Steam 2020年6月最熱新品出爐,哪些是你喜歡的呢?
先說說這個(gè)榜單,“最熱新品”中不是新品的有以下幾款
《盜賊之?!?br />
《孤島危機(jī)3》 《龍騰世紀(jì):審判》 《極品飛車:熱度》 《幸福工廠》 《戰(zhàn)地5》 《風(fēng)之旅人》 《星戰(zhàn):前線2》 《女神異聞錄4:黃金版》《超凡雙生》 《底特律:化身為人》 《星際拓荒》 《模仿人生4》 《泰坦隕落2》
上述幾款游戲,無一例外是早前其他平臺(tái)獨(dú)占,近期才推出Steam版的,尤其是EA重回Steam之后一口氣上架了大量游戲,把熱門新品這個(gè)推薦欄位搞得很混亂,所以只能說按照“熱門新品”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來看待6月的Steam推薦列表,很沒有參考價(jià)值,因?yàn)樗旧隙疾皇钦嬲男缕贰?/p>
那么除開這些,還有下面幾款競爭力不夠的免費(fèi)游戲,《火炬之光3》 《詐騙之地》 《賞金奇兵3》 《迷走深空:碎艦師》 《海綿寶寶:比奇堡的冒險(xiǎn)》 這五款游戲,就是上述榜單中僅剩的,還擁有參選資格的游戲了。
《火炬之光3》由于網(wǎng)絡(luò)問題,游戲體驗(yàn)過差,而且很難看到相較于前作的進(jìn)步,令人失望!Pass
《海綿寶寶》就是一個(gè)很普通的平臺(tái)跳躍游戲,整體來說不能算很差但你要問我他有多好,我還真說不上來。Pass
現(xiàn)在還剩三款游戲,這三款我個(gè)人都比較喜歡,一個(gè)一個(gè)看。
《碎艦師》這款游戲,是主打物理體驗(yàn)的拆飛船游戲,游戲方式比較有創(chuàng)意。不過要算到6月最喜歡中還差點(diǎn),畢竟目前還是搶先體驗(yàn)階段,很多地方還不夠成熟,只能說是個(gè)好胚子。
《欺詐之地》這個(gè)游戲吧,就是個(gè)RPG+殺戮尖塔,Steam上面好評率高達(dá)96%,游戲偏簡單但是很有樂趣。開發(fā)商是《饑荒》、《缺氧》那個(gè)制作組,你們懂我意思吧,就那個(gè)畫風(fēng)就很有特色。
最后一款,《賞金奇兵3》這個(gè)游戲,應(yīng)該是個(gè)人心目中的6月最佳新品了。西部題材,味兒很沖,再加上現(xiàn)在非常少見的潛行RTT的游戲類型。這家工作室叫Mimimi,是以前開發(fā)過《影子戰(zhàn)術(shù)》那家,關(guān)卡設(shè)計(jì)水平登峰造極。不過這款游戲跟上面兩款比起來耐玩性就要差點(diǎn),而且比較貴。原價(jià)入手其實(shí)有點(diǎn)劃不來。
整體來說今年6月份Steam的陣容一般般,EA這幾個(gè)游戲存在感太強(qiáng)了,而且像《火炬之光3》這種本來應(yīng)該萬眾矚目的新作到最后大部分人都是吐了口痰就走了。中槍的還不止Steam一家,PS4上某款大作也是一樣的情況,還更慘,所以說整體上而言,今年6月是非常讓玩家失望的一個(gè)月。
龍騰世紀(jì)3審判各職業(yè)堆什么屬性
主要屬性
各職業(yè)每級增加0.5主屬性
力量
+0.5%攻擊(戰(zhàn)士)
+1%對灰盾傷害加成
敏捷
+0.5%攻擊(盜賊)
+1%暴擊傷害加成
魔法
+0.5%攻擊(法師)
+1%對屏障傷害加成
狡詐
+0.5%暴擊幾率
+0.5%遠(yuǎn)程防御
意志
+0.5%攻擊
+0.5%魔法防御
體質(zhì)
+5生命值
+0.5%近戰(zhàn)防御
攻擊屬性
攻擊%
增加普通攻擊和大多數(shù)技能傷害的1%
攻擊加成在敵方護(hù)甲減免傷害后計(jì)算
(武器傷害 - 護(hù)甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護(hù)甲.
注:盜賊技能遠(yuǎn)射不受攻擊加成影響
對灰盾傷害加成%
對灰盾傷害提高1%
在傷害被護(hù)甲減免前計(jì)算
與其他傷害加成屬性疊加
對屏障傷害加成%
對屏障傷害提高1%
與其他傷害加成屬性疊加
護(hù)甲穿透%
造成物理傷害時(shí)忽視目標(biāo)1%的護(hù)甲
例如,對于一個(gè)50護(hù)甲的的人來說,20%破甲將忽視10點(diǎn)護(hù)甲
對于敵人,1點(diǎn)護(hù)甲可減少1點(diǎn)傷害,忽視10點(diǎn)護(hù)甲將對敵人額外造成10點(diǎn)傷害
破甲對技能有效,一個(gè)造成300%武器傷害的技能在有10點(diǎn)破甲的情況下會(huì)造成額外30點(diǎn)傷害
不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側(cè)翼等等)
對非物理傷害無效
對無護(hù)甲敵人無效,對低護(hù)甲敵人低效(弓手刺客等)
與攻擊有一個(gè)復(fù)雜的非線性關(guān)系。對抗巨龍時(shí),匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對于弓箭手來說則沒有那么重要
暴擊傷害加成%
暴擊時(shí)額外造成1%傷害
在傷害被護(hù)甲減免前計(jì)算
與其他傷害加成屬性疊加
暴擊幾率%
增加暴擊幾率1%
當(dāng)命中多個(gè)目標(biāo)時(shí),每一擊獨(dú)立計(jì)算是否暴擊
武器傷害
一次基礎(chǔ)攻擊的傷害
武器傷害是基礎(chǔ)傷害,每一種加成都對其有效
是一種比dps更有效的指標(biāo),武器傷害影響技能傷害,而dps只影響普通攻擊
流血%
BUG:目前版本無效
失衡%
增加1%擊暈(3秒)敵人的幾率
防御屬性
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程防御%
在護(hù)甲減免傷害后計(jì)算
灰盾
如同生命值,享有免傷
灰盾最大值=生命值的25%
護(hù)甲等級
減少近戰(zhàn)遠(yuǎn)程物理攻擊 X 點(diǎn)
X = 1(聯(lián)機(jī)); 2(噩夢)(其余難度未測試)
某些敵人具備穿甲屬性
所有難度下敵人1點(diǎn)護(hù)甲始終減免1點(diǎn)傷害
被攻擊失衡%
攻擊你的敵人有1%幾率被擊暈
如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏范圍內(nèi),此特效可被觸發(fā)
物品效果/Mastercraft
技能增強(qiáng)戒指
相同屬性戒指效果不疊加
傷害計(jì)算公式
玩家[武器傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側(cè)翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護(hù)甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能系數(shù)%
屬性等價(jià)計(jì)算
0.67% 側(cè)翼傷害加成
1% 攻擊(基準(zhǔn))
2% 穿甲
1.6% 暴擊幾率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡詐
7% 暴擊傷害加成
強(qiáng)推





