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    wa能量符文怎么顯示持續(xù)時(shí)間(wa怎么顯示技能冷卻時(shí)間)

    1. wa怎么顯示技能冷卻時(shí)間

    安裝只要解壓在魔獸安裝目錄下的interface/addins文件夾里就可以

    WeakAuras

    Overview概述

    weakauras是一個(gè)框架,作用是讓你在屏幕上以高效和美觀的方式顯示各種信息。你有很多選擇,設(shè)定什么樣的光環(huán)或事件會(huì)引發(fā)什么樣的特效,設(shè)定特效的外觀,設(shè)定需要顯示的信息等等。以下說明并不是只是要告訴你怎么使用這個(gè)框架,只是給你一個(gè)基本的思路,請盡情發(fā)揮。

    插件功能

    一個(gè)直觀的和強(qiáng)大的配置界面自定義材質(zhì)(包括所有POWA特效和新的大災(zāi)變的法術(shù)警報(bào))進(jìn)度條和材質(zhì),顯示的確切剩余時(shí)間。顯示的光環(huán),生命值,能量(魔法,怒氣,靈魂碎片,圣能,等等),冷卻時(shí)間,戰(zhàn)斗事件,符文,圖騰,物品,和許多其他因素。預(yù)設(shè)和自定義動(dòng)畫。自定義的附帶動(dòng)作如聊天公告或聲音。組群,它允許多個(gè)特效的同時(shí)定位和配置。CPU的優(yōu)化條件觸發(fā)/消失的顯示,模塊化,和全光環(huán)掃描(可以區(qū)分同名字的不同法術(shù),增減益)。為lua-savvy用戶提供強(qiáng)大的自定義選項(xiàng),如動(dòng)畫路徑,on-show/on-hide代碼,定制觸發(fā)器。

    Installation安裝

    Weakaura的安裝方法:復(fù)制weakauras和weakaurasoptions文件夾到您的Addons文件夾。weakauras文件夾包含的核心功能,并weakaurasoptions文件夾包含配置用戶界面。確保它們都啟用。Weakauras可以使用libsharedmedia許多材質(zhì)和字體,但它是不允許那些字體和材質(zhì)被直接分配weakauras。建議您安裝下列兩個(gè)插件:進(jìn)度條的材質(zhì),安裝和啟用[sharedmedia]額外的字體,安裝和啟用[sharedmediaadditionalfonts]關(guān)于內(nèi)存占用的一些說明:Weakauras的內(nèi)存占用看似很大,但實(shí)際上絕大多數(shù)內(nèi)存占用都集中在Weakauras Options,也就是它的設(shè)置界面。當(dāng)你設(shè)置好需要使用的特效后,就可以在角色界面的插件欄中禁用Weakauras Options,當(dāng)需要編輯特效時(shí)再啟用這個(gè)選項(xiàng)。這樣不會(huì)出現(xiàn)RAID中內(nèi)存占用過多的問題了。配置方式 /WA 或者 /weakauras Weakauras包含所有的材質(zhì)和聲音文件,包括POWA里面的。這已被POWA的作者明確同意。

    GettingStart開始

    最基本的構(gòu)建模塊的叫做“特效”。weakauras不附帶任何預(yù)先配置的特效。在創(chuàng)建特效之前,打開配置用戶界面輸入/WA或/weakauras。然后出現(xiàn)配置版面,提示你選擇特效。不同的特效有不同的性質(zhì)和功能。如果這是您第一次使用weakauras,使用最簡單的特效:材質(zhì)。點(diǎn)擊按鈕標(biāo)記為“材質(zhì)”將創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)特效顯示在左邊的工具欄。

    Configuring A Display設(shè)置一個(gè)特效

    特 效 欄首先,你給新特效起一個(gè)名字。名字并不影響操作顯示,它是只供自己參考。你可以簡單地按回車為新特效保留默認(rèn)名稱(“NEW”),以后可以隨時(shí)改名。特效欄將包含一個(gè)新的按鈕,是新特效。它將有一個(gè)縮略圖的顯示,顯示的名字,名字的下面,有一排小圖標(biāo)。最左邊的圖標(biāo)指示是否顯示當(dāng)前加載沒有,黃方式加載,灰色是未加載。其余的圖標(biāo)按鈕,幫助配置。從左至右,他們是:組群(大箭頭指向右)-允許你選擇把該特效加入到一個(gè)組群中。檢視(綠色與黑色蓋)-讓你在配置時(shí)改變特效的能見度。在設(shè)置時(shí)有三種能見度:隱藏,顯示,強(qiáng)制顯示

    隱藏:一個(gè)完全封閉的眼睛,隱藏特效。

    顯示:一個(gè)半開的眼睛,顯示特效,但會(huì)被自動(dòng)隱藏如果你顯示另一個(gè)特效。

    強(qiáng)制顯示:一個(gè)完全開放的眼睛,一直顯示特效,直到你主動(dòng)隱藏,或關(guān)閉配置。

    點(diǎn)擊眼睛在隱藏和強(qiáng)制顯示之間切換。CTRL+點(diǎn)特效顯示。右鍵菜單重新命名:名字是唯一的,不能與其他特效重復(fù)。復(fù)制設(shè)定從:可以從其他特效復(fù)制設(shè)定,但是必須是同一類型的特效。復(fù)制:復(fù)制并建立一個(gè)新的特效。設(shè)定提示描述:為特效添加一定的描述。匯出到字串:字串導(dǎo)出匯出LUA表:LUA導(dǎo)出刪除:刪除特效。(不可恢復(fù),謹(jǐn)慎刪除)關(guān)閉:關(guān)閉右鍵菜單Shift+點(diǎn)擊特效:為特效創(chuàng)建一個(gè)聊天鏈接,點(diǎn)擊鏈接中的import可以一鍵導(dǎo)入特效,十分方便。

    設(shè) 置 欄選擇一個(gè)特效,右邊會(huì)出現(xiàn)特效的設(shè)置欄,上面的標(biāo)簽標(biāo)有“顯示”,“觸發(fā)”,“載入”,“動(dòng)作”,和“動(dòng)畫”。所有這些標(biāo)簽給你一個(gè)不同的設(shè)置選項(xiàng),如下:

    顯示“顯示”這一欄,可以設(shè)置特效的外觀和位置。一般來說,會(huì)有兩部分,頂部設(shè)置特效的的外觀,底部設(shè)置特效的位置和大小。位置選項(xiàng)(大部分)適用于所有特效類型。這些選項(xiàng)包括“寬”,“高”,“錨”,“X坐標(biāo)”,和“Y坐標(biāo)”。然而,這些選項(xiàng)是不必要的,除非你想輸入的精確值,因?yàn)樘匦У拇笮『臀恢?,也可以直接在屏幕上設(shè)置。當(dāng)你選擇一個(gè)特效,weakauras將定位這個(gè)特效的外框。拖動(dòng)外框的中間可以調(diào)整特效位置,拖動(dòng)外框的邊角改變其大小。

    觸發(fā)“觸發(fā)”這一欄,可以設(shè)置通過光環(huán),事件,狀態(tài),等來控制你的特效的顯示狀況(當(dāng)不在配置模式)。默認(rèn)的觸發(fā)類型是“光環(huán)”,把特效的顯示狀況和一個(gè)或多個(gè)BUFF或DEBUFF聯(lián)系起來。在選擇光環(huán)時(shí)可以輸入光環(huán)的名字,部分名字或者法術(shù)ID(這樣可以區(qū)分同名字的不同法術(shù)了,如恢復(fù))。還有許多其他的觸發(fā)類型,可通過設(shè)置為“狀態(tài)”或“事件”?!盃顟B(tài)”監(jiān)視的是一些在一段時(shí)間內(nèi)一直存在的屬性或狀況(比如生命值,冷卻進(jìn)度,施法,姿態(tài)等)。事件監(jiān)視的是一次性的事件(例如,一個(gè)聊天信息,一條戰(zhàn)斗記錄,物品/法術(shù)冷卻),而且通常在一個(gè)預(yù)先確定的時(shí)間范圍內(nèi)顯示。此外,設(shè)置觸發(fā)類型的“自定義”將創(chuàng)建一個(gè)自定義的觸發(fā),一個(gè)先進(jìn)的功能,需要LUA知識(shí)的應(yīng)用。關(guān)于為特效設(shè)置多個(gè)觸發(fā)條件:可以使用新增觸發(fā)來添加多個(gè)觸發(fā)條件。比如觸發(fā)條件一,狀態(tài):某斬殺法術(shù)(如暗言術(shù):滅)可以使用,觸發(fā)條件二,狀態(tài):敵對目標(biāo)生命值低于斬殺血量(如25%)。這樣設(shè)置以后同時(shí)滿足以上兩個(gè)特效才會(huì)觸發(fā)這個(gè)特效。

    載入“載入”這一欄,可以控制你的特效在什么情況下判定觸發(fā)條件。默認(rèn)選項(xiàng)為,在所有情況下,都會(huì)判定特效的觸發(fā)條件。而“載入”這一欄的中的各種選項(xiàng),可以用來限制判定觸發(fā)條件的前提情況。選項(xiàng)如下:戰(zhàn)斗-勾勾為戰(zhàn)斗中載入,叉叉為在非戰(zhàn)斗中載入,不選為都載入。玩家名字-只在特定的玩家身上才載入。玩家職業(yè)-只在特定的職業(yè)時(shí)才載入。玩家等級-只在特定的等級時(shí)才載入。天賦專業(yè)-只在特定的天賦時(shí)才載入。(天賦一二三,表示職業(yè)的三個(gè)天賦,與主副天賦無關(guān))地區(qū)-只在特定的地區(qū)時(shí)才載入,例如“冰冠堡壘”。副本類型-包括無副本,競技場,5人本,10人本,25人本。地下城難度-普通/英雄難度。Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal一些“載入”選項(xiàng),可以設(shè)置單選或多選。例如,在玩家職業(yè)這一欄,可以單選牧師,可以多選牧師、法師、薩滿。

    請把每個(gè)特效的載入條件設(shè)置得具體明確,原因如下。首先,這樣可以使你更容易瀏覽和搜索特效,因?yàn)榕渲么翱诘奶匦诜譃榧虞d和未加載兩種顯示部分。其次,weakauras不需要判定未加載特效的觸發(fā)條件,這樣可以節(jié)約內(nèi)存,在你擁有很多特效的時(shí)候打副本也不會(huì)卡。

    動(dòng)作“動(dòng)作”這一欄,讓你可以為特效設(shè)置附帶動(dòng)作。這些動(dòng)作可以在特效出現(xiàn)時(shí)觸發(fā),也可以在特效結(jié)束時(shí)觸發(fā)。動(dòng)作包括:播放聲音。發(fā)送聊天信息。自定義源代碼。

    動(dòng)畫“動(dòng)畫”這一欄,可以讓你為特效設(shè)置動(dòng)畫形式。有三種類型的動(dòng)畫:“開始”,“主要”,“完成”。特效一旦觸發(fā),就播放“開始”動(dòng)畫。一旦“開始”動(dòng)畫結(jié)束(如果沒有“開始”動(dòng)畫,那么特效觸發(fā)時(shí)就播放),“主要”動(dòng)畫將會(huì)播放,無限循環(huán)。最后,“完成”動(dòng)畫將在特效結(jié)束后播放。也就是說,如果你有,例如,一個(gè)真言術(shù):韌的觸發(fā)特效,那么“完成”動(dòng)畫將不播放直到你真正失去真言術(shù):韌。這三種動(dòng)畫已大致相同的設(shè)置。首先,你可以選擇沒有動(dòng)畫,預(yù)設(shè)或自定義動(dòng)畫。如果你想知道確切預(yù)設(shè)動(dòng)畫的樣子,最好的方法是簡單地嘗試。如果你選擇一個(gè)自定義的動(dòng)畫,你將有幾套方案。它們?nèi)缦拢簳r(shí)間-動(dòng)畫需要設(shè)置時(shí)間,不然他就不會(huì)播放。如果某個(gè)特效的觸發(fā)類型提供時(shí)間信息,你就可以設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間的百分比。這樣可以讓你通過監(jiān)視動(dòng)畫的進(jìn)程來監(jiān)視特效觸發(fā)的時(shí)間。淡入-控制動(dòng)畫中特效的透明度,例如設(shè)置為30%。跳入:透明度30%——不透明——透明度30%。普通:不透明——透明度30%。隱藏:完全透明?;?控制在動(dòng)畫中特效的位置。先選擇動(dòng)畫的類型:彈跳、彈跳衰減、圓形、震動(dòng)、螺旋、轉(zhuǎn)進(jìn)轉(zhuǎn)出、普通,再選擇移動(dòng)坐標(biāo),X/Y。放大-控制在動(dòng)畫中特效的大小。先選擇動(dòng)畫的的類型:翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、跳動(dòng)、普通,再選擇放大的比例。旋轉(zhuǎn)-設(shè)置旋轉(zhuǎn)類型的動(dòng)畫。先選擇動(dòng)畫的類型:前后來回、搖晃、普通,再選擇旋轉(zhuǎn)的角度。(仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)搖晃和前后來回的區(qū)別。搖晃的話就像懸空的鐘擺,而前后來回則像會(huì)在左右碰到墻的鐘擺,到指定角度有一定的停頓感。)一些動(dòng)畫設(shè)置的提示設(shè)置好之后“開始”和“完成”動(dòng)畫不會(huì)自動(dòng)播放。使用左側(cè)特效欄的隱藏或顯示的按鈕測試開始和結(jié)束動(dòng)畫?!伴_始”動(dòng)畫總是逆向播放的。這樣當(dāng)“開始”結(jié)束之后,特效會(huì)以正常的形式出現(xiàn)。淡入,滑入,放大,旋轉(zhuǎn)選擇各有不同的“類型”選項(xiàng),這改變了他們的應(yīng)用方式。例如,默認(rèn)情況下,一個(gè)滑入動(dòng)畫會(huì)將顯示在一條直線上,但使用不同的“類型”選項(xiàng),可以使它在盤旋。各種動(dòng)畫類型有待大家慢慢嘗試。每個(gè)選項(xiàng)的“類型”字段可以設(shè)置為“自定義”,它允許你指定一個(gè)自定義動(dòng)畫路徑函數(shù)。這是一個(gè)先進(jìn)的功能,需要LUA知識(shí)。一些特效類型不能放大,或者不能旋轉(zhuǎn)。

    Grouping組群

    weakauras提供特殊的特效類型,組群和動(dòng)態(tài)組群,它可以有其子特效。分組是一個(gè)強(qiáng)大的功能,可以讓你weakauras對特效進(jìn)行分組并且一次性更改組群下的所有特效的設(shè)置。當(dāng)你創(chuàng)建了一個(gè)組群或動(dòng)態(tài)組群,它自己不會(huì)有任何特效或動(dòng)作。你可以通過點(diǎn)擊左側(cè)特效欄中的某一個(gè)特效的組群按鈕把它歸入一個(gè)組群或動(dòng)態(tài)組群中。當(dāng)一個(gè)特效進(jìn)入組群后,他的按鈕略有改變。

    組群按鈕消失(你不能把一個(gè)組群中的特效直接放到另一組群中)。左側(cè)的按鈕控制組群中子特效的排序和退組組群。(當(dāng)顯示欄中的框架層級選項(xiàng)為繼承時(shí),組群中排序靠前的子特效層級低而靠后的子特效層級高。也就是說,如果幾個(gè)子特效的位置相同并且不透明,后面的子特效會(huì)蓋住前面的子特效。)當(dāng)你選擇一個(gè)組群,設(shè)置欄會(huì)出現(xiàn)顯示、觸發(fā)、載入、動(dòng)作、動(dòng)畫等標(biāo)簽,通過設(shè)置這些選項(xiàng)可以一次性設(shè)置組群下的所有子特效。除此之外,還多了一個(gè)組群標(biāo)簽,用來設(shè)置組群的選項(xiàng)。如果子特效們并不都是相同的類型,“顯示”這一欄將無效。其他標(biāo)簽將仍然有效。對于設(shè)置中的某個(gè)選項(xiàng),只有每個(gè)子特效都選擇的啟用,選項(xiàng)才會(huì)顯示啟用;只要有一個(gè)子特效選擇禁用,則該選項(xiàng)顯示為禁用。對于設(shè)置中的某項(xiàng)數(shù)值,如果每個(gè)子特效的數(shù)值都相同,則該數(shù)值顯示為白色;如果有不同,則該數(shù)值顯示為藍(lán)色,并且在鼠標(biāo)提示中會(huì)顯示每個(gè)子特效的數(shù)值。設(shè)置選項(xiàng)的數(shù)值會(huì)將該值復(fù)制到每一個(gè)子特效。

    除此之外WA插件還有

      Display Types特效類型

      Trigger Types觸發(fā)器類型

      自定義觸發(fā)Custom Triggers

      自定義動(dòng)作Custom Actions

      動(dòng)態(tài)信息Dynamic Information

      觸發(fā)與非觸發(fā)Triggers and Untriggers

    這幾類進(jìn)階的特效設(shè)置,對于初級玩家目前不需要了解。

    2. wa監(jiān)視技能冷卻

    前夕

    站定等開BOSS:

    施放圖騰順序——法力之泉、大地之力、風(fēng)之優(yōu)雅、灼熱圖騰

    技能釋放——閃電護(hù)盾(提前套好)、風(fēng)暴打擊、地震術(shù)、地震術(shù)(有風(fēng)打debuff)/烈焰震擊(無風(fēng)打debuff)、藍(lán)量見底開薩滿之怒、火焰新星圖騰/熔巖圖騰(薩怒藍(lán)近回滿時(shí)用;超段時(shí)間rush戰(zhàn)用)

    AOE——聚怪且T上仇恨或遠(yuǎn)程開A時(shí),火焰新星、工程炸藥(如果有)、風(fēng)暴打擊、熔巖圖騰...

    注意細(xì)節(jié)——會(huì)做WA的同學(xué)可以做一個(gè)監(jiān)控風(fēng)怒內(nèi)置CD,即將可用時(shí)稍稍延遲一點(diǎn)再打風(fēng)打;不會(huì)的同學(xué)請卡CD風(fēng)打;盡可能將所有震擊法術(shù)都打入薩滿專注BUFF內(nèi);保持閃電護(hù)盾不要斷;小怪戰(zhàn)盡可能保持大地+優(yōu)雅,注意及時(shí)回收TT

    沖過去開BOSS:

    大地之力(掌握距離快接近時(shí))、風(fēng)暴打擊(近身)、地震術(shù)、風(fēng)之優(yōu)雅、灼熱圖騰、法力之泉、地震術(shù)(有風(fēng)打debuff)/烈焰震擊(無風(fēng)打debuff)...進(jìn)入循環(huán)

    (PS:圖騰舞是每個(gè)增強(qiáng)薩滿必會(huì)的操作,但不是每場戰(zhàn)斗必須的操作;是否舞,取決于戰(zhàn)斗實(shí)際情況,如:開荒、DPS壓力較大、輔助隊(duì)員沖榜等等;因?yàn)楸囟〞?huì)降低自身DPS,具體差距視個(gè)體操作熟練程度而定)

    70級

    與前夕并無太大差異,通常情況下請保持“水之護(hù)盾”

    “嗜血術(shù)”在團(tuán)本按指揮開,盡可能將一切爆發(fā)技能或主動(dòng)飾品用在嗜血術(shù)期間,如:獸人血性狂暴、巨魔狂暴等等

    “火元素圖騰”CD20分鐘,俗稱“火爹”,最強(qiáng)的爆發(fā)技能,盡可能用在可以打滿全程的木樁BOSS戰(zhàn)

    3. wa技能冷卻后發(fā)光

    white的中文是白色的,白色,句中作為名詞和形容詞使用。

    white

    英 [wa?t] 美 [hwa?t]

    adj. 白色的;白種的;純潔的

    n. 白色;潔白;白種人

    短語

    1、white 白色

    2、White Tiger 白虎 ; 孟加拉白虎 ; 威泰格 ; 白老虎

    3、White Christmas 銀色圣誕 ; 白色圣誕節(jié) ; 白色圣誕 ; 白色的圣誕節(jié)

    例句

    1、Susanne stared at me, the whites of her eyes gleaming in the streetlight.

    蘇珊娜盯著我看,她的眼白在街燈下發(fā)亮。

    2、Issa's white beach hat gleamed in the harsh lights.

    伊薩的白色沙灘帽在刺目的燈光下閃閃發(fā)光。

    擴(kuò)展資料

    white的近義詞有stainless , pure。

    一、stainless

    英 ['ste?nl?s]

    adj. 不銹的;純潔的,未被玷污的

    例句

    1、With cutlery, look for silver or stainless steel.

    至于餐具,請選擇銀質(zhì)或不銹鋼質(zhì)產(chǎn)品。

    2、Ed could buy some stationery, stamps, and stainless steel knife there.

    他可以在那里買一些文具、郵票和不銹鋼刀。

    二、pure

    英 [pj??] 美 [pj?r]

    adj. 純的;純粹的;純潔的;清白的;純理論的

    n. (Pure)人名;(俄)普雷

    例句

    1、She was dressed in pure white clothes.

    她穿著純白的衣服。

    2、Physics isn't just about pure science with no immediate applications.

    物理學(xué)并非沒有直接應(yīng)用價(jià)值的純科學(xué)。

    4. wa怎么設(shè)置技能冷卻時(shí)間

    WA的全稱是Weakaura2,WeakAuras2是一款非常好用的神級法術(shù)觸發(fā)和技能冷卻等內(nèi)容的觸發(fā)插件,WeakAuras2插件在這些法術(shù)觸發(fā)的時(shí)候,會(huì)顯示出不同的特效來,定制性極高!

    5. wa怎么監(jiān)控技能冷卻和使用時(shí)間

    魔獸世界系統(tǒng)本身是不顯示技能CD時(shí)間的,他采用的系統(tǒng)內(nèi)部計(jì)時(shí)。而玩家如果想直觀的看到技能CD時(shí)間以施放技能,就需要插件的輔助。最常用的技能冷卻時(shí)間顯示插件有以下幾種:

    1、CooldownCount經(jīng)典技能冷卻插件:對于一個(gè)有冷卻時(shí)間的技能,就會(huì)在動(dòng)作條圖標(biāo)上即時(shí)顯示剩余時(shí)間。

    2、OmniCC技能冷卻計(jì)時(shí)閃光:顯示法術(shù)、技能和物品的冷卻時(shí)間,并在技能冷卻完成后以閃光的形式提醒玩家。

    3、NameplateCooldowns姓名版顯示敵對技能冷卻:在姓名版上顯示敵對技能冷卻情況。

    4、CooldownToGo法術(shù)冷卻時(shí)間提醒:當(dāng)玩家按下還在冷卻中的法術(shù)時(shí),顯示該法術(shù)或技能還剩多少剩余時(shí)間。

    5、ExtraCD內(nèi)置CD計(jì)時(shí)提醒插件:一款全新的內(nèi)置冷卻計(jì)時(shí)插件,可以自動(dòng)檢測并對玩家的物品、天賦、附魔有內(nèi)置冷卻的技能進(jìn)行冷卻計(jì)時(shí)

    6. 技能冷卻完成閃爍WA

    發(fā)動(dòng)機(jī)冷卻系統(tǒng)故障燈點(diǎn)亮以后首先馬上停車檢查。冷卻系統(tǒng)警告燈亮(紅色),說明冷卻液溫度過高或冷卻液液位過低。首先關(guān)閉發(fā)動(dòng)機(jī),檢查冷卻液液位,不足的話要及時(shí)添加。如果液位正常,檢查一下散熱器風(fēng)扇是不是轉(zhuǎn),如果不轉(zhuǎn),那就是風(fēng)扇電路問題??纯此疁馗卟桓呷绻呔筒荒苄旭偭耍鞘怯捎谌崩鋮s液造成的,如果不高應(yīng)該是液位傳感器故障是可以繼續(xù)行駛的。

    7. wa敵對技能冷卻

    顯示時(shí)間,需要玩家在游戲選項(xiàng)中勾選。

    1:玩家需要登陸游戲,點(diǎn)擊屏幕右下方游戲界面的問號。

    2:接著點(diǎn)擊界面中的“動(dòng)作條”按鈕。

    3:最后勾選“顯示冷卻時(shí)間就”可以了。

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