九黎技能區(qū)學哪個技能比較好?
九黎技能區(qū)學哪個技能比較好?
打架前開啟神速決,疾走身形。
PK 時,先使用潛行,近身強襲,攻擊結束后直接開啟靈巧身形。
對方眩暈狀態(tài)下,使用絕命。
增加1.5 倍傷害。
跟隨極刃式,暗影式輸出連擊,技能連接方式按個人喜好決定,不固定模式。
對方近身后,使用雷鳴,然后用瞬影殺。
由于各職業(yè)不同,九黎在對方近身后,也可以直接使用閃殺。
眩暈對方,自身閃避高的么,可以無限奔雷,鏈接極刃式,暗影式
九黎完美+點
一直就很喜歡鬼王這類的力量型職業(yè),所以仔細的研究了下九黎,目前級別所有高級技能無法加,只能憑感覺來說,天書目前還沒有一個完整的加點,就先不放出來獻丑了,至于技能大家使勁罵吧,你們的建議都是對我最好的幫助。 一重(36點): 一擊3/6 :30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑒于1級和6級的區(qū)別不打,建議只加3點用做后面技能的前提就好 矯健6/6 :沒什么可說的,對于戰(zhàn)斗最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿 豐沛1/6 :目前沒發(fā)現(xiàn)九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對于真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富余的話也加滿吧,不定完美什么時候就會出個類似巨靈的技能 虬筋3/3 :3級滿的虬筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能里算很實惠的加點了 板肋3/3 :和虬筋類似的加防御被動技能3級滿后0.4倍人物級別的防御也是很誘人的 冷嗤3/7 :同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用后不是造成傷害而是增加自身防御力5%,在BOSS戰(zhàn)的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防御都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經(jīng)達到75%,所以用3點來過渡足以 橫行8/8 :強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,并且持續(xù)28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完后冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什么么?腿短啊??!2.2和3.4的差距,誰用誰知道! 履尾9/9 :1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰(zhàn)的關聯(lián)技,我整體的加點都是走鏖戰(zhàn)路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的 二重(24點): 炙焰3/9 :過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆 龍驤3/3 :攻擊姿態(tài),加滿是一定的 虎踞3/3 :防御姿態(tài),既然走了鏖戰(zhàn)路線這個姿態(tài)就更是必不可少的了 空行3/3 :神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了…… 雷霆3/9 :九黎5個群攻技能之一,由于1級到9級附加的攻擊力差距并不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的 破堅9/9 :9級能減目標312點防御,何況又是鏖戰(zhàn)關聯(lián)技之二,必加滿 三重(30點): 山嵐3/9 :過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一 破獄3/3 :永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的 辟邪3/3 :永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿 纏龍4/9 :因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的 龍光5/5 :比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛 機 虎嘯3/3 :令對方減速60%并虛弱,自己加速,使用后發(fā)現(xiàn)施法距離也超遠,對追擊目標很是有用 破煞9/9 :減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰(zhàn)的第三式 四重(45點): 連山6/9 :九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150后技能點不夠,飛升的話就可以加滿了 斗魂5/5 :暴擊姿態(tài),5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了 鋼膽5/5 :減免暴擊姿態(tài),和斗魂對立,加滿 裂空9/9 :雖然是八肱的關聯(lián)技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用 殺戮1/9 :為什么只加1級,因為1級和9級的區(qū)別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以 戰(zhàn)歌4/8 :一個加速光環(huán),雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續(xù)耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最后還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛升,技能點不夠的 百烈9/9 :九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之 碎刃9/9 :鏖戰(zhàn)第四式,繳械能力也很不錯 五重(12點): 亂刃5/5 :九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加 八肱0/5 :不加是因為前面八肱的關聯(lián)技都沒怎么點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上 蚩魂2/2 :免疫暴擊和多種負面狀態(tài)(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續(xù)時間和沒有次數(shù)的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已 鏖戰(zhàn)5/5 :前面為它的關聯(lián)技費了那么多點,這個怎么也是要加滿的,而且加完天書后該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次) 天書加點(未飛升150級共48點) 天脈(17點): 辣手2/2 :使虬筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡 獄火2/2 :2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧 鐵腕3/3 :技能命中3點 龍騰2/2 :使姿態(tài)龍驤的的防御少減少2%,恩恩,姿態(tài)配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣 血刃2/2 :沒作用,純過渡 絕殺3/3 :斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊 血河3/3 :就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區(qū)別在斬殺方面并不大,但最后剩余了3點就給它了 戰(zhàn)魂(4點): 安步2/2 :橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了…… 笑談2/2 :冷嗤的效果持續(xù)時間增加4秒,為的是那加防御效果能長點而已 血軀(27點): 鐵骨2/2 :板肋額外增加12點躲閃 百辟2/2 :減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步 精武3/3 :技能躲閃3點 吊睛2/2 :虎踞姿態(tài)下攻擊少減少2% 不屈3/3 :真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想 軍魂3/3 :10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態(tài)更加流暢 通臂2/2 :履尾的效果持續(xù)時間增加2秒,關聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是 碎金2/2 :破堅的效果持續(xù)時間增加4秒,關聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是 裂魂2/2 :破煞的效果持續(xù)時間增加4秒,關聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是 千鈞3/3 :碎刃的效果持續(xù)時間增加6秒,關聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是 睚眥3/3 :能讓5級的鏖戰(zhàn)增加一個反射50%傷害的BUFF,持續(xù)8秒,還能讓鏖戰(zhàn)使用后無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰(zhàn)冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它
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