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    xbox會(huì)員可以玩哪些游戲?

    xbox會(huì)員可以玩的游戲有:XboxOne:優(yōu)酷視頻云,1月1日-31日:《神經(jīng)空》一款雙搖桿射擊游戲。1月16日-2月15日:《擱淺》一款像素風(fēng)格的荒島生存游戲。

    Xbox360:1月1日-15日:《閃亮銀槍》彈幕射擊游戲,1月16日-31日:《太空侵略者:無(wú)限基因》射擊游戲。

    據(jù)微軟官方介紹,1月送上的金會(huì)員免費(fèi)游戲總價(jià)格可達(dá)53.96美元,可解鎖2400點(diǎn)成就分?jǐn)?shù)。

    Xbox會(huì)員作用

    Xbox Live金會(huì)員是針對(duì)Xbox主機(jī)家族的聯(lián)機(jī)資格證,有了金會(huì)員就可以享受到所有Xbox游戲的聯(lián)機(jī)游玩功能。相對(duì)的,Xbox Live銀會(huì)員是指非金會(huì)員的玩家。

    除了聯(lián)機(jī)功能外,目前的金會(huì)員用戶每月還可獲得4款免費(fèi)游戲,其中兩款Xbox One游戲,兩款可向下兼容的Xbox 360或初代Xbox游戲。這邊需要注意的是,兩個(gè)兼容免費(fèi)游戲領(lǐng)取后為永久獲得,Xbox One游戲仍然需要金會(huì)員資格才可繼續(xù)游玩。

    推薦些XBOX游戲

    星際爭(zhēng)霸2首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder近日接受了媒體的采訪,并透露在星際2單人戰(zhàn)役中,有以他為原型的單位。 Dustin Browder 作為暴雪娛樂(lè)旗下游戲星際爭(zhēng)霸2的首席游戲設(shè)計(jì)師,Dustin Browder負(fù)責(zé)這款巨作中游戲體驗(yàn)的方方面面,包括整體游戲平衡、單人戰(zhàn)役以及戰(zhàn)網(wǎng)的多用戶體驗(yàn)等。 Dustin于1995年投身于電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),曾經(jīng)在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后參與開(kāi)發(fā)了《紅色警報(bào)2》、《尤里的復(fù)仇》、《命令與征服:將軍》、《絕命時(shí)刻》和《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》等多部即時(shí)戰(zhàn)略大作,2005年宣布離開(kāi)EA公司,加盟暴雪北方。進(jìn)入暴雪娛樂(lè)后,Dustin擔(dān)任高級(jí)設(shè)計(jì)師。除《星際爭(zhēng)霸2》的工作外,他還為《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》提供任務(wù)設(shè)計(jì)。早些時(shí)間,Dustin曾經(jīng)撰寫了大量的桌面游戲組件。時(shí)至今日,他仍然熱衷于玩戰(zhàn)棋類游戲如《戰(zhàn)錘》和角色扮演游戲如《龍與地下城》。 Dustin Browder不只是暴雪星際2的首席設(shè)計(jì)師,他本人還是《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》中的角色!可以這么說(shuō)吧...根據(jù)暴雪發(fā)言人的說(shuō)法,“游戲中有幾個(gè)模型是參照暴雪員工的樣子設(shè)計(jì)的。禿鷲駕駛員的頭像是模仿Jason Huck,一個(gè)目光堅(jiān)毅的設(shè)計(jì)師。Brian Sousa,高級(jí)3D藝術(shù)設(shè)計(jì)是Goliath飛行員的靈感來(lái)源。小組里還流傳的一個(gè)笑話是Brian和Dustin長(zhǎng)得太像了,可以做兄弟??所以他們覺(jué)得該把雇傭兵goliath飛行員(Spartan Company)作成Dustin的樣子?!? 嗯,就是這樣了。如果你想讓你的臉也出現(xiàn)在價(jià)值上百萬(wàn)美金的游戲中,就去里邊找份工作吧。簡(jiǎn)單吧?去年我們和Dustin聊過(guò)星際2,這次他又給我們帶來(lái)了這個(gè)大作更多的信息,當(dāng)然不光是他自己在游戲中出現(xiàn)的事。他談到了多人游戲的計(jì)劃,平衡性,暴雪的鐵桿fans等等,棒極了。 Q:你說(shuō)韓國(guó)人玩蟲族的方法和我們這里完全不同。為什么? Dustin:我也不知道。很多原因造成的吧。可能是地區(qū)的水平差距問(wèn)題。如果是這個(gè)原因的話,那也沒(méi)什么吃驚的,想想那個(gè)地方的人玩星際爭(zhēng)霸的熱情,更別說(shuō)這可是RTS類游戲。更大的不同是游戲宏觀控制的變化。比如他們玩的時(shí)候單位的組合變化很小,不像我們玩的時(shí)候更關(guān)注兵種相克,但他們玩法就是不一樣。我們也不知道啊,不明白。我們只能等等看最終會(huì)成什么樣。有次我和Rob Pardo聊起這個(gè)問(wèn)題,他說(shuō):“哦,再過(guò)一年你都不會(huì)知道游戲的平衡性怎么樣了?!蔽矣X(jué)得這沒(méi)道理。在母巢之戰(zhàn)還有之后我們當(dāng)然也看到了游戲在玩家的手中會(huì)不斷地發(fā)生變化。 所以說(shuō)我們覺(jué)得要必須趕上他們,不斷地打補(bǔ)丁非常重要,不只是在beta階段,我們?cè)赽eta里要盡可能讓游戲緊湊起來(lái),而游戲啟動(dòng)后,我們還要保持和玩家的聯(lián)系,了解情況,因?yàn)槲覀冏约阂苍谕?,在? 戲進(jìn)展過(guò)程中我們能了解到現(xiàn)在都有什么情況。我們以前成功過(guò),也失敗過(guò)。但我們會(huì)不斷地為平衡問(wèn)題努力。你可以看到WoW就可以跟上節(jié)奏,我想,只要內(nèi)容也不斷更新,我們?cè)谛请H2里也可以做到這點(diǎn)。這也就是我們?yōu)槭裁磳?duì)這3個(gè)作品都很興奮的原因。它似乎能讓我們和玩家更久地在一起。 Q:那平衡性和資料片怎么樣同時(shí)進(jìn)行?我想資料片也會(huì)影響多人對(duì)戰(zhàn)吧? Dustin:一定的。我也不確定會(huì)發(fā)生什么。一旦我們做完了,我們就要開(kāi)始研究我們可以做什么,不能做什么了,但很明顯我們會(huì)加新內(nèi)容。我們差不多就是把它們作成資料片。在你拿到母巢之戰(zhàn)資料片的時(shí)候,你期待的是什么呢?你當(dāng)然希望每個(gè)種族增加一些新單位,你希望能增加一些游戲模式,或許你希望增加一個(gè)新戰(zhàn)役。這些都是你會(huì)期待的吧。所以我們想要為我們的fans也提供那樣的品質(zhì),但同時(shí)也要合理??既有趣,又不會(huì)是那種以前每族17單位,現(xiàn)在21個(gè)那么簡(jiǎn)單,那樣就瘋了。我現(xiàn)在還不知道哪個(gè)可行,但我們已經(jīng)有很多點(diǎn)子了。我們?cè)倏纯茨懿荒苄小? Q:你說(shuō)過(guò)這是beta測(cè)試,不是試玩版。這么區(qū)分很重要嗎?有什么新東西? Dustin:你現(xiàn)在玩的基本上就差不多是最終的樣子了。很明顯還會(huì)有很多地圖。當(dāng)然,多人對(duì)戰(zhàn)和3v3以及4v4是真的。但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),在他們進(jìn)入瘋狂的2v2和1v1之前有戰(zhàn)役,AI,合作對(duì)戰(zhàn)AI,挑戰(zhàn)模式,4v4,3v3這些。我希望這些能夠讓他們能平穩(wěn)地過(guò)渡,“我從來(lái)沒(méi)玩過(guò)星際?!薄澳阍趺床蝗ゴ?v1?。俊边@太瘋狂了!我希望他們?cè)诳吹?v1以前能夠先用幾十個(gè)小時(shí)去熟悉一下,“1v1又是什么呢?”他們能有個(gè)緩沖的時(shí)間,像現(xiàn)在beta這樣,“喂,我們這兒正在進(jìn)行1v1平衡性測(cè)試呢。讓我們把你扔進(jìn)鯊魚堆吧。這塘子里都是鯊魚,你也去吧。” 我們是有分級(jí)系統(tǒng),也有l(wèi)adder系統(tǒng)可以讓你找到適合你水平的對(duì)手。但我覺(jué)得玩家們輸?shù)舯荣悤r(shí)心情一定很不快,如果接著輸會(huì)更加不快。要是他們輸了一場(chǎng)比賽后仍然很舒適,想著,“沒(méi)關(guān)系,下一場(chǎng)我能贏?!边@樣才行。我們需要給玩家這種體驗(yàn),能夠讓新玩家更快適應(yīng),我想這就是我們?cè)赽eta里還欠缺的。 Q:現(xiàn)在關(guān)于新戰(zhàn)網(wǎng)的反饋都有些什么? Dustin:是的,反饋很多。我們現(xiàn)在對(duì)BN的看法不同了。我們現(xiàn)在看它就像...差不多在看魔獸世界一樣。我們計(jì)劃在新的補(bǔ)丁里給BN添加更多功能。我們?cè)诎延螒蛱峁┙o這個(gè)社區(qū)后能夠了解到哪些功能是更重要的,需要優(yōu)先完成,這要比我們自己去發(fā)現(xiàn)快多了。就像,“我覺(jué)得這個(gè)功能很重要?!蹦阏f(shuō),“不,那個(gè)更正要,他們更需要這個(gè),戰(zhàn)地之王?!边@個(gè)對(duì)我們的幫助實(shí)在很大,我們能夠了解我們走到哪一步了,了解我們自己設(shè)想的功能能否被社區(qū)接受,我們下一步該做什么。 Q:典藏版最近公布了,你能得到的一個(gè)禮物是魔獸中的一個(gè)雷獸寵物。你們這么做是為了把魔獸世界的玩家拉過(guò)來(lái)嗎? Dustin:不是的,我覺(jué)得動(dòng)機(jī)是想給我們暴雪的鐵桿fans說(shuō)聲謝謝,謝謝他們玩同時(shí)玩我們制作的兩款游戲。我想不會(huì)有多少魔獸世界玩家會(huì)因?yàn)槟莻€(gè)寵物就跑去買典藏版的。 Q:我不知道。但是Celestial Steed(魔獸世界的新坐騎:天界戰(zhàn)馬)賣的很好。 Dustin:那我的想法可能有點(diǎn)天真了,但我們的動(dòng)機(jī)絕對(duì)不是這個(gè)。我們想的是這樣,“啊,你同時(shí)在玩我們的兩款游戲?謝謝你。你很棒,這個(gè)你都用得著?!蹦阋部梢阅萌レ乓约菏潜┭┑蔫F桿fans. 就是這么想的。 Q:游戲的配對(duì)系統(tǒng)應(yīng)該很難做吧?,F(xiàn)在進(jìn)展怎么樣了?有一次我一直在被別人虐。 Dustin:我們最近做了些調(diào)整。我對(duì)你的經(jīng)歷很感興趣。你應(yīng)該是排在那末尾的3%,而這一片的配對(duì)還做得不太好。 Q:真的嗎?(哈哈) Dustin:我們好像是在上周把配對(duì)方法做了改變,我們不想為此做個(gè)補(bǔ)丁,那樣會(huì)很麻煩,所以都是在幕后進(jìn)行的,服務(wù)器那里做的,不過(guò)要是打補(bǔ)丁的話可能會(huì)讓你的情況有所改善。我們正在努力解決這個(gè)問(wèn)題。像你這種玩家是我最擔(dān)心的,如果你的水平能進(jìn)到3%以上,情況就會(huì)好很多,至少我們的成員就是這樣??赡苓€有很多我不知道的異常情況出現(xiàn)吧,但比以前好多了。最后3%的玩家勝率在30%左右。我會(huì)再關(guān)注一下銅區(qū)(copper)。 Q:最近動(dòng)視暴雪很令人關(guān)注,是Infinity Ward工作室的事情。暴雪將有3款作品出爐,也許不是都在今年,但也很快了。他們的離開(kāi)令你們感到壓力了嗎?或者是“不,這在商場(chǎng)上是很正常的事?!? Dustin:似乎一切都會(huì)正常進(jìn)行。我確實(shí)已經(jīng)有一年沒(méi)和Activsion的人交談過(guò)了。我們做過(guò)一些演示報(bào)告,但那基本上就是,“好吧,這就是我們正在做的。謝謝?!本瓦@樣。所以我想我沒(méi)看到在產(chǎn)品上有什么壓力。我們只是全身心地投入到游戲中,而他們除了支持外沒(méi)有什么。 Q:嗯。我知道你們?cè)谌ρ芯孔杂芍?,但你們?duì)下一款作品有一個(gè)概念化的東西了嗎? Dustin:有一些了。不是很多。對(duì)我們來(lái)說(shuō)這個(gè)演變是個(gè)挑戰(zhàn)。不過(guò)我們已經(jīng)有過(guò)一些思考了。我想最大的挑戰(zhàn)就是我們對(duì)目前的內(nèi)容已經(jīng)很滿意,而我們需要把它作成一個(gè)蟲族的游戲。我們想要那種“Hey,我玩的是惡人!”那種感覺(jué)。我們需要轉(zhuǎn)換到那種陰暗面去,“伙計(jì),看我多么邪惡,哈哈!”,而你不會(huì)覺(jué)得它只是一個(gè)人族游戲的卑鄙版。就是說(shuō)我們游戲任務(wù)的本質(zhì)要發(fā)生變化,你的敵人的本質(zhì)要發(fā)生變化。 你要做的事情要變,故事模式空間要變,我們就是這樣對(duì)它概念化的。這里面有很多角色。我和刺蛇之間能有多少對(duì)話?很可能不多吧。所以說(shuō)我們給你的選擇和故事的種類一定要有蟲族的感覺(jué),我們的主意還不是很多?,F(xiàn)在我想我們只是有了一個(gè)打算去追求的理念,還要看具體怎么實(shí)現(xiàn),生化危機(jī)5下載。 Q:在現(xiàn)在這個(gè)版本,如果你點(diǎn)擊Battle Report,你可以看到列出了26個(gè)任務(wù)。這是最終版,還是你們還在考慮中? Dustin:不是的,那其實(shí)是個(gè)bug。它沒(méi)有列出所有的A/B選擇來(lái)。我想26個(gè)任務(wù)可能是你能一次通關(guān)下來(lái)玩的最多任務(wù)數(shù)了,但其實(shí)還有更多的任務(wù)你可以選擇。我想最終數(shù)目是29.所以還有3個(gè)A/B選擇的任務(wù)沒(méi)有列出來(lái),動(dòng)漫網(wǎng)。那才是最終任務(wù)列表。目前看數(shù)目不會(huì)變了。除非我們發(fā)現(xiàn)哪個(gè)任務(wù)有問(wèn)題會(huì)被去掉,不過(guò)應(yīng)該不會(huì)了。 Q:在你研究一項(xiàng)科技的時(shí)候,你選擇了一個(gè)后其它的就無(wú)法再去研究了。這個(gè)設(shè)計(jì)起來(lái)很難嗎?你們沒(méi)有想過(guò)“我想得到一切”這種可能嗎? Dustin:沒(méi)有,我們很早就定下來(lái)它要和科技購(gòu)買以及雇傭兵選擇一切不同,我們想要有些區(qū)別。我們覺(jué)得這樣的機(jī)制才有趣。我不知道這在科學(xué)上是不是講得通,(哈哈),不過(guò)當(dāng)初是想遵循科學(xué)來(lái)著,至少在機(jī)制上它和另外兩個(gè)不同。所以為了能夠讓它們不同,我們做起決定時(shí)容易,但到有關(guān)平衡性的問(wèn)題的時(shí)候,真是很難做。 經(jīng)常會(huì)有這樣的人,“很簡(jiǎn)單,就選那個(gè)吧。那個(gè)是必選的?!蔽覀?cè)趺床拍茏屇切〇|西具有相等的價(jià)值,而不只是彼此的復(fù)制品呢?最差的一件東西很可能是你在神族那兒得到的。但隨著游戲的進(jìn)展,就會(huì)變得很有趣了。所以說(shuō)這就是我們的挑戰(zhàn),它能讓你作出的選擇彼此不相同,但卻同樣地強(qiáng)大,作為玩家你只需要,“哦,我選什么玩呢?” Q:是啊,我在玩蟲族戰(zhàn)役的時(shí)候有次就遇到了,“我是選個(gè)更結(jié)實(shí)的地堡呢,還是選個(gè)可以射擊的地堡?”確實(shí)不好選啊。 Dustin:對(duì)??!很難選吧! Q:在你們第一次給我們展示單人游戲到現(xiàn)在,都有哪些改變呢? Dustin:對(duì)于哪些前期的任務(wù),很可能改變一大堆,還有很多更細(xì)致地調(diào)整,修飾。粗看的話是一樣的。但對(duì)我們來(lái)說(shuō)那可是巨大的工作量。不過(guò)對(duì)于一個(gè)大作來(lái)說(shuō),這正是我們所要做的,我們需要自始至終地與游戲磨合,直到最終人們說(shuō),“啊,很不錯(cuò)嘛?!北热缭赥osh這個(gè)任務(wù)里,我不知道你玩的時(shí)候有沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),比如在第一波巖漿襲來(lái)的時(shí)候你損失了所有的SCV,我們會(huì)給你換一批。不是在所有的難度里,只在低難度里有。我們會(huì)說(shuō),“Hey,你知道那些巖漿嗎?我們已經(jīng)告訴你20遍了,你是不是哪里還沒(méi)弄清楚?不過(guò)沒(méi)關(guān)系,這游戲里還會(huì)有很多。這里還有些SCV,如果你又有麻煩的話?!? 很多的調(diào)整,潤(rùn)色是為了保證無(wú)論游戲里發(fā)生了什么,你都不會(huì)感到不適,即便你失敗了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也覺(jué)得自己受到了挑戰(zhàn)。然后完整地完成整個(gè)游戲。我們自己要將游戲從頭到尾細(xì)細(xì)地雕琢。上次我們把游戲展示給你的時(shí)候,可能有3到4個(gè)任務(wù)很不錯(cuò)。之后我們不能再給你展示些什么,但現(xiàn)在我們整個(gè)戰(zhàn)役都出爐了。 Q:游戲里有個(gè)人跟你長(zhǎng)的一樣是什么感覺(jué)? Dustin:能看到自己非常有趣,當(dāng)然也很榮幸。這只是我們能在制作游戲的過(guò)程中得到的樂(lè)趣之一。 Q:好吧,謝謝你抽出時(shí)間來(lái)做采訪。我現(xiàn)在要回去鉆那個(gè)門了。 Dustin:哈哈。謝謝。 星際爭(zhēng)霸2下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)星際爭(zhēng)霸2下載輕松心情,從動(dòng)漫開(kāi)始- 動(dòng)漫周邊網(wǎng)相關(guān)的主題文章:%E7%BB%8F%E5%85%B8%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%94%B9%E7%BC%96%E3%80%8A%E7%94%9F%E5%8C%96%E5%8D%B1%E6%9C%BA4%E3%80%8B 酷玩動(dòng)漫_《星際爭(zhēng)霸2》單人戰(zhàn)役將是精品之作 網(wǎng)游紀(jì)事(一) 生化危機(jī)_生化危機(jī) 第九章

    首先,是否是XBOX360平臺(tái)獨(dú)占的,這個(gè)問(wèn)題不重要,和游戲水準(zhǔn)沒(méi)有關(guān)系再來(lái)推薦分類如下動(dòng)作闖關(guān)類游戲第一名是〈獵天使魔女〉,其次是〈鬼泣4〉和〈忍者龍劍傳2〉回合戰(zhàn)斗類游戲第一名是〈失落的奧德賽〉,其次是藍(lán)龍角色扮演類游戲范圍太廣,無(wú)法評(píng)出第一名,推薦的有〈侍道3〉〈波斯王子4〉〈波斯王子5〉〈圣魔大戰(zhàn)〉射擊類游戲的大作特別多,都很優(yōu)秀,例如,〈光環(huán)3〉〈質(zhì)量效應(yīng)〉〈戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器〉〈使命召喚〉系列帶有小游戲性質(zhì)的大作,推薦〈哈利波特與混血王子〉恐怖類游戲,推薦〈生化危機(jī)〉系列〈寂靜嶺〉系列戀愛(ài)養(yǎng)成類,推薦〈秋之回憶5〉體育賽車類的游戲基本上被個(gè)別公司壟斷了,凡是活到現(xiàn)在的,都是經(jīng)典作品,可隨意選取此外,再告訴你一些臭作,以避免浪費(fèi)金錢〈真三國(guó)無(wú)雙〉系列,實(shí)質(zhì)是“割草游戲”,敵人全部傻站在那里,任你宰割〈最終幻想〉系列,這個(gè)系列真是一代不如一代,曾經(jīng)的神作,今日已經(jīng)淪為二流作品了〈雷電4〉,飛行射擊類游戲,連街機(jī)的游戲都不如一切含有“樂(lè)高”二字的游戲都是臭作,因?yàn)檫@些是給兒童和中老年人設(shè)計(jì)的一切標(biāo)有“Family Games”標(biāo)志的都是臭作,這些就是歐美游戲中典型的粗制濫造,游戲都是批量生產(chǎn),制作時(shí)間平均為3天,最短的竟然只要5小時(shí)

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