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    扎克技能加點(diǎn)順序?

    一、扎克技能加點(diǎn)順序?

    扎克技能加點(diǎn):主E副Q,有R點(diǎn)R。

    1、出裝順序:法師鞋+石像鬼+狂徒鎧甲+日炎+惡魔之擁+自然之力2、出裝思路:扎克打野直接出肉裝,神話選擇日炎不僅傷害高,而且非常肉,扎克前期的傷害還高,都不需要出輸出裝,中后期補(bǔ)足坦度。

    2、符文選擇

    主系:堅(jiān)決(余震、生命源泉、調(diào)節(jié)、過度生長)

    副系:啟迪(未來市場、星界洞悉)

    英雄技巧:

    1、技能連招:E-W-Q-R-W

    2、技能加點(diǎn):主E副Q,有R點(diǎn)R。

    3、扎克擁有出色的突進(jìn)和控制能力,但是每個(gè)技能都需要花費(fèi)血量,而且大招比較難控制,是一個(gè)需要操作的英雄。

    4、扎克前期主E,可以在更遠(yuǎn)的敵人抓人gank,平時(shí)多撿細(xì)胞回血,大招的釋放是開團(tuán)的利器。

    二、扎克q怎么拉單英雄

    扎克q可以通過拉小兵或者野怪的方式來拉單英雄。扎克的q技能是要命中兩個(gè)單位才可以拉起來的,玩家可以先拉一個(gè)小兵,然后在Q中敵方英雄。

    扎克的Q技能可以延伸并捕獲命中的第一個(gè)敵人,造成40/55/70/85/100(+0.3)(+2.5%最大生命值)魔法傷害并暫時(shí)減速目標(biāo)。扎克的下次普攻會(huì)被替換為一次長程摑擊,再次造成初始魔法傷害和減速效果。

    扎克玩法簡介。

    扎克是類似蜘蛛的半肉半AP英雄,他在早期就具有可觀的AOE傷害,因此清線或是清野能力都非常不錯(cuò)。他出色的控制技能:減速,暈眩,擊飛讓他具有有效的GANK能力。此外,他還是一名強(qiáng)大的先手英雄,特別是6級(jí)以后,他不僅能輸出成噸的傷害,還能為團(tuán)隊(duì)提供充裕的控制。

    三、扎克技能

    扎克技能 lol扎克怎么玩,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那么想知道扎克技能 lol扎克怎么玩的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學(xué)習(xí)關(guān)于扎克技能 lol扎克怎么玩的知識(shí)吧,希望各位玩家了解后能夠?qū)υ撚螒蛴懈由钊氲睦斫狻?生化魔人扎克算是比較冷門的英雄,首先源于他是一個(gè)慢發(fā)育的英雄,其次他的操作輸出是比較難的。扎克技能天賦加點(diǎn)及出裝全攻略將會(huì)告訴大家lol扎克怎么玩,至少不坑!

    一、扎克技能解析

    被動(dòng)技能: 扎克將分裂成4塊并試圖重組。在8秒后,如果有任意一個(gè)碎片存活他將復(fù)活并 根據(jù)碎片數(shù)量回復(fù)10―50%生命。每個(gè)擁有扎克10%的最大生命值,50%的護(hù)甲和魔抗,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間為5分鐘 重生技能,可以用于塔下的反殺和先手賣。

    延伸打擊[ Q ] 猛擊敵人,造成魔法傷害,并將敵人減速 持續(xù) 2 秒。 主要的傷害技能,傷害很高而且減速敵人,線上消耗對(duì)拼起來最穩(wěn)定的傷害技能。

    不穩(wěn)定物質(zhì)[ W ] 扎克的身體爆發(fā),對(duì)附近的所有敵人造成附加基于他們最大生命值的的魔法傷害。 百分比傷害,在上單都是坦克的情況下傷害很客觀,而且可以刷被動(dòng)出來回復(fù)

    橡筋彈弓[ E ] 充能并向目標(biāo)區(qū)域行進(jìn),同時(shí)擊飛敵人。 扎克會(huì)面向鼠標(biāo)指針持續(xù)充能數(shù)秒。再次激活該技能會(huì)讓他向目標(biāo)行進(jìn), 對(duì)命中的所有敵人造成魔法傷害和 0.5 秒擊飛效果。 跳躍技能,點(diǎn)滿位移非常遠(yuǎn),可以超遠(yuǎn)距離開團(tuán),而且附帶擊飛效果(可以配合亞索)

    動(dòng)感彈球[ R ] 扎克連續(xù)彈跳 4 次,擊飛并減速敵人。 每次彈跳會(huì)對(duì)周圍敵人造成魔法傷害,將他們擊飛 1 秒,并減少他們的移動(dòng)速度,持續(xù) 1 秒。 被命中兩次以上的敵人僅會(huì)受到一半傷害,且不會(huì)被擊飛。 扎克會(huì)在激活該技能時(shí)移除身上的所有減速效果,并獲得一個(gè)不斷增加的加速效果。 大招有過很嚴(yán)重的削弱,現(xiàn)在的大招不能免疫控制了,但是大招依舊給力,產(chǎn)生大量的aoe傷害及控制,還可以掉出來很多被動(dòng)供回復(fù)。 二、扎克技能加點(diǎn)和召喚師技能 主Q副W一級(jí)E,打野可以主E 打野:

    閃現(xiàn)+

    懲戒 三、扎克符文天賦加點(diǎn)推薦

    符文精華帶法強(qiáng),黃色帶固定護(hù)甲,紅帶雙穿或者攻速都可以藍(lán)色帶固定魔抗

    四、扎克出裝推薦 出門裝:

    無需贅述~ 進(jìn)階裝:

    后續(xù)裝備:

    基本上是肉盾的標(biāo)準(zhǔn)配置~ 如果你喜歡為團(tuán)隊(duì)考慮,你也可以做一個(gè)。

    酒桶本身的強(qiáng)開能力也很強(qiáng),你還可以做一個(gè)

    或者

    來配合開團(tuán)。到后面如果對(duì)面的控制實(shí)在多,你可以把鞋子換成

    五、扎克發(fā)育及團(tuán)戰(zhàn)技巧 扎克屬于一個(gè)發(fā)育打團(tuán)型的英雄,團(tuán)戰(zhàn)的攪局能力強(qiáng),線上并不是很強(qiáng)勢(shì)。在線上主要就是補(bǔ)刀發(fā)育。不要太慫,對(duì)面如果是比較激進(jìn)的選手。勇敢用q不停的耗他血。 可能線上會(huì)被版本強(qiáng)勢(shì)的上單小壓制,記得給隊(duì)友miss信號(hào),注重發(fā)育就好。

    你團(tuán)戰(zhàn)的能力強(qiáng)。中期開團(tuán)找個(gè)陰暗的角落用e來開團(tuán)效果比較好,有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候不要怕越塔,有被動(dòng)的扎克越塔什么的都是小意思。以上就是關(guān)于本周周免扎克英雄的全面解析,希望大家能不吭隊(duì)友!

    四、LOL新版本有哪些加強(qiáng)和削弱

    高科技微型火箭(W)和CH-2 暴風(fēng)手雷(E)命中敵方英雄時(shí)會(huì)充能炮臺(tái)的光束炮?,F(xiàn)在漢默丁格位于友方防御塔或炮臺(tái)附近時(shí)被動(dòng)技能會(huì)賦予他額外跑速,此外取消原本的技能機(jī)制。

    大發(fā)明家前期就可以放三個(gè)炮臺(tái),而且存儲(chǔ)時(shí)間縮短,雖然基礎(chǔ)傷害小削了一下,但是0.3的法強(qiáng)加成卻對(duì)大發(fā)明家來說沒有太大問題。火箭W技能的冷卻和法力值都得到BUFF,這讓大發(fā)明家,前期炮臺(tái)多,火箭多,如果對(duì)手打野不來照顧一下,大發(fā)明家將依靠自己前期直接推爆一路。

    不過,相對(duì)于中路,大發(fā)明家更適合上路,現(xiàn)在比較線霸的上單克烈和諾手都天然被他克制。

    可以從圖中看到,大發(fā)明家的勝率從7.9版本的第47位直接上漲到22位,已過50%,且出場率也從56名上升到32名,這是實(shí)實(shí)在在的加強(qiáng)。

    扎克的BUFF本來都不值一提,但勝率上的顯示卻讓人意外,橡膠飛拳(Q)會(huì)根據(jù)札克的最大生命造成額外傷害,此外自體爆破(W)和必殺黏星(E)現(xiàn)在可以在橡膠飛拳(Q)進(jìn)行期間操作技能指令。必殺黏星(E)的擊飛時(shí)間會(huì)隨著集氣時(shí)間而提升。

    就給了扎克Q技能的百分比傷害和讓W(xué)和E技能可以無縫鏈接在Q技能操作中, 就讓扎克這個(gè)英雄一躍成為了7.10的T1級(jí)別的打野,喜歡扎克打野的女主播酥酥,驚不驚喜?意不意外?

    上圖可見,扎克打野已經(jīng)位居7.10版韓服第二打野的勝率,出場率也殺進(jìn)前十,扎克真的是莫名其妙成T1。

    只修復(fù)了W技能和E技能BUG的鱷魚卻成為隱藏被砍的英雄,因?yàn)檫@句:修正此技能的動(dòng)畫鎖定時(shí)間比預(yù)期還要短的錯(cuò)誤(應(yīng)為0.75秒而非0.525秒)。鱷魚現(xiàn)在用W技能,暈住別人同時(shí)自己會(huì)有短暫的動(dòng)畫鎖定效果,結(jié)果直接導(dǎo)致,假如對(duì)手有水銀鞋或者水銀飾帶,那么你自己暈的時(shí)間要比對(duì)手長,這T娘的是什么設(shè)定啊!簡直是神修復(fù),我鱷魚真是躺著也中槍!

    當(dāng)然,如果你是修仙玩家,影響不大,最多讓你的EAWQE這套連招使用的稍微不順了一丟丟,但如果你是鱷魚高端玩家,你可能會(huì)生不如死。

    從上圖可知,鱷魚這個(gè)本來就慘不忍睹的勝率從32名下滑到36名,出場率雖然不低還有13位,但跟此前前十名來比,真的是躺著被削!

    銳雯的被動(dòng)持續(xù)時(shí)間增加,Q技能,也就是使用光速Q(mào)A時(shí)候取消后搖動(dòng)畫的時(shí)間變得更加順滑,但無法再使用笑話嘲諷大小等動(dòng)作來取消了,而E技能現(xiàn)在可以在Q技能使用中預(yù)先使用,就是無縫鏈接啦。

    看上去,銳雯沒有改傷害,也沒有改CD,這是什么鬼?這叫加強(qiáng)嗎?

    但真正的銳雯大神會(huì)懂,鱷魚、小魚人、凱南都被小刀一把的.上路,銳雯這種英雄簡直就是變相被增強(qiáng)了。不過,銳雯小白玩家就遭重了,畢竟無法使用大小取消后搖之后,那些所謂設(shè)定在鼠標(biāo)上的光速Q(mào)A宏就沒法用了,心疼。

    對(duì)了,玩銳雯記得要出死亡之舞噢~

    銳雯崛起了!銳雯崛起了!會(huì)光速Q(mào)A的小伙伴看到這張勝率圖和出場率圖一定會(huì)笑醒,銳雯沒有任何BUFF,只是讓Q技能后搖取消的更加順滑,就一下子變得賊猛,你怕不怕!

    璐璐被削,E技能護(hù)盾被砍,基礎(chǔ)生命被削,講白了拳頭就是讓璐璐消失在下路,可能是看新輔助洛沒人玩。

    而璐璐一砍,下路生存能力差,但輸出爆表的女警、大嘴、老鼠等一票ADC又要鬼哭狼嚎了:這游戲真的有人是主角啊!

    EZ:你們是在說我嗎?

    不用說,璐璐現(xiàn)在已經(jīng)遭重了,勝率跌倒15名,50%以下,出場率下滑一位,也許是現(xiàn)在還沒有更好的輔助去替換,不過很快玩家就會(huì)找到一個(gè)新輔助來取代璐璐。

    男槍、盲僧、艾翁、豬妹等一干野區(qū)大佬被削,那么像皇子、蝎子、趙信這些久久未被動(dòng)刀的打野英雄自然就會(huì)崛起,特別是皇子這種功能性和GANK能力都非常出色的打野英雄,也許在這個(gè)眾大佬被砍的版本就突然崛起了。

    皇子沒挨刀也沒BUFF,靠著一幫野區(qū)大佬被削,勝率直升第四,出場率保持平衡,不過很快,出色的打野玩家就會(huì)認(rèn)識(shí)到皇子值得一玩。

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