ap波比出裝(波比輸出裝)
內(nèi)容提要:【波比出裝】熱度:17
一、波比輸出裝
作為三幻神之一的波比,肉坦、控制是她的代名詞。然而有一種玩法不僅讓她延續(xù)中后期的坦度,并且能夠讓她在前期擁有爆炸輸出——破甲流波比!
黑切幽夢流
波比絕大部分傷害來源于她的Q技能:
圣錘猛擊
波比猛砸地面,造成35/55/75/95/115(+0.8額外AD)加上敵人7%最大生命值的物理傷害,并留下一個不穩(wěn)定區(qū)域。這個區(qū)域會使范圍內(nèi)的敵人減速20/25/30/35/40%并在1秒后噴發(fā),再次造成初始傷害。此技能兩段都命中的話,除了雙倍的基礎(chǔ)傷害,還有14%敵方最大生命值的物理傷害。這個數(shù)值的面板傷害是非常客觀的,正因為此,哪怕是純?nèi)獠ū纫彩怯幸欢ǖ妮敵瞿芰Φ摹?/p>
而幽夢黑切破甲流波比,則是將其技能輸出能力發(fā)揮到了極致——幽夢+黑切,一共提供了30%減CD,110點額外攻擊力,20點固定穿甲以及30%破甲。而波比Q技能的額外AD加成高達80%,兩段Q就是160%額外AD;E和R技能額外AD加成分別是50%和90%!所以攻擊力屬性在這并不浪費,30%的冷卻縮減讓波比能用出更多的技能(你需要擔心的只是藍耗問題)。選擇黑切+幽夢的另一個點就是“移速”屬性,黑切能提供戰(zhàn)斗中的移速、幽夢能提供脫戰(zhàn)的移速。并且,幽夢主動技能可以在6秒內(nèi)提供20%的移速加成。
在這種情況下,波比和敵方對拼時,能夠很好的利用移速優(yōu)勢調(diào)整位置,將敵人撞在墻上打出兩段Q的爆發(fā)傷害!這里波比就是利用黑切和W技能的移速加成,迅速追到殘血錘石完成擊殺。隨后利用殺人后的移速提升調(diào)整了站位,將蠻王撞至墻上,配合隊友完成擊殺??赡苡型婕視J為這種玩法的波比會很脆,其實波比本身擁有不錯的基礎(chǔ)防御屬性,另外其他幾件防御裝備可以補足坦度,讓波比不僅能夠充當前排坦克,也能化身戰(zhàn)士完成單殺。
符文天賦
紅色:固定穿甲*9
藍色:成長減CD*5 固定減CD*4
黃色:固定護甲*4 成長生命值*5
精華:攻擊力*3
二、lol波比打野出裝
玩了一千兩百多把的老波比,并且憑波比上了郊區(qū)鉆石(我知道我很菜,不敢和那些大神比)。我個人最怕對線的是諾手,雖然我看其他波比玩家都說不怕諾手,但是我每次排位上單位必ban諾手。不要問為什么,問就是打不過,不會打,我很菜。
玩波比經(jīng)歷過三個階段。
第一階段出純?nèi)饩屯晔铝耍熨x帶不滅,召喚師技能帶點燃和閃現(xiàn),裝備出冰拳,日炎,綠甲等等,這個英雄對線壁咚后配合耀光就有不俗的傷害。出肉團戰(zhàn)還站得住,一手W和R不管對面是個什么團戰(zhàn)的陣容,都不會怕的。注意我說的是團戰(zhàn)陣容,不是單帶陣容。大后期的狗頭,劍姬等,曾是我那個時候的噩夢,因為不管你單殺他多少次,后期只要是和自己差不多一個水平的,他們打波比很輕松,說波比克制劍姬的前期一個W確實挺克制的 ,但波比的W冷卻比劍姬長多了,劍姬故意走墻邊引誘你壁咚然后反手一個W眩暈你,在黃金局的時候很常見的。
第二個階段出傷害裝,天賦帶雷霆,技能還是帶點燃,裝備三項,電刀,火炮,暮刃等,那個時候看波比斌,不得不說波比斌的波比確實強,所說我那個時候還看過韓服第一波比但是我就是學不會韓服第一波比的理解,因為學不會看不懂,所以我愿稱波比斌為我能理解看懂的玩波比的最強,就是跟他學了一手波比打野(我只玩兩個位置上單和中單,補位補到打野還是用波比)。這個階段時我打白金 黃金不管對面是誰只要我選到了波比在對線期,就是單殺,不講道理(當然我ban掉了諾手),雖然我雖然建立了巨大的優(yōu)勢,并且將優(yōu)勢擴大到打野,中單,但是勝率卻不是很高,長期在白金2就是上不去,后來知道了我這個波比雖然前期優(yōu)勢巨大,但畢竟手短這樣出裝團戰(zhàn)站不住,25分鐘后出現(xiàn)疲態(tài),打打小號的白銀,黃銅還可以,遇到就算技術(shù)不行,意識可以的,人家25分鐘依然可以打贏你。
第三階段,出肉,對沒錯,還是要出肉,天賦帶不滅,技能帶傳送,認為自己有優(yōu)勢大的話可以用冰拳加黑切 ,不是很有把握的話冰拳就可以了,肉起來,沒錯,這個時候我又成功變成了一個混子,但是雖然其實混子,我出肉裝,但是我單殺能力還是極強,裸一件小日炎,用不滅配合被動,撿起被動與對面換血,用Q消耗,如果對面吃到了二段Q還要上來和我剛的話,他已經(jīng)輸了一半,吃滿波比的二段Q是很難受的,Q帶有百分比傷害,要是被壁咚+Q這樣打兩次的話,這波對拼對面已經(jīng)輸了(但是這個需要具體情況具體分析,有的時候自己狀態(tài)不好,上頭會被反殺),只能選擇回家或者叫打野,但是出肉的波比比較難抓死,W+R更是讓對面很難,路人局常見的打野皇子,瞎子,螳螂等這些位移突臉的波比并不怕,他們只能上來幫推一波線。把對面打回家了,推波線,吃個果子,狀態(tài)好就去對面野區(qū)逛逛。團戰(zhàn)看準時機砸飛對面團戰(zhàn)難處理的人,但是我個人一般不會R先手開團的,團戰(zhàn)是個前排,更多的時候是個功能性角色,利用W和R保護好C位或者掩護撤退。
玩波比就是多用Q和被動進行消耗,最穩(wěn)的是帶不滅出肉,被動配合不滅傷害還是可觀的,盡量用E壁咚,無法壁咚的話,建議還是不要上頭E上去,以免被打成麻瓜。
三、波比輔助符文出裝
波比雖然后期非常強,但是單挑無敵有點過于絕對,必須要有幾個條件:
1、前期發(fā)育無解肥,至少做到持平對面大件裝備才行(如果對方只是脆皮AD、AP另說)
2、波比大招對敵方使用之后可以加成最高40%的傷害,并免疫塔的攻擊,你給對方套大之后就可以無腦上了,裝備不落后幾乎都可以強殺
3、因為波比的大招是免疫除被波比使用大招單位所有傷害,所以你需要把大招給一個輔助或者0輸出英雄,奶媽這種沒控制、沒爆發(fā)的最好(但是如果你這樣就不是單挑了~)
4、到大后期,如果單挑的話還是比較怕一些英雄的,比如發(fā)育比你好的小法、狗頭、賈克斯這些英雄
都說完了,波比后期的確強,單挑不虛大部分英雄,但是團戰(zhàn)的話才是波比輸出的天堂,給一個沒控制沒輸出的英雄一個大,就隨你切入對方的后排了
強推





