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    火炬之光2冰法加點,技能加點?

    1、電系技能加點:

    法師電系無腦打發(fā)。14級后基本無敵.可一路秒殺到通關(guān)。

    電系1技能1級即可多了效果一樣,主要爆發(fā)技能神一樣的存在。20以后基本不缺藍在點到5級,50以后在點到10級,1級主要是費藍少這樣可快速輸出。

    電系第一行3技能一點即可,打boss神技,放一個然后無限閃,閃現(xiàn)時點住右鍵放電彈,輕松虐boss。

    2、火系技能加點:

    火系一點都不用點,沒用耗藍高輸出慢CD長。

    3、冰系技能加點:

    冰系只點閃現(xiàn),14級前留4-5點技能點,然后是主加被動傷害全靠被動。每個系的,第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點。然后升級后主加到40級后觸發(fā)電火冰毒傷害輕松上萬,基本任何怪都秒殺。

    4、被動系技能加點:

    火系3被動,第一個20級前6點即可,基本不用藍了。

    第二被動,主要技能14級前到5然后慢慢點7點后,基本每打兩下就觸發(fā)電火冰毒,然后你每個電彈 就能觸發(fā)每個系的,3被動傷害疊加,主要輸出就靠它,3系被動在40級就能打出8000-10000傷害, 基本秒殺怪。

    第三被動,主加跟著等級走。

    冰系3被動,第一個不用電第2個25后,可點一級保命用,主加3被動,跟著等級走。

    火系第2行第1個技能30級前點1級,當然有人說主加,可據(jù)我分析輸出不可靠,主要是CD長持續(xù)短 你放一下加傷害,還不如多放2個點彈。

    電系被動1,可加1點保命用,被動2不加,被動3主加跟著等級走。

    擴展資料:

    灰燼法師:

    “即使是我,在沒有十足把握下,魔塵是危險且致命的。 ”過去在帝國殖民戰(zhàn)爭的最前線,曾經(jīng)是燼法師會展現(xiàn)他們輝煌成就的舞臺,他們是受過嚴格訓(xùn)練的施法者,也因為其戰(zhàn)斗技巧、奉獻精神和強大的奧術(shù)力量所聞名,如果缺少這些強勢的戰(zhàn)斗法師作為先鋒,帝國的軍隊將不足為懼。

    帝國人民廣泛認同一點,燼法師是一群特殊的族群,對于自己所受的嚴酷訓(xùn)練和具有的超凡技術(shù),同時懷著敬畏和尊重。這些法師在少年時就被“灰燼議會”所選中,經(jīng)歷過大量奧術(shù)控制訓(xùn)練和秘術(shù)學(xué)習(xí),同時還要每天維持數(shù)個小時的體力和戰(zhàn)斗技巧訓(xùn)練。

    他們與征服者(《火炬之光1》中職業(yè))協(xié)同作戰(zhàn),如果情況需要,他們就會用優(yōu)雅、壓倒性的力量擊潰帝國的敵人。當燼法師被委予重任的時候,他們也能成為一個稱職的法師,強大的軍人和目光深遠的戰(zhàn)略家。

    正如他們的名字,燼法師學(xué)習(xí)研究稱為“魔塵”的魔法礦物,通過這種研究學(xué)習(xí)更加熟練的掌握玄妙的魔法能量。不過燼法師并不像帝國煉金術(shù)師軍團,燼法師并不從“魔塵”本身汲取力量,而是通過大量的觀察、研究、冥想和實驗來應(yīng)用“魔塵”創(chuàng)造不同的魔法效果。

    他們不僅可以操縱火焰、冰霜和雷電,還研究如何利用時空法則進行法術(shù)干擾,在瞬間移動自己或者敵人。

    魔法的運用決定了燼法師的戰(zhàn)斗方式:以進攻為手段,在一定距離進行精確打擊或者將敵人傳送到特定位置造成傷害。在戰(zhàn)斗中,就像決斗者運用劍刃一樣,燼法師也能夠靈活的運用“魔塵”的各種能量,使用冰火雷電等元素力量,如同鬼魅般在敵陣穿梭。

    燼法師歷經(jīng)的嚴酷訓(xùn)練造就了他們卓越的遠程戰(zhàn)斗能力:威力強大,機動性高…最重要的是,靈活且致命。

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