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    DOTA2裝備技能介紹?

    一、DOTA2裝備技能介紹?

    Dota2很多裝備都有主動技能和被動技能,例如“原力法杖”

    主動:原力

    將任何目標(biāo)單位向其面對方向推進600距離。

    施法距離:550。

    又例如“永世法衣”

    主動:法衣

    創(chuàng)造一個技能護盾,可以吸收400點魔法傷害,并將傷害轉(zhuǎn)化為魔法。持續(xù)12.0秒。

    又例如魔棒

    主動:充能

    立刻根據(jù)能量點數(shù)回復(fù)相應(yīng)的生命和魔法,每點能量恢復(fù)15點生命和魔法。

    二、dota2有什么裝備能無視體積碰撞

    相位鞋啊, 還有隱刀,其實推推棒也是可以的。應(yīng)該就這么三種了。望采納。

    三、本人剛接觸dota2對他很不了解不知道是系統(tǒng)推薦裝備好還是自己組裝備好

    刀2比賽商店頁面打左側(cè)推薦裝要懂按面推薦5、6千裝備基本都屬于期裝等些都買比賽基本接近尾聲

    實際情況比較變些裝備鼠標(biāo)放屬性介紹需要啥啥候逆風(fēng)定經(jīng)濟能力能預(yù)定裝備

    四、dota2里什么裝備或者技能 效果能夠疊加

    你問的是區(qū)別么。人物技能大部分英雄沒有額外的被動技能。一般都是4個,也有6個8個的技能一些英雄被動技能也只能在4個技能中點。也沒有召喚師技能,傳送/回城需要買125的卷軸但是無冷卻時間裝備的話很多裝備都不影響技能傷害,除了阿卡利姆神杖,這個是用來強化特定技能的效果,大部分英雄都是強化大招用的。還有就是很多裝備都有主動物品技能。大型野怪的話只有個肉山,打完后掉落不朽之守護,就是LOL守護天使的那種東西誰拿了死了就能原地復(fù)活一次。還有個很特殊的反補機制,就是平A攻擊我方小兵,防御塔。來極大的限制對方金錢獲取····還有河道每兩分鐘會生成各種神符提供增益效果。其他的你玩就知道了。

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