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    警惕手游“精神鴉片”――留守兒童沉迷手機(jī)游戲并非無聊消遣

    “歡迎來到王者榮耀”

    “敵軍還有三十秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),請(qǐng)做好準(zhǔn)備”

    “救救我!”

    ......

    王者榮耀、和平精英等手游的系統(tǒng)語音時(shí)常從孩子們的手機(jī)中傳出,相信當(dāng)下許多留守兒童的家長們并不陌生,由于長期缺乏父母的陪伴和約束,加之家庭教育和經(jīng)濟(jì)上的不足,留守兒童往往有更多的空閑,不必將學(xué)校之外的大部分時(shí)間投入到課外輔導(dǎo)當(dāng)中。同時(shí),智能手機(jī)作為長期在外打工的父母與留守兒童之間聯(lián)系和生活費(fèi)用支持的“橋梁”,成為留守兒童成長過程中的必需品。在媒介即訊息的當(dāng)下,手機(jī)便充當(dāng)了留守兒童的“生存環(huán)境”,成為構(gòu)建他們生活的基礎(chǔ)設(shè)施,支配了他們的生活方式和交往方式。

    手機(jī) 游戲 ,已經(jīng)是他們生活世界中最誘人的一片領(lǐng)地。

    2021年7月24日,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,2021年9月1日正式實(shí)施雙減政策。在“雙減”政策之下,有效減輕義務(wù)教育階段學(xué)生過重負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān),讓教育回歸教育初心。留守兒童是“雙減”的對(duì)象,但又有特殊之處。

    一、“手游迷戀”的成因:缺失的 情感 體驗(yàn)

    留守兒童的“手游迷戀”成因是多方面的,其中 情感 代償是一個(gè)主要的面向,許多次生的原因其實(shí)也由此而來。留守兒童長期缺乏父母的陪伴,感受不到來自父母的關(guān)心,對(duì)于那些年幼時(shí)父母就離家打工的孩子,父母甚至只存在于他們的想象之中。有時(shí)父母子女難得團(tuán)聚,雙方也會(huì)在“交接”完禮物之后四顧無言。子女感受不到愛,父母也不知該怎樣去表達(dá)愛。 情感 體驗(yàn)上的缺失成為留守兒童的最大遺憾,這也是諸如孤僻、自卑等不 健康 心態(tài)的根源所在。 許多繼發(fā)性的問題,例如校園霸凌,也是 情感 體驗(yàn)不足、缺乏陪伴間接導(dǎo)致的。

    孩子們抱著手機(jī)時(shí),一開始所期待的也許并不是手機(jī)上有什么好玩的 游戲 ,而只是期待遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)的父母能打來一個(gè)視頻電話。思念得不到錨定,苦等無果,于是手機(jī)便成為留守兒童連接遠(yuǎn)方、尋求認(rèn)同與關(guān)注以及拓展 情感 體驗(yàn)的首選代償方式?;蛟S同樣迷戀手機(jī) 游戲 ,但有的孩子并不缺少來自父母的愛,甚至這種愛有些泛濫,于是他們選擇去手機(jī) 游戲 中體驗(yàn)另樣的快感。但對(duì)留守兒童,因?yàn)楦惺懿坏綈?,所以把手機(jī) 游戲 當(dāng)作現(xiàn)實(shí) 情感 體驗(yàn)的替代品。由于沒有選擇,便“心甘情愿”深陷“手游迷戀”的泥淖之中。

    二、“手游迷戀”的問題:逃避現(xiàn)實(shí)與虛擬滿足

    留守兒童多是由爺爺奶奶照看,對(duì)于他們沉迷手機(jī) 游戲 ,有時(shí)并非家長無力勸阻,而是沒有勸阻的意愿。一方面,祖輩囿于文化和技術(shù)技能的儲(chǔ)備,即便模糊地知道長時(shí)間玩手機(jī)不是好現(xiàn)象,但他們并不十分確切地清楚手機(jī)里有什么,甚至網(wǎng)課與 游戲 對(duì)他們而言也很難區(qū)分;另一方面,留守兒童因溺水等意外而亡故的事件愈來愈多,比起“縱容”孩子在外面玩耍而承受不可控的風(fēng)險(xiǎn),讓孩子留在家里玩手機(jī)就成了更“安全”、更省力的保護(hù)策略―― 他們只想讓孩子安全長大,于是手機(jī)就變成了可以親近的“電子保姆”。

    手機(jī) 游戲 本身不等于問題,但會(huì)導(dǎo)致問題。 對(duì)于人生觀世界觀尚未成型的留守兒童,一旦沉迷手游,便會(huì)極大地影響其現(xiàn)實(shí)生活,產(chǎn)生諸多問題行為。例如,容易對(duì) 游戲 人物的行為和語言進(jìn)行模仿。由于心智尚還稚嫩,同時(shí)缺乏家庭教育的引導(dǎo),留守兒童很難分清好壞。于是,暴力血腥往往容易和“酷”、“帥氣”劃上等號(hào)。留守兒童還會(huì)將對(duì) 游戲 背景與 游戲 內(nèi)容的認(rèn)知遷移到現(xiàn)實(shí)認(rèn)知當(dāng)中來。大多數(shù) 游戲 自有其一套完整的世界觀和 游戲 背景知識(shí),尤其是那些沉迷于 歷史 架空背景 游戲 的孩子,他們對(duì) 歷史 知識(shí)的接受,已經(jīng)被 游戲 所告知他們的那些東西深深禁錮?,F(xiàn)實(shí)與虛擬難分難解的境地,成為留守兒童進(jìn)退兩難但“樂在其中”的交融之所。

    三、相伴成長是給孩子最好的禮物

    當(dāng)下有不少針對(duì)未成年人過度迷戀手機(jī) 游戲 而施行落地的政策。“三防一打”技術(shù)――所謂“三防”,指的是針對(duì)未成年人進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證、人臉識(shí)別和向家長提供管控工具等具體手段;“一打”則主要集中在打擊手機(jī)的黑灰產(chǎn)治理和對(duì)未成年人手游網(wǎng)絡(luò)權(quán)益的保護(hù)。“DNA”計(jì)劃――“DNA(Digital Natives Action)”計(jì)劃,即“數(shù)字原住民計(jì)劃”,是以“ 科技 向善”為宗旨的留守兒童手游素養(yǎng)教育項(xiàng)目。這一計(jì)劃旨在通過與高校、專家和第三方機(jī)構(gòu)合作,以實(shí)現(xiàn) 社會(huì) 共治。

    早在2019年,國家新聞總署就印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò) 游戲 的通知》,2021年8月,又印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò) 游戲 的通知》,目前已取得了一系列重要成果。這些政策施行之后,未成年人與網(wǎng)絡(luò)的諸多糾葛已有所緩和。但 政策的落實(shí)如何具體到留守兒童身上,是否適用于包括留守兒童在內(nèi)的一切未成年人?這是嚴(yán)峻和亟待嚴(yán)肅考慮的問題。

    在《中國留守兒童心靈狀況白皮書》的報(bào)告中,有一串驚人的數(shù)據(jù): 10% 的留守兒童,認(rèn)為父母已死; 260萬 的孩子,一年連父母的一個(gè)電話都接不到……大部分留守兒童都處于相對(duì)比較缺少父母陪伴的成長環(huán)境之中。針對(duì)留守兒童過度迷戀手游的問題,首先要做的自然是讓孩子們有“陪伴感”。視頻電話可打可不打的時(shí)候,就打過去,讓孩子看看自己;家可回可不回的時(shí)候,就別再猶豫,買一張車票,回家陪陪孩子。讓孩子感受到親情的陪伴,使他們不必退而求其次,尋求手機(jī) 游戲 中的虛擬快感。留守兒童無法像其他兒童一樣得到父母的全過程關(guān)愛、教育與監(jiān)護(hù),他們經(jīng)歷了比一般兒童更高的風(fēng)險(xiǎn)、壓力與逆境挫折,并需承受這些逆境帶來的繼發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。在這些風(fēng)險(xiǎn)、壓力與逆境背后,我們所看到的,正是陪伴的缺失。

    出生在屏幕時(shí)代,電子設(shè)備是一個(gè)繞不過去的檻,為此我們更應(yīng)回歸手游媒介本體――手游也是一種陪伴,也可以讓留守兒童成為 眼里有光、心中有愛和對(duì)未來有好奇 的“完整”的兒童。手機(jī) 游戲 本身不是問題,但是會(huì)導(dǎo)致問題。關(guān)鍵在于要通過具體可行的方式手段,使留守兒童能夠在虛擬的 游戲 與現(xiàn)實(shí)的生活之間“進(jìn)退自如”。有些父母會(huì)選擇和孩子一同玩手機(jī) 游戲 ,并約定一同下線的時(shí)間。手機(jī) 游戲 這一不受距離約束的 娛樂 方式,何嘗不能成為傳達(dá)愛與教育的媒介,成為父母的陪伴方式?

    在我們的想象中,農(nóng)村的公共 游戲 方式似乎豐富無比,但現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)非如此,如今大部分留守兒童在放假時(shí)“蝸”在室內(nèi),電子屏幕成為他們最主要的 娛樂 方式。手機(jī) 游戲 似乎讓他們愈發(fā)遠(yuǎn)離了現(xiàn)實(shí)生活與正常社交,但如果“翻轉(zhuǎn)”思考一下,難道不是生活的匱乏將留守兒童推向了沉迷手機(jī) 游戲 的深淵?在不能玩水,不準(zhǔn)爬樹,不會(huì)撒滾,沒有 體育 活動(dòng),沒有美育補(bǔ)習(xí)班,缺失父母陪伴的留守兒童,如何才能在他們邁向電子屏幕的淵藪時(shí),拉他們一把?(作者:唐忠會(huì))

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