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    射手打野帶什么銘文(一般刺客帶什么銘文打野比較好)

    1. 一般刺客帶什么銘文打野比較好

    紅色銘文:宿命10攻擊速度+10%最大生命337物理防御23

    藍色銘文:調(diào)和5隱匿5最大生命+275每5秒回血+26移速+7%物理攻擊+8

    綠色銘文:鷹眼10物理攻擊+9物理穿透+64銘文解析:這一套銘文既有著不俗的輸出,也能抗住很高的傷害,非常適合趙云這種半肉戰(zhàn)士。紅色銘文選擇到了宿命,攻速的增加提升了前期的打野速度,生命值和物理防御的增加讓我們在前期就能抗住很高的傷害。藍色銘文選擇到了五個隱匿和五個調(diào)和,除了生命值的增加外,每5秒回血的加成也提升了線上的續(xù)航能力,移速的增加讓我們的 能力更強,物理攻擊的增加則提升了我們的傷害。綠色銘文夢淚選擇到了鷹眼,物理攻擊和物理穿透的增加提升了前 的傷害輸出。

    2. 一般刺客帶什么銘文打野比較好一點

    樓主如果先玩這英雄打野還是需要看一下小漠剛剛出的TM視頻,里面講的很詳細 具體的天賦帶21 9 0完全沒問題,樓主就是點AD天賦都可以,我個人試過。 出裝還是看情況,出門打野刀,第一個裝備出燈籠 必須!然后出颶風(fēng),做颶風(fēng)的時候中間可以做個草鞋,不必升級。然后就看情況了,如果需要你稍微抗一抗就做冰錘,如果你可以盡情輸出就做破敗,這個時候差不多就在20分鐘之后了,TM20分鐘的時候必須要把火炬刷出來,要不團戰(zhàn)沒輸出 接下來可以吧鞋子升級了,具體是什么看情況,控制比較多而且還針對你 你可以做水銀鞋,需要你抗你可以做護甲鞋,要是特別順你就可以在法穿鞋和攻速鞋之間選了····在之后就可以選擇了,電刀,飲魔刀,綠甲之類的,還是看情況出,出裝這個東西沒必要老按照一種出法。加點就是主E負W有大點大。前期多刷野,中后期多打團,但野怪也別拉下,要不火炬沒傷害。具體就差不多這樣了。 最后還是推薦樓主去看看小漠的視頻。對樓主幫助很大

    3. 一般刺客帶什么銘文打野比較好打

    這是我的銘文感覺還可以,你可以嘗試一下。9異變、1禍源、10鷹眼證四級團的傷害量暗影戰(zhàn)斧出完后先出荊棘護手,待合成破軍后再合成反傷刺甲。

    最后一件裝備可出不死鳥之眼,增加團戰(zhàn)的回血量。這一套裝備出來打野最效率。加上銘文。希望能夠幫助到你

    4. 王者榮耀打野要帶什么銘文

    【打野通用銘文】:10*狩獵 10*鷹眼 10*異變(銘文屬性總和:物理攻擊+29 物理穿透+100 移速+10% 攻擊速度+10%)

    這套銘文中藍色銘文狩獵主要是考慮到刺客一般都是打野位,移速的性價比遠比生命和吸血高,打野最重要的就是游走抓人與帶線支援,狩獵的攻擊速度還可以很好地提升刺客打野的速度(PS:如果是對攻速沒有太大要求的英雄可以將狩獵換成隱匿。)

    綠色銘文鷹眼穿透對于打野來說很重要,前期就能對敵方c位造成巨大威脅,畢竟打野在王者榮耀里是非常重要的一個位置,好的打野能夠在比賽的時候帶動整個游戲的節(jié)奏,帶領(lǐng)隊伍走向勝利。

    紅色銘文選擇異變主要還是因為它附帶的物理穿透,游戲進入到中后期,當(dāng)坦克肉起來的時候,穿透的提升遠比攻擊的提升傷害更加明顯,尤其是現(xiàn)在打野刀調(diào)整以后,打野的攻擊力已經(jīng)完全足夠。(PS:如果是比較依賴暴擊的英雄可以將異變換成無雙/禍源)

    5. 刺客打野銘文通用

    打野六神裝:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴、泣血之刃、無盡戰(zhàn)刃、破軍。李元芳的輸出就是依靠攻速和暴擊,總的來說這套出裝是屬于刺客出裝核心,發(fā)育經(jīng)濟快,后期傷害非常高,而且也很容易躲避控制技能!

    配帶銘文

    銘文配帶3奪萃,7狩獵,10鷹眼,5異變,5紅月。

    6. 刺客打野銘文怎么搭配最強

    法強打野裝:出的是帽子、賢者之書和熾熱支配者!至于為什么要出熾熱支配者?因為明世隱的大招是兩敗俱傷的

    7. 刺客帶什么銘文最好

    新手不建議玩刺客,殺不死人的。

    第二部分:大家最感興趣的銘文部分

    不能疊加的銘文:

    1、所有的黃色銘文

    2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害

    3、所有的元素強化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒有作用

    4、詛咒,同時帶奧林帕斯和詛咒腳并不會加成兩次,第一次裝備時面板會變化,但是再打開就又會變回去

    可以疊加的銘文:

    1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害

    2、全部傷害5%

    3、5%暴擊率

    4、10%生命值滿時暴擊率

    5、25%暴擊傷害

    6、25%爆頭傷害

    7、30%防御

    基本上防具上能出現(xiàn)兩個以上的屬性都是可疊加的。

    必須放在正在使用的武器上的perk:

    只有著火和劇毒。

    不放在正在使用的武器也可生效的perk:

    1、元素強化

    2、盔甲穿透

    3、低幾率獲得30%生命值護盾

    4、25%對精英增傷

    5、暴擊率

    6、暴擊傷害

    7、爆頭

    8、詛咒

    9、招架后+50%傷害

    10、完美閃避后+25%傷害

    基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)。但這里有個bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個武器欄時有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā)) 最好把這個武器放在第一欄。

    銘文為何會收到限制:

    戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會特別低。比如+5%全部傷害的perk

    并不是最好的,實際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

    15%傷害-15%生命值 這個是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)

    30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強大

    詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對于副屬性來說有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

    25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。

    暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要么就是滿血要么就是死了。

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