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    Dota中的法球和攻擊特效疊加問題

    一、Dota中的法球和攻擊特效疊加問題

    所有的法球效果都不能疊加。吸血覆蓋法球是錯的。應(yīng)該所有主動技能的法球效果都是優(yōu)先。比如小黑,毒龍開被動之類的。遠(yuǎn)程英雄冰眼是攻擊特效,可以和作為吸血的法球疊加。但是近戰(zhàn)的話冰眼就是法球效果+攻擊特效,不能和吸血疊加。

    巨毒的被動是攻擊特效,可以出吸血,暗滅,雷錘等。

    拍拍的被動是攻擊特效+法球,因此只能出祭品作為光環(huán)效果。

    小黑的冰箭是攻擊特效+法球,因此不和毒球,冰眼疊加。

    小魚人被動什么都不是,因此可以出冰眼。但是冰眼會同時占據(jù)小魚人的攻擊特效和法球,不能出吸血了。

    毒球僅僅只是攻擊特效,因此有的近戰(zhàn)缺乏近身的路人抓人會出個毒球

    雙刀和散華的殘廢效果什么都不是,和法球和攻擊特效都可疊加。

    一時還想不到什么,若還有疑問,請追問

    發(fā)球效果和攻擊特效是兩個不同的概念,攻擊特效是該技能或物品使用后攻擊彈道的樣子(如吸血的小波,暗滅的彈道,毒龍的C好大一口。。),而發(fā)球效果則是普攻附加的效果(如吸血補(bǔ)充自己生命、暗滅降低對方護(hù)甲等等),如果你仔細(xì)看技能或物品的說明會發(fā)現(xiàn)它會分別注明這兩個可不可以疊加(沒注明的就代表不是),實(shí)際游戲中需要特別考慮的即是發(fā)球效果是否可以疊加,發(fā)球效果是有一定的優(yōu)先級的(具體的不記得了,一般不會出兩個發(fā)球,因?yàn)榘l(fā)球效果往往很有用,比較珍貴,具體順序如果你感興趣可以查一下),DOTA里面的發(fā)球效果除殘廢(散華、散夜對劍、天堂之戟)、淬毒之珠、遠(yuǎn)程英雄裝備的冰眼外都不可疊加,且主動技能發(fā)球的優(yōu)先級是最高的,所以當(dāng)你出了支配,又買了雷錘,你會發(fā)現(xiàn)打到基地也不放次電,散失之刃也沒有消魔效果,小黑開自動發(fā)球時沒有吸血效果,值得一提的是發(fā)球物品都在“附魔古物“商店,有的技能看起來像發(fā)球,但注明是被動技能(像是賞金獵人的忍術(shù)),如有疑問,歡迎追問!

    法球之間不能疊加。吸血覆蓋一切法球。

    冰眼和吸血遠(yuǎn)程可以疊加,近戰(zhàn)不行。

    殘廢都可以疊加。

    二、DOTA里冰眼跟小黑的冰箭可以疊加嗎

    可以啊!各位都搞什么!冰眼對小黑來說是攻擊特效啊,小黑的冰箭是法球效果啊!當(dāng)然可疊加!但是小黑的確不需要冰眼……樓上有點(diǎn)搞笑了

    減速效果應(yīng)該不疊加。小黑不需要冰眼!

    不可以。冰箭不能和法球或者攻擊特效疊加。

    不可以.冰眼可以和吸血疊加.和電錘疊加

    不可以

    三、兩個完全相同的屬性是疊加還是只算一個?

    不同的會疊加,相同的取最高加成。攻擊能帶有特殊效果分兩種。

    一是攻擊特效,比如 吳悠傳奇 火槍的爆頭,水晶劍的暴擊等。

    二是法球,如黑鳥的密天法球,小黑的冰箭,吸血面具的吸血法球,黯滅等。法球是不會與法球重疊的。但攻擊特效是可以與法球疊加的。

    四、求DOTA小黑技巧 裝備合成

    一級點(diǎn)冰箭減速配合隊友,然后黃點(diǎn)一點(diǎn),主加光環(huán)輔加冰箭,光環(huán)上來補(bǔ)兵方便!有大升大,光環(huán)滿了加冰箭,小黑屬于中期爆發(fā)型英雄,出肉裝打中后可以,出門吃喝一個便鞋三樹枝撐三圍,首先必然是假腿,相位也是可以的,因?yàn)槲Ч头ㄇ蛐ЧB加,相位追人很不錯攻擊也加!然后支配增加打野能力帶吸血,中期系帶撐屬,爆發(fā)帶游走的高效Gank能力讓你小發(fā)一筆,然后就是分身斧和蝴蝶,如果錢多出龍心撐血,加個大炮!對面一個一個倒

    五、DOTA小黑的冰箭和支配與MKB沖突嗎?為什么冰眼不和支配沖突?

    冰箭和金箍棒沖突的,冰箭是法球。冰眼遠(yuǎn)程屬于攻擊特效,不算法球,所以不沖突。

    開自動法球時,與支配沖突(僅有支配效果),與MKB不沖突。

    手動法球時,與支配沖突(僅有冰箭效果),且不能打出MKB的效果。

    小黑出支配,是關(guān)掉冰箭后,加強(qiáng)站樁能力。

    冰眼分兩種,近程冰眼和支配沖突,不論何時僅有支配效果。

    遠(yuǎn)程冰眼與支配等吸血法球不沖突,且能與雙刀、雷錘等觸發(fā)性法球都不沖突。

    但與黯滅、散失等持續(xù)法球沖突。

    六、dota法球疊加的學(xué)問,詳細(xì)

    一.法球法球我們簡單的理解就是將有彈道攻擊的單位攻擊彈道變成一個球,并附帶魔法效果的,技能或裝備。

    法球的分類:

    法球大概可以分為4大類。

    1,球類法球:這類法球是由對戰(zhàn)中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。

    2,箭矢類法球:這類是由對戰(zhàn)中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。

    3,幾率類:條件出現(xiàn)的法球。

    4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特征就是無法關(guān)閉。

    這次帖子中,我把吸血面具類的和法球類的合并了,雖然吸血面具沒有球類的一個共同特性附加攻擊,但是為了簡單理解我把它們這個類別合并了。然后就是反饋類的我把它分類到了箭矢類了。

    箭矢類的法球從以前最開始的能在彈道攻擊上附加debuff,我覺得反饋在一定程度是能和這類合并的。

    二,攻擊特效

    1,法球特效:法球附帶的特別效果

    2,重?fù)簦焊郊庸簦o予眩暈

    3,暴擊:附加傷害

    4,多重攻擊

    5.其他

    因?yàn)楣籼匦У奶貏e多,但是并非每一個攻擊特效都占用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現(xiàn)特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。

    三,疊加

    war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現(xiàn)一種法球效果,和攻擊特效。

    法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點(diǎn)攻擊力。同時占用法球位置的。

    攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。

    附加:補(bǔ)刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。

    一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什么大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。

    那么疊加級別呢?

    箭矢(自動)》幾率》吸血》箭矢(手動)》暗滅》散失

    四,法球還有特效特效這里是指占用特效位置的特效(具體指暴擊,眩暈,破隱一擊)

    因?yàn)槟芡瑫r出現(xiàn)的效果很少那么直接給出結(jié)論了

    冰眼(遠(yuǎn))吸血

    毒球吸血

    火箭冰眼

    利用幾率出現(xiàn)和法球級的疊加問題

    如果說幾率出現(xiàn)的法球級別大于現(xiàn)法球,那么就能達(dá)到預(yù)想的出現(xiàn)幾率法球了。

    連擊冰眼

    根須纏繞幾率法球暴擊

    法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關(guān)聯(lián)但并不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。

    在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規(guī)律:

    ●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發(fā)動

    ●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效

    還有一些既不屬于法球效果也不屬于攻擊特效,但在普通攻擊時同樣會附加一些特殊效果,而且不受到以上兩類的影響,最好的一個例子就是濺射攻擊。

    備注:

    [1]若在升級具有法球效果或攻擊特效的技能第一級之前,先獲得物品(通過購買、拾取、給予等方式放置到英雄的物品欄上),則只有技能的效果生效

    [2]若地穴編織者自動選擇攻擊目標(biāo)且連擊正處于冷卻時間內(nèi)時,普通攻擊會附帶減速效果;若地穴編織者手動選擇攻擊目標(biāo),則除連擊的第一擊以外,其他攻擊皆附帶減速效果

    [3]若目標(biāo)單位的最大魔法值大于零,即該單位存在魔法槽(補(bǔ)充一句,必須是非魔免單位,因?yàn)镈OTA里存在著既有魔法槽且魔法免疫的巖石傀儡這類特殊的中立生物),則反饋(消魔)生效

    [4]若反饋法球在之后獲得,則同時生效,反之后者生效

    [5](遠(yuǎn)程單位)先獲得淬毒之珠后獲得散失之刃,[3]的條件成立則只有反饋(消魔)效果,[3]的條件不成立則只有毒性攻擊效果;(遠(yuǎn)程單位)先獲得散失之刃后獲得淬毒之珠,無論[3]的條件成立與否都只有毒性攻擊的效果

    [6]在自動施放的情況下,先獲得物品(帶有暴擊屬性或重?fù)魧傩缘模┖笊壪鄳?yīng)技能,則無法觸發(fā)暴擊和重?fù)?;先升級相?yīng)技能后獲得物品(帶有暴擊屬性或重?fù)魧傩缘模?,觸發(fā)暴擊或重?fù)魰r會覆蓋掉法球效果,但是還會消耗發(fā)動法球技能所需的生命值或魔法值,且攻擊彈道依然是法球樣式

    位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優(yōu)先級順序(由高到低)為:左上(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字7)、右上(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字8)、左中(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字4)、右中(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字5)、左下(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字1)、右下(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字2)。

    后得優(yōu)先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統(tǒng)將認(rèn)定最后學(xué)習(xí)/裝備的技能或物品的法球生效。

    頂格優(yōu)先:當(dāng)法球物品放置于物品欄左上的格子(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字7)內(nèi)時,法球物品擁有最高的法球發(fā)動優(yōu)先級,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,則英雄技能的法球生效。

    概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點(diǎn)就是一直占用法球效果,效果發(fā)動時占用攻擊特效。

    覆蓋型觸發(fā):概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發(fā)動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續(xù)型攻擊特效;其效果未發(fā)動時,英雄所擁有的持續(xù)型攻擊特效發(fā)動。

    “濺射效果的霜凍攻擊”和“霜凍攻擊+濺射”并不相同,前者對被濺射單位都具有霜凍效果,后者對被濺射目標(biāo)無霜凍效果(僅對主目標(biāo)有霜凍效果)。

    暴擊和重?fù)?/p>

    暴擊是當(dāng)成功命中目標(biāo)單位時,會有一定概率對目標(biāo)單位造成一定百分比的額外傷害(目標(biāo)單位頭頂會冒出以嘆號結(jié)尾的紅色數(shù)字)的一類特殊能力。

    ●遠(yuǎn)程單位在普通攻擊中觸發(fā)暴擊效果時,會占用攻擊特效

    ●暴擊產(chǎn)生的傷害類型與普通攻擊一樣為普通傷害(物理攻擊,具體傷害量受護(hù)甲數(shù)值和護(hù)甲類型影響)

    疊加情況:

    如果有兩個產(chǎn)生暴擊效果的技能或物品存在,系統(tǒng)將獲取最后學(xué)習(xí)/裝備的技能或物品為標(biāo)準(zhǔn)

    “獲取”是指學(xué)習(xí)技能或拾取物品的那一刻,技能一旦學(xué)習(xí)了1級,即算是完成了“獲取”,不能再有所改變(以后的技能升級不再算作“獲取”過程);物品則可以通過丟棄的方法讓系統(tǒng)認(rèn)定為“失去”,然后再次拾取來完成重新“獲得”。

    暴擊時產(chǎn)生的紅字的數(shù)值,并不是實(shí)際造成的傷害,也就是說,紅字的數(shù)值未考慮護(hù)甲影響(這也是為什么幻象能暴出與本體相近的紅字?jǐn)?shù)值的原因)。

    重?fù)羰钱?dāng)成功命中目標(biāo)單位時,會有一定概率對目標(biāo)單位造成一定數(shù)值的額外傷害并眩暈一段時間的一類特殊能力。

    ●遠(yuǎn)程單位在普通攻擊中觸發(fā)重?fù)粜Ч麜r,會占用攻擊特效

    ●遠(yuǎn)程單位在普通攻擊中觸發(fā)重?fù)粜Ч麜r,產(chǎn)生的額外傷害會直接合算到對目標(biāo)造成的總體傷害中,而不是單獨(dú)計算,這也是為什么遠(yuǎn)程單位裝備金箍棒觸發(fā)猛擊效果時可以吸更多血的原因(金箍棒的猛擊屬于重?fù)纛愋停?/p>

    ●遠(yuǎn)程單位在普通攻擊中觸發(fā)重?fù)粜Ч麜r,產(chǎn)生的額外傷害屬于普通傷害(具體傷害量受護(hù)甲數(shù)值和護(hù)甲類型影響),造成的眩暈屬于魔法類型(對魔免單位無效)

    ●近戰(zhàn)單位在普通攻擊中觸發(fā)重?fù)粜Ч麜r,產(chǎn)生的額外傷害屬于魔法傷害(計算魔抗,對魔免單位無效),造成的眩暈屬于物理類型(無視魔法免疫)

    ●眩暈的持續(xù)時間不會疊加,同一時間造成的兩次眩暈,持續(xù)時間長的會覆蓋持續(xù)時間短的,但是產(chǎn)生的額外傷害可以疊加

    疊加情況:

    對于遠(yuǎn)程英雄而言,如果有兩個產(chǎn)生重?fù)粜Ч募寄芑蛭锲反嬖?,系統(tǒng)將獲取最后學(xué)習(xí)/裝備的技能或物品為標(biāo)準(zhǔn)(眩暈時間和傷害大小)

    對于近戰(zhàn)英雄而言,如果有兩個產(chǎn)生重?fù)粜Ч募寄芑蛭锲反嬖?,同時觸發(fā)重?fù)魰r造成的額外傷害可以疊加,眩暈時間取最長的(短的被覆蓋)

    碎顱錘由于其特殊的作用原理,不能與其他有重?fù)粜Ч募寄芑蛭锲矾B加,同樣是后得生效

    克敵機(jī)先

    暴擊和重?fù)舳际腔谕瑯拥募寄茉矶捎昧瞬煌膮?shù)配置,低于1倍的暴擊(不增加傷害量)不會影響其他暴擊的效果,重?fù)羝鋵?shí)默認(rèn)是先觸發(fā)0倍暴擊(0倍暴擊其實(shí)等同于1倍暴擊效果,都不增加傷害量,只是0倍暴擊沒有顯示紅字的效果),再產(chǎn)生額外傷害和眩暈效果。基于以上原理,就可以很好的解釋克敵機(jī)先的效果:無視閃避、致盲等一些技能,使每次攻擊都不會落空??藬硻C(jī)先其實(shí)就是一種0倍暴擊,因此不會與其他的暴擊有任何的疊加問題,在上述的疊加情況表中與重?fù)魧儆谕活愋汀?/p>

    重?fù)襞c暴擊疊加問題

    ●近戰(zhàn)單位:重?fù)艉捅糁g不會互相影響,同時觸發(fā)時,先產(chǎn)生暴擊再產(chǎn)生重?fù)?,也就是說,重?fù)舻念~外傷害不會影響到暴擊的效果(同樣的,存在多個重?fù)粜Ч麜r也可按上述疊加情況計算)

    ●遠(yuǎn)程單位:如果有暴擊觸發(fā)器的存在,它將覆蓋掉先前所有的重?fù)艉捅?。如果重?fù)臬@取在后,將先產(chǎn)生暴擊效果再產(chǎn)生重?fù)舻念~外傷害和眩暈效果(相當(dāng)于總是把新的重?fù)艨醋龊髞慝@取的能力)

    一,法球效果

    法球大概可以分為4大類。

    1,球類法球:這類法球是由對戰(zhàn)中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。

    2,箭矢類法球:這類是由對戰(zhàn)中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。

    3,幾率類:條件出現(xiàn)的法球。

    4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特征就是無法關(guān)閉。

    二,攻擊特效

    1,法球特效:法球附帶的特別效果

    2,重?fù)簦焊郊庸簦o予眩暈

    3,暴擊:附加傷害

    4,多重攻擊

    5.其他

    因?yàn)楣籼匦У奶貏e多,但是并非每一個攻擊特效都占用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現(xiàn)特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。

    三,疊加

    war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現(xiàn)一種法球效果,和攻擊特效。

    法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點(diǎn)攻擊力。同時占用法球位置的。

    攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。

    附加:補(bǔ)刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。

    一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什么大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。

    能同時出現(xiàn)的效果很少那么直接給出結(jié)論了

    冰眼(遠(yuǎn))吸血

    毒球吸血

    火箭冰眼

    法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關(guān)聯(lián)但并不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。

    在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規(guī)律:

    ●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發(fā)動

    ●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效

    位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優(yōu)先級順序(由高到低)為:左上(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字7)、右上(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字8)、左中(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字4)、右中(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字5)、左下(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字1)、右下(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字2)。

    后得優(yōu)先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統(tǒng)將認(rèn)定最后學(xué)習(xí)/裝備的技能或物品的法球生效。

    頂格優(yōu)先:當(dāng)法球物品放置于物品欄左上的格子(對應(yīng)小鍵盤數(shù)字7)內(nèi)時,法球物品擁有最高的法球發(fā)動優(yōu)先級,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,則英雄技能的法球生效。

    概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點(diǎn)就是一直占用法球效果,效果發(fā)動時占用攻擊特效。

    覆蓋型觸發(fā):概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發(fā)動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續(xù)型攻擊特效;其效果未發(fā)動時,英雄所擁有的持續(xù)型攻擊特效發(fā)動。

    暴擊和重?fù)?/p>

    暴擊是當(dāng)成功命中目標(biāo)單位時,會有一定概率對目標(biāo)單位造成一定百分比的額外傷害(目標(biāo)單位頭頂會冒出以嘆號結(jié)尾的紅色數(shù)字)的一類特殊能力。

    ●遠(yuǎn)程單位在普通攻擊中觸發(fā)暴擊效果時,會占用攻擊特效

    ●暴擊產(chǎn)生的傷害類型與普通攻擊一樣為普通傷害(物理攻擊,具體傷害量受護(hù)甲數(shù)值和護(hù)甲類型影響)

    疊加情況:

    如果有兩個產(chǎn)生暴擊效果的技能或物品存在,系統(tǒng)將獲取最后學(xué)習(xí)/裝備的技能或物品為標(biāo)準(zhǔn)

    “獲取”是指學(xué)習(xí)技能或拾取物品的那一刻,技能一旦學(xué)習(xí)了1級,即算是完成了“獲取”,不能再有所改變(以后的技能升級不再算作“獲取”過程);物品則可以通過丟棄的方法讓系統(tǒng)認(rèn)定為“失去”,然后再次拾取來完成重新“獲得”。

    暴擊時產(chǎn)生的紅字的數(shù)值,并不是實(shí)際造成的傷害,也就是說,紅字的數(shù)值未考慮護(hù)甲影響(這也是為什么幻象能暴出與本體相近的紅字?jǐn)?shù)值的原因)。

    重?fù)羰钱?dāng)成功命中目標(biāo)單位時,會有一定概率對目標(biāo)單位造成一定數(shù)值的額外傷害并眩暈一段時間的一類特殊能力。

    ●遠(yuǎn)程單位在普通攻擊中觸發(fā)重?fù)粜Ч麜r,會占用攻擊特效

    ●遠(yuǎn)程單位在普通攻擊中觸發(fā)重?fù)粜Ч麜r,產(chǎn)生的額外傷害會直接合算到對目標(biāo)造成的總體傷害中,而不是單獨(dú)計算,這也是為什么遠(yuǎn)程單位裝備金箍棒觸發(fā)猛擊效果時可以吸更多血的原因(金箍棒的猛擊屬于重?fù)纛愋停?/p>

    ●遠(yuǎn)程單位在普通攻擊中觸發(fā)重?fù)粜Ч麜r,產(chǎn)生的額外傷害屬于普通傷害(具體傷害量受護(hù)甲數(shù)值和護(hù)甲類型影響),造成的眩暈屬于魔法類型(對魔免單位無效)

    ●近戰(zhàn)單位在普通攻擊中觸發(fā)重?fù)粜Ч麜r,產(chǎn)生的額外傷害屬于魔法傷害(計算魔抗,對魔免單位無效),造成的眩暈屬于物理類型(無視魔法免疫)

    ●眩暈的持續(xù)時間不會疊加,同一時間造成的兩次眩暈,持續(xù)時間長的會覆蓋持續(xù)時間短的,但是產(chǎn)生的額外傷害可以疊加

    疊加情況:

    對于遠(yuǎn)程英雄而言,如果有兩個產(chǎn)生重?fù)粜Ч募寄芑蛭锲反嬖?,系統(tǒng)將獲取最后學(xué)習(xí)/裝備的技能或物品為標(biāo)準(zhǔn)(眩暈時間和傷害大?。?/p>

    對于近戰(zhàn)英雄而言,如果有兩個產(chǎn)生重?fù)粜Ч募寄芑蛭锲反嬖?,同時觸發(fā)重?fù)魰r造成的額外傷害可以疊加,眩暈時間取最長的(短的被覆蓋)

    碎顱錘由于其特殊的作用原理,不能與其他有重?fù)粜Ч募寄芑蛭锲矾B加,同樣是后得生效

    克敵機(jī)先

    暴擊和重?fù)舳际腔谕瑯拥募寄茉矶捎昧瞬煌膮?shù)配置,低于1倍的暴擊(不增加傷害量)不會影響其他暴擊的效果,重?fù)羝鋵?shí)默認(rèn)是先觸發(fā)0倍暴擊(0倍暴擊其實(shí)等同于1倍暴擊效果,都不增加傷害量,只是0倍暴擊沒有顯示紅字的效果),再產(chǎn)生額外傷害和眩暈效果。基于以上原理,就可以很好的解釋克敵機(jī)先的效果:無視閃避、致盲等一些技能,使每次攻擊都不會落空。克敵機(jī)先其實(shí)就是一種0倍暴擊,因此不會與其他的暴擊有任何的疊加問題,在上述的疊加情況表中與重?fù)魧儆谕活愋汀?/p>

    重?fù)襞c暴擊疊加問題

    ●近戰(zhàn)單位:重?fù)艉捅糁g不會互相影響,同時觸發(fā)時,先產(chǎn)生暴擊再產(chǎn)生重?fù)?,也就是說,重?fù)舻念~外傷害不會影響到暴擊的效果(同樣的,存在多個重?fù)粜Ч麜r也可按上述疊加情況計算)

    ●遠(yuǎn)程單位:如果有暴擊觸發(fā)器的存在,它將覆蓋掉先前所有的重?fù)艉捅?。如果重?fù)臬@取在后,將先產(chǎn)生暴擊效果再產(chǎn)生重?fù)舻念~外傷害和眩暈效果(相當(dāng)于總是把新的重?fù)艨醋龊髞慝@取的能力)

    詳細(xì)請去dota網(wǎng)站,比如u9,wodota等,有詳細(xì)描述。簡單說來,法球都是有額外效果,比如減甲,比如殘廢,減速等等,由于特殊效果很牛逼。防止破壞游戲平衡,一般情況下一個英雄只能有一個,就是你出了兩個,也只有一個會打出效果,特殊幾個可以一起

    。很多英雄帶發(fā)球是不能疊加的 。常見的祭品屬于光環(huán) 但只針對進(jìn)展,遠(yuǎn)程無效 暗滅性價比確實(shí)不咋地,除非是特殊的英雄堆減甲流 如VS 大魚 。吸血的發(fā)球要高于其他的發(fā)球 ,當(dāng)多個法球疊加時,以吸血光環(huán)顯示, 冰眼是可以和其它法球疊加的。

    所有法球皆不疊加,散失遠(yuǎn)程算法球不與法球疊加,近程算攻擊特效可以和任意發(fā)球疊加,冰眼進(jìn)程算發(fā)球,不與法球疊加,遠(yuǎn)程算攻擊特效可以和任意發(fā)球疊加,散夜對劍和散華以前算發(fā)球,現(xiàn)在既不是罰球也不是攻擊特效,可以與任意發(fā)球和攻擊特效疊加

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