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    dota輔助裝備隱身有哪些?

    一、dota輔助裝備隱身有哪些?

    DOTA2中隱身的道具叫詭計(jì)之霧和洛薩之鋒,詭計(jì)之霧是消耗品,點(diǎn)開商店第一例中,洛薩之鋒是裝備。反隱道具有真眼,真視寶石和顯影之塵。影刀 =暗影護(hù)符+闊劍 其中暗影護(hù)符也可以隱身 但是隱身后不能移動(dòng) 在家里的商店里找,...反隱的 有顯影之塵 偵查之眼 真視寶石 隱身的 俗稱隱刀 全稱洛薩之鋒 你可以先找大劍 上一級(jí)菜單 就能找到隱刀

    二、dota2 隱身道具和反隱的是哪些?

    您好,DOTA2中隱身的道具叫詭計(jì)之霧和洛薩之鋒,詭計(jì)之霧是消耗品,點(diǎn)開商店第一例中,洛薩之鋒是裝備。反隱道具有真眼,真視寶石和顯影之塵。

    影刀 =暗影護(hù)符+闊劍 其中暗影護(hù)符也可以隱身 但是隱身后不能移動(dòng) 在家里的商店里找

    ...反隱的 有顯影之塵 偵查之眼 真視寶石 隱身的 俗稱隱刀 全稱洛薩之鋒 你可以先找大劍 上一級(jí)菜單 就能找到隱刀

    4.地穴編織者NW

    縮地 (C)

    地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到傷害。有0.25秒進(jìn)入隱身的時(shí)間。

    等級(jí)1:他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。持續(xù)時(shí)間4秒。 施法間隔:12秒 施法消耗:60點(diǎn)魔法

    等級(jí)2:他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到100點(diǎn)的傷害。持續(xù)時(shí)間4秒。 施法間隔:10秒 施法消耗:60點(diǎn)魔法

    等級(jí)3:他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到110點(diǎn)的傷害。持續(xù)時(shí)間4秒。 施法間隔:8秒 施法消耗:60點(diǎn)魔法

    等級(jí)4:他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到120點(diǎn)的傷害。持續(xù)時(shí)間4秒。 施法間隔:6秒 施法消耗:60點(diǎn)魔法

    5.幻影長(zhǎng)矛手Lancer

    神出鬼沒 (W)

    幻影長(zhǎng)矛手進(jìn)入隱形狀態(tài),并留下一個(gè)幻象來(lái)迷惑敵人。隱形時(shí)得到10%移動(dòng)速度提升,持續(xù)8秒?;孟蟮墓袅楸倔w的25%,受到400%的傷害,持續(xù)20秒。

    等級(jí)1:消耗150點(diǎn)的魔法。 施法間隔:30秒

    等級(jí)2:消耗120點(diǎn)的魔法。 施法間隔:25秒

    等級(jí)3:消耗90點(diǎn)的魔法。 施法間隔:20秒

    等級(jí)4:消耗60點(diǎn)的魔法。 施法間隔:15秒

    6.樹精衛(wèi)士TP

    大自然的掩護(hù) (T)

    改變一個(gè)友方單位的外形,將他掩于樹林之中。該單位會(huì)保持隱身狀態(tài),移動(dòng)速度提升10%,直到他攻擊、使用技能或者離開樹林周圍為止。有2秒進(jìn)入隱身的時(shí)間。 施法距離:300 作用距離:375

    等級(jí)1:持續(xù)15秒。 施法間隔:10秒 施法消耗:90點(diǎn)魔法

    等級(jí)2:持續(xù)30秒。 施法間隔:8秒 施法消耗:80點(diǎn)魔法

    等級(jí)3:持續(xù)45秒。 施法間隔:6秒 施法消耗:70點(diǎn)魔法

    等級(jí)4:持續(xù)60秒。 施法間隔:4秒 施法消耗:60點(diǎn)魔法

    隱身道具有隱刀和詭計(jì)之霧,家里有賣商店。反隱的有粉,真眼和寶石,也是家里商店買。

    三、DOTA的隱形刺客的裝備怎么配更好

    瑞基馬魯

    隱形刺客

    敏捷型近戰(zhàn)

    Strength 17 + 2.0

    Agility 24 + 2.9

    Intelligence 14 + 1.30

    Attack Range 125

    Move speed 300

    優(yōu)點(diǎn):

    英雄的小體積讓他在混戰(zhàn)中較安全。閃爍突襲讓他可以方便的切入混亂的戰(zhàn)場(chǎng)或者從其中逃離。煙幕技能提供的禁魔效果能夠在團(tuán)戰(zhàn)中控制節(jié)奏,丟失效果則讓人無(wú)法在煙幕中面對(duì)他。平時(shí)的永久隱身為他提供了很多行動(dòng)與偵察上的有利條件。

    缺點(diǎn):

    隱身也不能掩蓋他的貧血,如果不能忍耐而暴露在眾敵人視野下,肯定會(huì)成為集中攻擊的目標(biāo)。就算只面對(duì)一個(gè)敵人,也可能會(huì)被有準(zhǔn)備的瞬間傷害秒殺而來(lái)不及逃離。時(shí)刻得注意對(duì)方的反隱形能力,防范眼睛和寶石――致命的威脅。

    二、技能分析

    煙幕 (C)

    丟出一個(gè)煙霧彈,煙霧區(qū)域內(nèi)的敵方單位不能使用法術(shù),攻擊有一定幾率落空,并降低25%的移動(dòng)速度,持續(xù)6秒。

    施法距離350

    冷卻時(shí)間:15秒

    魔法消耗:75/80/85/90點(diǎn)

    一級(jí) - 煙霧區(qū)域擴(kuò)大至250,攻擊有40%的幾率落空。

    二級(jí) - 煙霧區(qū)域擴(kuò)大至275,攻擊有50%的幾率落空。

    三級(jí) - 煙霧區(qū)域擴(kuò)大至300,攻擊有60%的幾率落空。

    四級(jí) - 煙霧區(qū)域擴(kuò)大至325,攻擊有70%的幾率落空。

    隱形刺客的靈魂技能,團(tuán)戰(zhàn)閃爍到敵陣中放霧能提供6秒的禁魔和落空,能完全破壞對(duì)手的陣型。單殺時(shí)也能逼迫對(duì)手后退為背刺提供條件。所以隱形刺客決不能缺少它。

    閃爍突襲 (B)

    瞬間移動(dòng)到敵方單位身邊對(duì)他進(jìn)行攻擊,造成額外的傷害。

    也可對(duì)友方單位使用

    施法距離:700

    冷卻時(shí)間:30/20/10/5秒

    魔法消耗:50點(diǎn)

    一級(jí) - 造成30點(diǎn)額外傷害。

    二級(jí) - 造成60點(diǎn)額外傷害。

    三級(jí) - 造成90點(diǎn)額外傷害。

    四級(jí) - 造成120點(diǎn)額外傷害。

    為隱形刺客提供了閃爍能力和有效的固定傷害。用途多多,在后文詳述。

    背刺 (K)[被動(dòng)技能]

    隱身刺客并不避諱這種骯臟的手段,事實(shí)上,他正精于此道。當(dāng)他在背后攻擊敵人時(shí),會(huì)造成額外的傷害。

    傷害無(wú)視魔法免疫

    英雄攻擊 普通傷害

    一級(jí) - 會(huì)附加0.25*[敏捷]的額外傷害。

    二級(jí) - 會(huì)附加0.5*[敏捷]的額外傷害。

    三級(jí) - 會(huì)附加0.75*[敏捷]的額外傷害。

    四級(jí) - 會(huì)附加1.0*[敏捷]的額外傷害。

    這個(gè)技能很有特色,它決定了隱身刺客的武器主要是以增加敏捷為主,敏捷就是攻擊力。

    永久隱身 (E)[被動(dòng)技能]

    英雄在不攻擊或使用技能及物品的情況下會(huì)一直保持隱身的狀態(tài)。

    一級(jí) - 恢復(fù)隱身時(shí)間3秒。

    二級(jí) - 恢復(fù)隱身時(shí)間2.25秒。

    三級(jí) - 恢復(fù)隱身時(shí)間1.5秒。

    沒有這個(gè)技能的話就不是隱身刺客了?;謴?fù)隱身時(shí)間決定了你攻擊之后會(huì)在敵人面前暴露多久。另外這個(gè)技能作用原理類似于一個(gè)持續(xù)施法,所以被禁魔的隱身刺客一樣會(huì)失去隱身。

    三、技能升級(jí)順序

    1. 閃爍突襲

    2. 背刺

    3. 閃爍突襲

    4. 煙幕

    5. 閃爍突襲

    6. 永久隱身

    7. 閃爍突襲

    8 C 10. 背刺

    11. 永久隱身

    12-14. 煙幕

    15. 屬性點(diǎn)

    16. 永久隱身

    17 - 25. 屬性點(diǎn)

    四、裝備策略

    4.1 基礎(chǔ)裝備

    (出門選擇)

    幽靈系帶與頭環(huán)對(duì)隱形刺客來(lái)說(shuō)是很實(shí)惠的裝備。

    但合成過(guò)多幽靈系帶將影響你獲得其它裝備的速度,故在正常情況下,除了堆幽靈系帶跳大件的暴發(fā)路線Ⅰ外,我不建議你合成的幽靈系帶數(shù)量超過(guò)一個(gè)。

    樹枝吃樹則是出門的好選擇。一般常用的是 雙頭環(huán)+吃樹 或 頭環(huán)+雙樹枝+吃樹 出門。

    隱形刺客是一個(gè)后期英雄,點(diǎn)金手能讓他順利發(fā)展并在每次逛野區(qū)時(shí)都有順帶收獲。

    除了快速獲得了輝耀的情況以及對(duì)敏捷提高速度有要求的暴發(fā)路線Ⅰ&Ⅱ,我都推薦隱形刺客合成點(diǎn)金手。

    4.2 核心組合

    選擇什么裝備完全由依來(lái)自敵方的壓力而定,就是下文中的抗壓性。敵方來(lái)勢(shì)洶洶你頂不住壓力固然不對(duì),而敵方給了你很好的成長(zhǎng)條件你卻過(guò)于保守也不可取。

    4.2.1 暴發(fā)路線Ⅰ - 堆幽靈系帶

    幽靈系帶>幽靈系帶>鞋>幽靈系帶>幽靈系帶>(幽靈系帶)

    雖然一口氣可以堆上5個(gè)幽靈系帶,但是為了靈活起見4個(gè)幽靈系帶還是比較合適的,空出的那個(gè)格子用來(lái)裝恢復(fù)物品及回城卷軸。

    隨著幽靈系帶價(jià)格的下調(diào),多幽靈系帶基本在7級(jí)左右就可完成,7-10級(jí)便成了背刺的黃金時(shí)間。之后的裝備路線就是攢大件,例如蝴蝶。

    抗壓性★★★

    傷害力★

    合成平滑度★★★

    操作難度★★

    4.2.2 暴發(fā)路線Ⅱ - 堆歡欣之刃

    小回戒+吃樹>凈化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>遠(yuǎn)行鞋(假腿)>蝴蝶

    需要注意的就是分身斧是在凈化刀凈化用完之后立刻合成的,路線順序僅供參考。同時(shí)為保障凈化刀的法球效果,不合成散夜對(duì)劍。凈化刀提供的穩(wěn)定減速足夠隱形刺客拿到人頭,效果不比隨機(jī)的殘廢或者冰眼減速差。

    抗壓性★

    傷害力★★★

    合成平滑度★★★

    操作難度★★★

    4.2.3 平衡路線

    幽靈系帶>點(diǎn)金>夜叉>凈化刀>血球>蝴蝶>遠(yuǎn)行鞋>分身斧

    這個(gè)路線使用難度不高,適合上手采用。

    抗壓性★★

    傷害力★★

    合成平滑度★★

    操作難度★★

    4.2.4 抗打型路線

    幽靈系帶>點(diǎn)金>散華>夜叉>散夜對(duì)劍>黑王棒>遠(yuǎn)行鞋>不朽>蝴蝶

    隱形刺客合成BKB提供的抗打能力很可觀。也不易被AOE殺掉了。

    抗壓性★★★

    傷害力★

    合成平滑度★★★

    操作難度★★★

    4.2.5 輝耀 - 燃燒流

    輝耀>冰眼>蝴蝶

    任 何路線的裝備起手都可在大獲漁利之后轉(zhuǎn)變?yōu)檩x耀 - 燃燒流。雖然一般認(rèn)為合輝耀放棄了隱形刺客的隱蔽性,但實(shí)戰(zhàn)中往往是眾人被快速獲得輝耀的隱形刺客搞的無(wú)可奈何。主要原因是輝耀極大的改變了隱形刺客的收 錢能力,使得他更快的獲得很多高級(jí)裝備,變的難以對(duì)付。如果要出輝耀,時(shí)間越早越有利。

    4.3 后期裝備

    飛鞋、蝴蝶、不朽

    加敏捷的道具都能提高背刺傷害,不過(guò)雖然單一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成過(guò)程太不平滑,不推薦直沖蝴蝶。把它放在后期選擇比較恰當(dāng)。

    4.4 獨(dú)立道具評(píng)價(jià)

    關(guān)于瘋狂面具 - 落井下石的選擇

    因?yàn)榭梢越锜熌坏难谧o(hù)開啟瘋狂,在單殺中瘋狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是瘋狂面具是把雙刃劍性質(zhì)的武器,群戰(zhàn)中的瘋狂等于送死。如果用它,先得確保你的團(tuán)隊(duì)有優(yōu)勢(shì),其次是團(tuán)隊(duì)里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的順風(fēng)選擇。

    冰眼 - 奢華的強(qiáng)力道具

    冰眼提供的減速配合隱形刺客的技能非常合適,經(jīng)常在300距離內(nèi)就將敵手砍翻。但是對(duì)隱形刺客來(lái)說(shuō)冰眼這個(gè)道具的合成周期太過(guò)漫長(zhǎng),極不平滑的合成過(guò)程讓它顯的過(guò)于奢侈。效果好但見效過(guò)慢,除非很早獲得了輝耀提高了刷錢能力,否則不應(yīng)該出它。

    假腿

    假腿提供的增益已經(jīng)不錯(cuò),不過(guò)為了隱形刺客后期的發(fā)揮余地,我還是比較偏好合成飛鞋。

    夜叉,而非散夜

    為了保障凈化刀、分身斧的消魔法球;在用凈化刀的時(shí)候不會(huì)把夜叉加入散華合成散夜。只論制造傷害的話散夜的性價(jià)比不如單獨(dú)的夜叉。甚至單論增加敏捷的性價(jià)比,蝴蝶也不如3夜叉。

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