效率5點(diǎn),減少技能消耗,出前置。
第二層奪命射擊5點(diǎn),提升遠(yuǎn)程暴擊概率。獵人印記2點(diǎn),增加遠(yuǎn)程攻強(qiáng)。
第三層瞄準(zhǔn)射擊1點(diǎn),提高單發(fā)爆發(fā)傷害。鷹眼3點(diǎn),延長(zhǎng)攻擊距離。
第四層致死射擊5點(diǎn),提高遠(yuǎn)程射擊爆傷,團(tuán)本基本都是遠(yuǎn)程。
第五層驅(qū)散射擊1點(diǎn),控制技能。彈幕3點(diǎn),提高aoe傷害。
第六層遠(yuǎn)程武器專精5點(diǎn),提高武器傷害。
第七層強(qiáng)擊光環(huán)滿,增加小隊(duì)攻擊強(qiáng)度,團(tuán)隊(duì)效果更足。
生存 6點(diǎn)
野獸殺手3點(diǎn),面對(duì)某些boss時(shí)有奇效。
人型生物殺手3點(diǎn),還是針對(duì)性的傷害加成。
2. tbc戰(zhàn)場(chǎng)獵人天賦
有。獵人天賦有多加5碼射程。
3. 戰(zhàn)場(chǎng)獵人天賦怎么點(diǎn)
方法/步驟
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第一層天賦選擇捕食者頭顱,這樣可以讓我們的殺戮命令有2次。
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第二層選擇游擊戰(zhàn)術(shù),野火也可以有兩次了。
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下面我們選擇一下偽裝,這樣可以讓我們節(jié)省不少藥水。
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第四層天賦選擇覓血者,這樣也是根據(jù)我們的殺戮命令來的。
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第五層要點(diǎn)出束縛射擊,在大秘境非常關(guān)鍵,可以幫助T逃跑。
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倒數(shù)第二層天賦選擇利刃之矛,又是對(duì)于猛禽一擊的加成,而且和殺戮命令掛鉤,非常給力。
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終極天賦選擇野火灌注,對(duì)于我們的炸彈提升有很大幫助。
總結(jié)
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1.殺戮命令有關(guān)的都要點(diǎn)。
2.2次的次數(shù)的都要點(diǎn)。
3.終極天賦也要加強(qiáng)炸彈哦。
4. 獵人戰(zhàn)爭(zhēng)模式天賦
巫妖王之怒 生存才是王道 獸王已經(jīng)廢了 純屬娛樂 射擊輸出改的很BT 但控制技能少的可憐 生存的話 可以加成PVE天賦也可以加成PVP天賦 個(gè)人感覺 天賦都是次要的 主要的是你的微操 像獸王LR那樣小紅人以后狂點(diǎn)抽筋宏的打法 以后是混不起來的
5. 射擊獵戰(zhàn)場(chǎng)天賦
獵人pve天賦加點(diǎn)推薦:
狙擊高手、行云流水、二連發(fā)和亂射必備,第二層單體可以精確瞄準(zhǔn),追求AOE就爆炸射擊,另外兩層都是功能型的,隨便點(diǎn)不影響DPS。
6. 獵人輸出天賦
9.0的獵人專精選擇射擊是三系中傷害最高的,手法是是急速射擊,瞄準(zhǔn)射擊打到血量80%以上,奧數(shù)射擊。
7. 獵人打戰(zhàn)場(chǎng)天賦
全盟約:狙擊高手--精確瞄準(zhǔn)--穩(wěn)固集中--二連發(fā)--荷槍實(shí)彈
AOE天賦選擇
法夜盟約:狙擊高手--爆炸射擊--行云流水--致命射擊/二連發(fā)--亂射
格里恩盟約:狙擊高手--爆炸射擊--行云流水--二連發(fā)--亂射
AOE小結(jié)
法夜盟約選擇致命射擊必須配合激涌橙裝,這一套組合的平穩(wěn)期AOE能力更強(qiáng),但是爆發(fā)AOE與單體有所下滑
格里恩盟約AOE選擇致命射擊效果較差,因?yàn)楦窭锒鞯墓缠Q箭CD也是1分鐘,與二連同步,兩者結(jié)合能打出更高的輸出
8. 競(jìng)技場(chǎng)獵人天賦
毫無疑問,80級(jí)的傷害還是像3.0中一樣過強(qiáng)。
而每個(gè)人的血量都沒增加多少(PvE裝帶來的高傷害把這些抵消了),要是一不留神被偷襲,所有的職業(yè)都會(huì)很快被干掉。暴雪要是能夠遵守他們?cè)趲讉€(gè)月甚至是一年中說過的那些話,獵人仍會(huì)得到Buff,他們自己的傷害輸出會(huì)從一般Bug變成完全失控。當(dāng)你發(fā)揮出了他們的適應(yīng)性,光按無腦宏也能夠在競(jìng)技場(chǎng)里打的很爽了。很多人都要為此叫嚷了,特別是那些技能條已經(jīng)擺不下技能的家伙還在一直喊著要Buff。想想這個(gè),也許對(duì)任何職業(yè)來說在獵人這樣的職業(yè)被削弱之前點(diǎn)出防御性的天賦都是正確的,大量的韌性/血量還是足以抵擋這些傷害的?,F(xiàn)在我快80級(jí)了,我已經(jīng)開始考慮16號(hào)開競(jìng)技場(chǎng)以后用什么天賦了,選擇什么樣的隊(duì)伍配置和寶寶影響也很大。獵人們很幸運(yùn),從3.0以前我們就得到了那么多有利的改動(dòng)(巨大的傷害提升),我感覺我們?cè)?0級(jí)擁有很多適應(yīng)性很廣和防御很好的天賦。此外,我們也能對(duì)所有的職業(yè)造成非常強(qiáng)的爆發(fā)。我上周差不多一直在想怎么點(diǎn)天賦,也和Realz和Cherez之類的選手進(jìn)行了一些討論。有不少天賦都被我們看好。首先要說的是一個(gè)純防天賦。獸王:44/14/13 這個(gè)天賦不僅僅能讓你對(duì)付控制鏈,配上雕文以后,想把你定在原地都是很困難的。你擁有額外的10%血量和護(hù)甲,龍鷹守護(hù)帶來的令人惡心的躲閃幾率,SureFooted的30%減速時(shí)間豁免,驅(qū)散射擊,4秒冷卻的脫離,減少10秒CD的Master Call,紅人的CD減少。多受到10%的治療效果,少受9%的傷害。然后再算上雕文,在開靈猴守護(hù)的時(shí)候出躲閃可以增加30%移動(dòng)速度,減少紅人CD20秒,還有額外增加冰霜陷阱范圍2碼,你對(duì)任何近戰(zhàn)職業(yè)來說都是一個(gè)噩夢(mèng)。除去上面說的這些,得益于Longevity,你寶寶的特殊技能冷卻減少了30%。這就意味著Roar Of Sacrifice變得非常強(qiáng)大(持續(xù)時(shí)間12秒30%效果的痛苦壓制,在小隊(duì)里給誰(shuí)都行,只有21秒CD。)援護(hù)也變成21秒CD了。不僅對(duì)你自己,對(duì)整個(gè)小隊(duì)都非常有用。擁有上述技能的獵人在競(jìng)技場(chǎng)中簡(jiǎn)直是最讓人煩惱的存在。他們?cè)诤芏喾矫娑加兴l(fā)揮,你不會(huì)一邊跑一邊像射擊獵人那樣用奇美拉射擊打爆發(fā),但你造成的麻煩遠(yuǎn)比他們要多。你仍然可以輕松干倒對(duì)手,原因很簡(jiǎn)單,你是個(gè)獵人。下一個(gè)天賦是純傷害的。很強(qiáng)的爆發(fā),生存能力/適應(yīng)性略差。射擊:0/52/19 這種天賦的基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)是陷阱-毒蛇釘刺-奇美拉射擊-預(yù)備-奇美拉射擊-奧術(shù)射擊-奧術(shù)射擊。還有Wild Quiver的額外傷害。這種天賦可以造成很多傷害,并通過繳械獲得一定的適應(yīng)性。但武器鏈仍然會(huì)像70級(jí)一樣滿地都是。我對(duì)這種天賦的存活能力很擔(dān)憂。幸好你還有威懾,驅(qū)散射擊,沉默射擊和摔絆。但無論如何生存能力還是比不上獸王天賦,你和你的寶寶都是如此。用這種天賦會(huì)很考驗(yàn)?zāi)愕年?duì)伍配置。如果還想要更多傷害,就把點(diǎn)數(shù)放在Wild Quiver,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),遠(yuǎn)程武器專精之類的天賦上。最后一種天賦是強(qiáng)化傷害版的獸王。41/21/9 這個(gè)天賦有些另類。沒有驅(qū)散射擊很讓人頭疼,但更糟糕的是沒有Longevity。雙紅人可以帶來很多傷害和很強(qiáng)的爆發(fā),但你因此失去了適應(yīng)性,不管是人還是寶寶都沒有了冷卻時(shí)間的減少。也許在那些另類的33/55中我們會(huì)看到這類天賦。生存天賦方面,確實(shí)沒有投入太多點(diǎn)數(shù)。這就導(dǎo)致了此類天賦在小規(guī)模戰(zhàn)斗中很不穩(wěn)定,比如2v2。寵物 以前寶寶生存能力的問題現(xiàn)在已經(jīng)不成問題了。在我詳細(xì)說這個(gè)問題之前,讓我們討論一下在80級(jí)哪種寶寶最好用。蝎子:和在70級(jí)選擇蝎子的原因。這個(gè)寶寶目前很結(jié)實(shí),因?yàn)槟憧梢越o它加上破釜沉舟之類的技能。螃蟹:結(jié)實(shí)+4秒定身。烏龜:結(jié)實(shí)+盾墻(減少50%所受傷害,持續(xù)12秒,42秒CD)。此外這個(gè)寶寶多受50%治療,多20%護(hù)甲,還有防御天賦等等。這將會(huì)給你的治療者提供很充足的反應(yīng)時(shí)間。烏龜唯一的缺點(diǎn)是盾墻天賦也許沒什么大用。它是否有用取決于寶寶會(huì)受到多少傷害。總的來說,獵人在新的競(jìng)技場(chǎng)賽季中將會(huì)很強(qiáng)力,如果暴雪執(zhí)意要盲目Buff他們,局面將會(huì)失去控制。9. 魔獸世界戰(zhàn)場(chǎng)獵人什么天賦
獵人在70版本依舊強(qiáng)勢(shì),由于小紅人的出現(xiàn),獵人的瞬間爆發(fā)和防控能力堪稱一流,靈魂鏈接讓獵人可以持續(xù)的恢復(fù)生命力,這一切都讓獵人PVP變得非常強(qiáng)勢(shì),不再像60級(jí)版本這么依靠陷阱,所以在天賦的選擇上,玩家一定要點(diǎn)出小紅人。在70版本,很多玩家都會(huì)優(yōu)先擊殺獸王獵人的寵物,所以獵人玩家一定要點(diǎn)出強(qiáng)化復(fù)活寵物,不然會(huì)平白丟失大量輸出。
副系沒有什么好說的,瞄準(zhǔn)射擊一般必出,畢竟這個(gè)技能瞬間傷害絕對(duì)是T0級(jí)別,直取要害可以有效增加寵物的輸出能力,非常值得一點(diǎn)。如果玩家的裝備跟不上來,那么天賦副系就只能選擇生存,畢竟活著才是王道。
10. 戰(zhàn)場(chǎng)獵人天賦升級(jí)順序
[首先作為一位資深老獵人,我看出你應(yīng)該是射擊天賦的獵人] 一.我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,強(qiáng)化獵人印記沒有必要加,因?yàn)橥耆球_點(diǎn)用的。
強(qiáng)化奧術(shù)是必須加滿的,因?yàn)樵诟北緤W術(shù)射擊的空置是很快的,幾乎5秒就得釋放一次,打木樁你也可以看到奧術(shù)射擊的收益。二.奧術(shù)射擊跟亂射是獵人唯有的兩種奧術(shù)傷害技能,不能廢除更不能弱化了,奧術(shù)傷害是很高的,這點(diǎn)在TBC,WLK時(shí)代都是一樣。在競(jìng)技場(chǎng)跟戰(zhàn)場(chǎng),奧術(shù)射擊長(zhǎng)期是用來最后一擊。因?yàn)閭Ω?。?獵人印記的作用除了大型團(tuán)隊(duì)BOSS外,幾乎為0,我跟人下副本或者JJC或者戰(zhàn)場(chǎng),很少標(biāo)記對(duì)方,因?yàn)樽饔貌淮蠖胰菀妆┞?。所以你點(diǎn)那3點(diǎn)干嘛,雕紋都別用。四.兄弟,WLK前期還是洗生存吧,真的十分生猛。TBC時(shí)代我的射擊天賦是最完美的,布胖最高5100秒傷,無CG。到了WLK,我毫不猶豫的洗了生存,因?yàn)槲褿S4000的裝備,射擊天賦給我的秒傷才2200左右,我那個(gè)傷心啊。洗了生存后,基本上保持在3200左右的秒傷。我的生存天賦是PVE--PVP共用天賦,跟一般副本生存天賦出入就一個(gè)點(diǎn),我出了驅(qū)散射擊。很多副本生存不出驅(qū)散的。所以我的是0/12/59。五.十字軍25YX本畢業(yè)后,才開始用射擊天賦,那時(shí)候穿透跟暴擊都堆的差不多了,WLK獵人最終歸宿依舊是副本用射擊天賦,只是前期射擊真的不如生存天賦。洗了生存后,我GS4100,法師跟術(shù)士在GS4400左右的都靠邊站,我的團(tuán)隊(duì)副本秒傷沒下過前三。最后,祝WLK之旅愉快,三區(qū)雷克薩 一老B蛋疼獵人飄過~~~~
強(qiáng)推





