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    “沒(méi)活”但也沒(méi)“拉胯”,為《魔獸弧光大作戰(zhàn)》說(shuō)幾句公道話

    在B站上,打開(kāi)《魔獸弧光大作戰(zhàn)》官方游戲演示視頻,立馬能夠看到一個(gè)非常亮眼的彈幕。“沒(méi)有活可以咬打火機(jī)”。2022年5月4日凌晨一點(diǎn),暴雪舉辦了一場(chǎng)“輕”且“小”的線上發(fā)布會(huì),主角就是那個(gè)堪稱讓“暴黑和暴白一起沉默”,魔獸IP首款原生手游產(chǎn)品——《魔獸弧光大作戰(zhàn)》。豎版輕策略對(duì)戰(zhàn)的表現(xiàn)形式,眼熟的出卡、費(fèi)用、養(yǎng)成等設(shè)計(jì),加之卡通色彩的地圖、小巧靈動(dòng)的角色,很難不讓人聯(lián)想到Supercell 6年前推出的那款轟動(dòng)全球的作品。雖然很多玩家不敢相信,但暴雪興高采烈端上來(lái)的確實(shí)就是這盤菜。《魔獸弧光大作戰(zhàn)》一經(jīng)公布,在國(guó)內(nèi)社交媒體上便引發(fā)了軒然大波。B站官方視頻的評(píng)論區(qū),有人愧疚表示“傭兵戰(zhàn)紀(jì)對(duì)不起,之前說(shuō)話太大聲了”;有人疑惑“這是個(gè)過(guò)時(shí)的愚人節(jié)玩笑嗎?”;有人整活“伊利丹真,鑒定為自尋死路”。其中,被點(diǎn)贊最高的便是“這畫(huà)面感覺(jué)有暴雪巔峰時(shí)的水準(zhǔn)啊”,讓無(wú)數(shù)玩家大贊“高不可攀”。關(guān)于玩家的反應(yīng),國(guó)內(nèi)國(guó)外比較一致,不同的只是所使用的陰陽(yáng)怪氣的言辭。YouTube上《魔獸弧光大作戰(zhàn)》官宣視頻首日便收獲了超過(guò)2萬(wàn)的踩,相較于被無(wú)數(shù)人吐槽,一周才收獲2萬(wàn)踩的《魔獸世界》新宣傳片“巨龍時(shí)代”著實(shí)高效了些。海外玩家更是嘴上不留情,“暴雪從一個(gè)打造史詩(shī)級(jí)別游戲的公司居然墮落到如此地步”,“我今天的晚餐吃的很差,感謝暴雪讓我看到了這樣一款游戲,幫我把吃的吐出來(lái)”,“像這種東西,直接回爐重做才是它的歸宿”。為何玩家的反應(yīng)如此之大,關(guān)鍵還是之前的話給了玩家太多的幻想。早在今年3月份時(shí),《魔獸世界》官方就公布了將會(huì)在接下來(lái)的幾個(gè)月,推出《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》的新資料片和正在研發(fā)的“魔獸”IP手游新消息,尤其是在強(qiáng)調(diào)正在研發(fā)的“魔獸”IP手游時(shí),還坦言將會(huì)為《魔獸》帶去一個(gè)光明的未來(lái)。且在這段時(shí)間,《守望先鋒2》《暗黑破壞神4》動(dòng)作不斷,也讓玩家產(chǎn)生了暴雪一定在準(zhǔn)備一個(gè)“大活“的錯(cuò)覺(jué),直到《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的出現(xiàn)。玩法上的“就這”?“反感”之所以成為很多玩家第一感覺(jué),就在于暴雪為何會(huì)在這個(gè)時(shí)候,拿出了一個(gè)別人玩剩下的東西。在《魔獸弧光大作戰(zhàn)》制作人閑談視頻中,資深3D美術(shù)師Justine和游戲副總監(jiān)Adam上來(lái)就給該作做了一個(gè)全面的總結(jié),移動(dòng)端、策略向、快節(jié)奏、英雄收集、反派收集、宏大的PVE戰(zhàn)役、地下城和團(tuán)隊(duì)副本、PVP與合作內(nèi)容、凡是一款《魔獸》系列游戲所包含的內(nèi)容應(yīng)有盡有。即便如此,我們還是能從《魔獸弧光大作戰(zhàn)》中看到很多《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的影子。比如玩家要打出的卡牌,雖然2D變3D,成為了立體棋子,但對(duì)應(yīng)費(fèi)用使用,指定位置現(xiàn)身,甚至部分還帶有主動(dòng)技能;再比如整體的UI設(shè)計(jì),上方的血量,對(duì)局時(shí)間,下方的棋子擺放和費(fèi)用計(jì)數(shù)器;還有便是卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),通過(guò)金幣給予數(shù)值提升,并隨著等級(jí)突破解鎖更多天賦,進(jìn)行不同的打法搭配。這些是讓《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》成名的基礎(chǔ)框架,也是此類玩法中的部分精髓,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》選擇在此基礎(chǔ)上做加法,產(chǎn)生既視感也是必然。但《魔獸弧光大作戰(zhàn)》也給出了自己有別與于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的特點(diǎn)。游戲副總監(jiān)Adam坦言,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是一款塔攻玩法游戲,而且還是一款“歡樂(lè)且混亂”的塔攻游戲。而通過(guò)部分實(shí)機(jī)演示能夠看出,雖然它和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》都需要放出兵種,推倒地方的基地,但《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的地圖是固定的,卡牌放出后其靈活性會(huì)受到一定限制,也因此,卡牌間的博弈得以放大。而《魔獸弧光大作戰(zhàn)》部分地圖比較大,大到一個(gè)手機(jī)屏幕“裝不下”,玩家在操作之余可能還需要對(duì)兼顧拖動(dòng)地圖的操作,這也使得卡牌博弈和路徑博弈之間完成了一次此消彼長(zhǎng),比如這張PVE的地圖,玩家可以從“坑道”、“地上橋梁”和“天空”三種路徑完成自身的進(jìn)攻。同時(shí)金礦、寶箱、集合石、野外BOSS,也讓戰(zhàn)場(chǎng)變得更加不確定,部分地圖還有指定的戰(zhàn)術(shù)打法,當(dāng)前以艾澤拉斯為基礎(chǔ)的地圖就有70多張,可能隨著更新未來(lái)它的PVE還會(huì)升級(jí)迭代,更不用提每周都會(huì)更新的地下城和合作模式,以及和隊(duì)友一起攻略的團(tuán)隊(duì)副本。這與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》所要突出的策略博弈自然有所差別。如此,倘若再仔細(xì)想想那個(gè)“歡樂(lè)且混亂”,很可能與費(fèi)用提供效率有關(guān),加上地圖中的多條路徑,或許玩家要以更快的速度投放卡牌,那么想要成為高玩,就需要更快的靈活思維和瞬時(shí)反應(yīng),這與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》所追求的策略博弈也存在一定出入。暴雪真的“開(kāi)擺”?既然如此,暴雪為何要拿出這樣一款產(chǎn)品?答案很明顯,大樹(shù)底下好乘涼。縱觀當(dāng)下的美國(guó)手游營(yíng)收排行,《Candy Crush Saga》《部落沖突》《Pokémon GO》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《Coin Master》均是多年雷達(dá)不動(dòng)的第一梯隊(duì)成員,用戶對(duì)于他們的玩法給予了高度認(rèn)可,而暴雪此舉,稱得上保險(xiǎn)之中取穩(wěn)健?;蛟S近些年,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)人的離開(kāi),以及諸多事件的拉扯,暴雪想要向前一步都會(huì)伴隨著數(shù)不清的掣肘。此時(shí),以自身IP結(jié)合成熟玩法,放入自己更深層次的理解,完成對(duì)不同圈層用戶的進(jìn)一步攻略,為暴雪快速在手游領(lǐng)域挽回頹勢(shì)所能提供的幫助,一定會(huì)大于一款費(fèi)時(shí)費(fèi)力,用戶針對(duì)性更為明確,且前途未卜的魔獸RPG手游。據(jù)彭博社的知名游戲業(yè)界人士Jason Schreier在推特上的分享,暴雪其實(shí)準(zhǔn)備了兩款魔獸IP手游,一款就是今天的主人公,另一款則類似于《Pokémon GO》,但他表示項(xiàng)目已經(jīng)被取消了。這也進(jìn)一步說(shuō)明了,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的出現(xiàn)大概率是必然,如果《Candy Crush Saga》不是King旗下的產(chǎn)品,或許玩家都有可能看到一款魔獸版的《Candy Crush Saga》。如此對(duì)玩法進(jìn)行梳理后,再回看玩家的言論,不難發(fā)現(xiàn),《魔獸弧光大作戰(zhàn)》并不是因?yàn)橘|(zhì)量差才會(huì)玩家吐槽,關(guān)鍵就在于暴雪不應(yīng)該拿出一個(gè)讓人玩剩下的東西,它也不是魔獸玩家想要看到的游戲。魔獸玩家想要看到的,更多是一款有著暴雪自己風(fēng)格和特色的產(chǎn)品,是一款RPG產(chǎn)品。目前外網(wǎng)上有一個(gè)關(guān)于《魔獸弧光大作戰(zhàn)》官宣視頻的節(jié)奏,起因是資深3D美術(shù)師Justine說(shuō)的那句“你不需要深入了解《魔獸》系列,也能盡情擁抱混亂”,很多暴雪極端粉絲正在拿此話做文章,認(rèn)為暴雪正在拋棄跟隨自己多年的老用戶。雖然有些無(wú)厘頭,但這個(gè)想法能夠被認(rèn)可,也是因?yàn)槟ЙF玩家覺(jué)得自己在暴雪身上付出了太多的精力,有了太多的期待,他們覺(jué)得暴雪應(yīng)該更側(cè)重于照顧我們這些資深玩家的想法,而不是拿出這樣一款產(chǎn)品來(lái)應(yīng)付。有多期待就有多失望,這樣的反噬著實(shí)很恐怖,但暴雪也確實(shí)應(yīng)該多考慮考慮始終跟隨自己的玩家,畢竟你的今天,是他們給的。寫在最后:平心而論,《魔獸》IP有很多地方可以大書(shū)特書(shū),尤其是有過(guò)《爐石傳說(shuō)》這樣的成功案例之后,即便是8年已過(guò),還有很多人在期待了新版本的出現(xiàn),不斷更新的《酒館戰(zhàn)棋》,仍是當(dāng)下最成功的兩款自走棋產(chǎn)品之一。甚至《魔獸世界》新宣傳片“巨龍時(shí)代”,還被很多人調(diào)侃是《爐石傳說(shuō)》巨龍年成功運(yùn)營(yíng)帶來(lái)的反哺。圖片來(lái)源:知名魔獸同人畫(huà)家“十字” 可惜的是,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》對(duì)于魔獸IP的呈現(xiàn),著實(shí)有些匱乏,匱乏到IP用戶不認(rèn)可,大眾玩家不感冒的程度。玩具化的角色展現(xiàn),雖然保留了很多角色外觀上的突出特點(diǎn),但卻缺少了本應(yīng)擁有的靈魂;而60余個(gè)角色,分為聯(lián)盟、部落、亡靈、野獸和黑石等5大勢(shì)力,想要讓魔獸IP的用戶滿意,也是十分局限?;蛟S用魔獸的IP讓魔獸玩家滿意,用經(jīng)過(guò)了市場(chǎng)檢驗(yàn)的玩法讓更為廣義的玩家開(kāi)心、是暴雪將《魔獸弧光大作戰(zhàn)》推上臺(tái)面的主要原因。但此次對(duì)于IP運(yùn)用,似乎道出了如果真的需要在“忠誠(chéng)和大眾”中放棄一樣,目前的暴雪應(yīng)該會(huì)選擇前者。如今看來(lái),圍繞《魔獸弧光大作戰(zhàn)》爭(zhēng)議,短時(shí)間內(nèi)是不會(huì)消失了,盡管接受 GameBraves 采訪時(shí),藝術(shù)總監(jiān) Jeremy Collins 和高級(jí)軟件工程師 Andy Lim 表示,不包含微交易和開(kāi)箱元素,也不會(huì)加入NFT,讓它少了一點(diǎn)噴點(diǎn)。《魔獸弧光大作戰(zhàn)》將會(huì)在2022年內(nèi)上線,是優(yōu)是劣,屆時(shí)即見(jiàn)分曉??赡苡行┎豢?,但像某個(gè)評(píng)論說(shuō)的那樣“暴雪沒(méi)有活兒了,暴雪拉垮了!”,不好意思,還遠(yuǎn)沒(méi)有到那個(gè)程度。來(lái)源:游戲智庫(kù) 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tM4k_1CFLMmmTBxX-jgBYg

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