如何看待3月份、4月份熱門游戲DNF超越LOL排名第一?
想我泱泱dnf,成為一個第一那不是趕趕單單!確實,dnf這款游戲真的非常的讓人意外:相傳這是一款黃了10年的游戲,但是到如今仍舊具有強大的生命力!
你能看得出下邊這個在網(wǎng)吧打dnf的小伙子今年才20歲嗎?天天特別有精神,熬夜通宵盧克安圖恩raid,還要給小號刷深淵!再弄幾個養(yǎng)豬號爆肝搬磚!
這就是dnf強大魅力的證明!當(dāng)然我們也可以從其他地方看出dnf的強大,具有關(guān)部門統(tǒng)計,3月份網(wǎng)吧的熱度中,dnf高居不下,雖然數(shù)值不如英雄聯(lián)盟,但是其成長是要高于英雄聯(lián)盟的!
在游戲熱門投票榜單中,dnf以第一的的成績干掉了所有的游戲,真的不是吹的:dnf玩家真的就是這么有情懷,熱衷于一款游戲,矢志不渝!
當(dāng)然隨著時間的推移,越來越多的玩家回流,甚至很多l(xiāng)ol玩家也來守護阿拉德大陸了!(不過最后錢都是跑到騰訊手里了!)
關(guān)注尐蕓蕓,每天都有不同的游戲體驗和技巧!分享心情,分享快樂!
現(xiàn)在手游有幾個最火最熱?
很高興可以回答樓主的問題,我覺得那必須是王者榮耀??!
一、先來看一份數(shù)據(jù),看看《王者榮耀》有多火。
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預(yù)測王者榮耀日活用戶或?qū)⒏哌_(dá)7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發(fā)現(xiàn),“小學(xué)生”玩家已經(jīng)入侵這款MOBA手游。
據(jù)統(tǒng)計,傳統(tǒng)電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數(shù)卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什么這么火
1.易上手,擼起袖子隨便坑
“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復(fù)雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手
一方面,《王者榮耀》降低了默認(rèn)控制方式的難度。《王者榮耀》采用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區(qū)域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認(rèn)有系統(tǒng)設(shè)定角色的攻擊范圍。新手玩家默認(rèn),由系統(tǒng)輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優(yōu)勢,是相對于傳統(tǒng)點控操作方式而言。
傳統(tǒng)MOBA通過鼠標(biāo)點控,來達(dá)成較為精準(zhǔn)的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準(zhǔn)的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優(yōu)先性,均默認(rèn)交由系統(tǒng)智能判定,減少新手玩家的操作。傳統(tǒng)點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現(xiàn)。但是《虛榮》并沒有在國內(nèi)火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戲內(nèi)引導(dǎo)。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統(tǒng)。玩家會發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)給每個角色設(shè)置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內(nèi)推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什么都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶.....
當(dāng)然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設(shè)置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對于部分默認(rèn)操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。
不過,游戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學(xué)生多”、“整體競技水平下滑”的現(xiàn)象。游戲簡化的同時使傳統(tǒng)MOBA中一些精準(zhǔn)、高難度、復(fù)雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰(zhàn)性”。
2.快節(jié)奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優(yōu)秀的一點,在于讓游戲節(jié)奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎(chǔ)設(shè)定,奠定了游戲的節(jié)奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建筑,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內(nèi)雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現(xiàn),盡快使玩家進入對抗
首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯(lián)盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化
在建筑方面,《王者榮耀》沒有延續(xù)傳統(tǒng)MOBA游戲中的設(shè)置,僅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當(dāng)可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之后,泡個面的時間,你就可以投降,就是這么快。
游戲內(nèi)角色成長速度,更是快節(jié)奏的催化劑?!锻跽邩s耀》一改傳統(tǒng)MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最后一擊也可以獲取大量金錢和經(jīng)驗。另外,不同于眾多MOBA游戲內(nèi)玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀并沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于傳統(tǒng)MOBA,就像實體店和快遞的比較,節(jié)省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。
快節(jié)奏與手機用戶使用設(shè)備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統(tǒng)MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發(fā)展,不好意思,我這里準(zhǔn)備開第二盤了。
3.人物形象耳熟能詳
《王者榮耀》選用中國傳統(tǒng)人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳?shù)墓糯宋锶鐒洹㈥P(guān)羽、張飛、曹操角色等悉數(shù)登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關(guān)的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現(xiàn)實歷史產(chǎn)生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發(fā)社會上的一些爭議,部分人甚至認(rèn)為該游戲“會誤導(dǎo)學(xué)生對歷史的理解和認(rèn)識”。
4.游戲內(nèi)的交流便捷
MOBA游戲中,游戲內(nèi)交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲?!锻跽邩s耀》把多人語音系統(tǒng)嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風(fēng),即可以實現(xiàn)語音交流。另外,游戲內(nèi)設(shè)定了許多常用的默認(rèn)發(fā)言,譬如“撤退”、“猥瑣發(fā)育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現(xiàn)游戲內(nèi)快速交流。
一款MOBA能降低準(zhǔn)入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫?!锻跽邩s耀》的用戶粘性,首先來自于本身的角色培養(yǎng)、英雄、皮膚收集系統(tǒng),其次是單人冒險系統(tǒng)。盡管這些系統(tǒng)并非盡善盡美,但這些系統(tǒng)的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎(chǔ)屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統(tǒng)
此外,得益于匹配系統(tǒng),《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業(yè)聯(lián)賽之類的。
三、總結(jié)
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節(jié)奏和易上手的特色占據(jù)了玩家的碎片化時間,培養(yǎng)了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創(chuàng)造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以舍棄傳統(tǒng)MOBA中更高的復(fù)雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統(tǒng)MOBA的一些樂趣?!靶W(xué)生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日后不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。
不知道大家有沒有玩過王者榮耀呢???
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