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    幻世錄1加點出技能詳解。有人知道什么項加幾點出什么技能?

    幻世錄1加點出技能詳解。有人知道什么項加幾點出什么技能?

    幻世錄已經(jīng)成為一個時代的經(jīng)典了,知道它的人沒人會忘記,不知道它的人玩著那些畫面華麗的游戲,在來玩幻世錄是也才發(fā)現(xiàn),原來以前的游戲,游戲性是如此之強,那么引人入勝!唉,讓我們銘記一下經(jīng)典吧!

    下面是所有角色的所有技能一覽。(唉!那個年代很多玩通關的人又有幾個能知道緹娜到了56級之后能學會如此變態(tài)的技能呢,主角2轉就覺得很變態(tài)了,緹娜簡直是逆天啊,克萊恩城,最快的6回合搞定,簡直就是恐怖!而且當時通關頂多60級,現(xiàn)在不用修改器隨便就能打通關時至少4人過60,緹娜 主角 80+)

    雷歐納德

    天雷猛襲劍:力量26 反應20 精神20 體質24

    精神統(tǒng)一: 力量42 反應45 精神40 體質50(需轉職一次)

    龍皇閃: 力量52 反應46 精神44 體質60(需轉職一次)

    暗瑩蝶舞: 力量80 反應62 精神64 體質70(需轉職二次)

    無想冥殺: 力量100 反應62 精神72 體質80(需轉職二次)

    慌雨斬: 22級(需轉職一次)

    治愈之水:24級(需轉職一次)

    生命之水:31級(需轉職一次)

    滅: 34級(需轉職一次)

    孤月斬: 42級(需轉職二次)

    女神之淚:45級(需轉職二次)

    緹娜

    萬息集氣法:力量22 反應22 精神26 體質16

    萬息降靈法:力量40 反應40 精神60 體質44

    萬息秘孔法:力量42 反應45 精神72 體質50(需轉職一次)

    妖華紅蓮舞:力量50 反應45 精神100 體質50(需轉職二次)

    萬息臨界法:力量55 反應58 精神100 體質62(需轉職二次)

    天鳴覺醒: 力量65 反應64 精神110 體質70(需轉職二次)

    水剎: 4級

    驅毒: 6級

    地精守護:9級

    水龍波: 11級

    灼熱波動:14級

    封魔滅殺、生命之水:18級

    百花撩亂:22級 (需轉職一次)

    咒靈縛剎:25級

    赤炎波動:26級 (需轉職一次)

    退魔: 27級 (需轉職一次)

    地靈圣護:28級 (需轉職一次)

    滅 :30級

    大地之愈:30級 (需轉職一次)

    女神之淚:32級 (需轉職一次)

    裁: 35級

    圣靈祝福:39級 (需轉職一次)

    大地之惠、魔障壁:48級(需轉職二次)

    極: 56級

    影纏: 力量28 反應24 精神12 體質25

    風狼葬天擊:力量42 反應40 精神16 體質36

    弱體箭: 力量52 反應48 精神24 體質50(需轉職一次)

    流星降: 力量65 反應52 精神29 體質60(需轉職一次)

    星辰落牙破:力量80 反應55 精神32 體質70(需轉職一次)

    漢克斯

    逆刃: 8級

    金之手: 力量28 反應30 精神24 體質32

    竊殺: 力量50 反應55 精神28 體質45(需轉職一次)

    殘影亂斬:力量65 反應62 精神34 體質65(需轉職一次)

    雪拉

    咒殺: 7級

    治愈之水:8級

    水龍波: 11級

    熾焰鳥: 12級

    空鳴破: 13級

    地龍震: 14級

    地靈縛: 23級

    魔燒焚燼、逆風裂空:25級(需轉職一次)

    生命之水、烈蝕水彈:27級(需轉職一次)

    天地鳴動: 30級(需轉職一次)

    怒炎魔獄集:39級(需轉職一次)

    極零裂凍破:40級(需轉職一次)

    雷特

    千羽風靈壁:力量35 反應28 精神22 體質34

    飛龍落: 力量40 反應32 精神26 體質44

    百裂特刺: 力量48 反應36 精神32 體質61(需轉職一次)

    龍嘯天驅: 力量60 反應44 精神42 體質75(需轉職一次)

    翔風刃天擊:力量80 反應48 精神46 體質80(需轉職一次)

    酸蝕腐霧、空鳴破:13級

    逆風裂空: 26級(需轉職一次)

    天滅崩雷破: 40級(需轉職一次)

    激怒: 力量38 反應24 精神10 體質40

    壞滅咆哮襲:力量44 反應28 精神12 體質40

    獅子吼: 力量44 反應34 精神18 體質45(需轉職一次)

    排山倒海: 力量65 反應36 精神20 體質67(需轉職一次)

    獸神怒號: 力量80 反應40 精神24 體質75(需轉職一次)

    克羅蒂

    鬼龍舞: 力量65 反應40 精神50 體質50(需轉職一次)

    血之宴: 力量75 反應40 精神60 體質56(需轉職一次)

    弒神渺殺斷:力量92 反應44 精神70 體質68(需轉職一次)

    酸蝕幻霧、魂體衰竭、吸血劍:25級

    地靈縛、暗魔鬼滅殺:26級

    封魔滅殺: 27級

    咒靈縛殺: 30級

    怒濤地崩裂:37級(需轉職一次)

    死骸腐靈獄:42級(需轉職一次)

    童年的戰(zhàn)棋SLG經(jīng)典《幻世錄》

    突然想聊一聊這款 游戲 ,是因為在姨父家的電腦發(fā)現(xiàn)了這款經(jīng)年已久的 游戲 ,勾起了自己 游戲 啟蒙時光的回憶。

    作為一名小城市的95后,掌機或者是主機在小學時代是相當少見的東西,pc就成了我小學時代 游戲 的啟蒙產(chǎn)品。印象中,暑假會呆在我弟家,由于受到嚴格管控,電腦是一天只能玩一小時的奢侈品。開始接觸 游戲 大概是在一年級的時候,那時臺式機的散熱風扇巨響無比,因為姨父熱愛《魔法門》系列和《幻世錄》等戰(zhàn)棋類 游戲 ,所以上手的第一款 游戲 就是較為簡單的《幻世錄》系列。

    幻世錄系列對我而言影響非常巨大,這款rpg式的戰(zhàn)棋 游戲 讓我對 游戲 裝備和 游戲 數(shù)值有了初步理解。甚至在后來,因為 游戲 時間遭受著嚴格的控制,為了讓自己盡興,仿照著《幻世錄》的 游戲 架構,利用學校的方格本和鉛筆設計了一套紙上的類幻世錄 游戲 ,在學校午休時間和同學進行紙上戰(zhàn)斗。記得當時,用了整整一本方格本記載了自己設計的裝備體系,兵種的數(shù)值以及各種技能體系?,F(xiàn)在想來,這種近乎癡迷的熱愛恐怕難以再達到了。

    幻世錄的 游戲 界面

    故事發(fā)生在法魯西翁大陸上,法魯西翁大陸上存在著四個國家:人類國拉爾斯帝國、妖精國沃斯塔非共和國、獸族國家翼羅、翼早螞李族國家那可那魯。妖精國國力強大,常年統(tǒng)治著法魯西翁大陸,而另外三個國家不甘心被統(tǒng)治,密謀推翻妖精國王的統(tǒng)治。

    故事的起點源于主角雷歐納德作為妖精國第二騎士團團長,被任命去進攻拉爾斯帝國的城池,并殺死拉爾斯帝國國王法蘭克。

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    然而,妖精王卻出爾反爾,在戰(zhàn)爭最緊要的關頭拒絕增援,雷歐納德和他的軍團因此而陷入了苦戰(zhàn)。雖然最后法蘭克被殺死了,卻只有雷歐納德一人得以幸存。

    在沃斯塔非共和國的表彰大會上,雷歐納德拒絕了妖精王賦予的榮譽,當眾指責妖精王出爾反爾,觸怒了妖精王,被流放在法魯西翁大陸上。

    與此同時,拉爾斯帝國的公主緹娜被俘虜,心懷愧疚的她希望能夠找到殺父仇人,并重建拉爾斯帝國,讓自己的父親得以瞑目。

    1 / 6

    主線故事的開始,拉爾斯帝國國王法蘭克的女兒緹娜被俘虜?shù)窖珖桓视趪业臏缤?,一心向復國。在逃亡途中,卻意外被殺父仇人雷歐納德所拯救。而當緹娜向雷歐納德提出自己復國的想法時,無盡的謊言由此展開。

    主線故事的推進主要發(fā)生在三個轉折點,第一個是雷歐納德一行人回到了拉爾斯帝國,卻發(fā)現(xiàn)當?shù)氐木用窀视谇璧幕钪?,完全不愿意反抗復國?/p>

    1 / 3

    此刻,緹娜的心如死灰。在拉爾斯帝國的廢墟上,緹物橘娜向雷歐納德表明自己已經(jīng)失去了前進的方向。于是雷歐納德用了一套花言巧語鼓勵緹娜,并說服緹娜前往沃斯塔菲國。

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    第二個轉折點是他們在翼族人雷亞和獸族人嚎口中得知,在討伐拉爾斯帝國的同盟,翼族和獸族都謊報了兵力,事實上他們都在密謀統(tǒng)一法魯西翁大陸的計劃。

    背叛種族的雷亞陸遲和嚎事實上是和平主義的愛好者,但他們誤以為這場戰(zhàn)爭的源頭是統(tǒng)治者妖精王的過錯,希望鏟除妖精王回歸和平。雷歐納德借此讓他們加入了自己的隊伍,然而后文卻可以知道,雷歐納德事實上是在利用他們。

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    第三個轉折點是妖精王派出的四魔將使得他們在逃亡中走散,緹娜在逃亡途中意外得知雷歐納德是她的殺父仇人。

    兩人在自治都市沙羅尼亞的深談中,雷歐納德全盤托出了自己的想法。他因為童年環(huán)境的惡劣,無法相信任何人,而后來在為沃斯塔非共和國軍隊效力的時候,他得到了信任,也得到了榮譽,甚至得到了親密無間的部下。然而在討伐法蘭克的過程中,妖精王的出爾反爾使得他再次感受到了背叛,并且讓他失去了部下,而他意識到自己因此變回了從前痛恨的樣子。

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    由此,自始至終,雷歐尼亞都將緹娜甚至其他人的想法,視為謀殺妖精王的一種借口。也只有在這一場戲中,雷歐尼亞表達了自己真實的想法,而在其他時刻,他經(jīng)常說著一些雞湯和傳銷式的語言掩蓋自己的想法。

    中二少年的口吻

    中二少年的口吻

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    作為一款類RPG的戰(zhàn)棋類 游戲 ,不得不說無論是在RPG方面的成長設計還是戰(zhàn)棋方面的策略設計,《幻世錄》系列都做得可圈可點。

    與大多數(shù)RPG相比,《幻世錄1》的數(shù)值設計并不復雜。一個人物只有4種基本屬性、5種基本數(shù)值和5種魔法抗性。而裝備只有基本的5種,除了武器、頭盔、盔甲和靴子外,還設計了包含了戒指等的飾品掛件。

    一個人物肯定會有生命力和氣力,而魔法力則因不同角色,可有可無。氣力值是《幻世錄1》獨有的設計,很遺憾到了《幻世錄2》氣力值就被取消了。

    氣力值非常類似無雙值,是用來釋放特殊技。只有你使用普通攻擊或者遭受普通攻擊,你才可以得到氣力值。除了魔法師雪拉沒有特殊技,每一個人所擁有的特殊技都不一樣,而敵人也是如此,正是特殊技和氣力值的設計構成了角色的巨大差異性。例如像暗殺者漢克斯的特殊技,可以偷敵人的錢甚至裝備,是一個相當有趣的設計。

    漢克斯的金之手是非常好用的特殊技呢!可以偷裝備!

    數(shù)值系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)相當好上手

    漢克斯的金之手是非常好用的特殊技呢!可以偷裝備!

    數(shù)值系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)相當好上手

    漢克斯的金之手是非常好用的特殊技呢!可以偷裝備!

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    作為一款戰(zhàn)棋類 游戲 ,關卡的設計非常重要。因為是回合制的玩法,你必須要忍受長時間的等待。如果說關卡平淡無奇或是難度過高,很容易造成大量的垃圾時間。

    在這一方面,《幻世錄1》做的可謂是可圈可點?!痘檬冷洝分锌偣灿写蠹s30多個關卡,而其中超過一半的關卡并非簡單的刷刷刷。在戰(zhàn)場推進到一半的時候,往往有劇情的觸發(fā),勝負條件會突然發(fā)生改變,例如像是絕望之谷關卡,從擊敗對手改為分成兩個小隊進行逃跑;又或是海上關卡中,需要你保護船只免受章魚的攻擊。

    最驚險的絕望之谷逃跑關卡

    除了隱藏關卡,有30個戰(zhàn)斗場景

    驚險刺激的輪船保衛(wèi)戰(zhàn)

    瘋狂搶奪寶物關卡

    最驚險的絕望之谷逃跑關卡

    除了隱藏關卡,有30個戰(zhàn)斗場景

    驚險刺激的輪船保衛(wèi)戰(zhàn)

    瘋狂搶奪寶物關卡

    最驚險的絕望之谷逃跑關卡

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    作為一款95年發(fā)售的作品,放至今日來看, 游戲 的畫質確實有些不堪入目, 游戲 的分辨率僅為640*480。其中的3D模型以及界面方面,真的是粗糙無比。

    令人尷尬的魔法效果

    復古太久的 游戲 主界面

    維和感十足的3D模型

    畫風獵奇的主角

    令人尷尬的魔法效果

    復古太久的 游戲 主界面

    維和感十足的3D模型

    畫風獵奇的主角

    令人尷尬的魔法效果

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    但是,不得不提的是, 游戲 中卻有不少令人驚艷的美術細節(jié),這些細節(jié)放在今天來看還是非常帶感。

    釋放特殊技和魔法前,每一個角色都會有專屬的三格漫畫;在每一個關卡開始前,都會有名字;以漢字命名的魔法特效效果等等。

    1 / 10

    《幻世錄1》并沒有設置多結局走向,僅僅根據(jù)玩家在劇情中的不同的選擇,設計了三種不同的boss。

    boss之三:地劫神

    boss之一:遠古魔神

    boss之二:墮落天使

    boss之三:地劫神

    boss之一:遠古魔神

    boss之二:墮落天使

    boss之三:地劫神

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    游戲 的結局非常的倉促,以一段緹娜和其部下漢克斯的對話結束了整個故事。而后以大量的文字敘述告訴玩家,整個大陸在妖精王的死亡之后,走向了進一步的戰(zhàn)亂。

    沃斯塔非共和國走向了毀滅

    雷歐納德不告而別,下落不明

    沃斯塔非共和國走向了毀滅

    雷歐納德不告而別,下落不明

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    可以說, 游戲 的結局是非常慘烈的。除了雷歐納德的私仇已報,無論是希望借此復國的緹娜,還是希望回歸和平的其他人,都沒有因為妖精王的死亡得到理想的結果。

    內容因劇透、敏感不適等原因被隱藏

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    經(jīng)常說自己無其他路可走

    游戲 中充斥著大量這樣的對話

    無力感持續(xù)存在著

    無力感持續(xù)都存在著

    無力感持續(xù)都存在著

    無力感持續(xù)都存在著

    經(jīng)常說自己無其他路可走

    游戲 中充斥著大量這樣的對話

    無力感持續(xù)存在著

    無力感持續(xù)都存在著

    無力感持續(xù)都存在著

    無力感持續(xù)都存在著

    經(jīng)常說自己無其他路可走

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    《幻世錄1》最后的結局給人留下了無限的遐想。然而續(xù)作《幻世錄2》卻并沒有選擇講述接下來的故事,而是將故事的背景放到了一千年前,以妖精王作為主角,講述了一千年前那場魔神戰(zhàn)爭的故事。

    總體而言,《幻世錄1》作為一款混亂向結局的史詩RPG,無論是其劇情還是 游戲 系統(tǒng)都有其獨特的地方,只是放至今日來看,戰(zhàn)棋設計的玩法耗時較長,一周目通關大約需要30多個小時。懷舊黨們入坑需謹慎。

    左下角有進度條,我總共花了35個小時打到100%進度

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    幻世錄懷舊 游戲

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