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    莽荒紀手游能雙開嗎?

    通過電腦手機模擬器 可以實現(xiàn)雙開。。。 單獨在手機上是不可以的。

    不能吧。。。

    不能吧。。。。。。

    莽荒紀手機客戶端的游客號能在UC版登陸嗎

    您下載個模擬器,就可以了,要看看是不是同UC平臺上面的游戲,如果是就可以在UC版上登錄了

    家長模擬器里的燈泡是拿來干什么用的?

    1. 可以用來裝飾
    2. 臥房:根據(jù)耗費金幣選購各種各樣家具及其裝飾設計。

    微信小游戲公布的第15期創(chuàng)意小游戲中,有一款名為《家長模擬器》的“養(yǎng)娃”類小游戲,該產(chǎn)品以收集為導向,在收集寶寶各類人生事件中完成“養(yǎng)娃”的過程。那么這款游戲在哪些地方彰顯了創(chuàng)意,又如何用小游戲的題材展現(xiàn)養(yǎng)娃過程呢?
    本期創(chuàng)造者欄目,茶館請到了《家長模擬器》研發(fā)和發(fā)行公司風云互動,采訪了小游戲研發(fā)和發(fā)行負責人林建鋒和《家長模擬器》主策劃許惠萍,他們將講述這款產(chǎn)品在研發(fā)和運營上的經(jīng)驗。
    6年H5領域研發(fā)經(jīng)驗 已經(jīng)成立輕度和重度游戲發(fā)行部門
    采訪中了解到,風云互動2014年9月成立,是國內(nèi)第一批研發(fā)H5游戲的公司,目前為上市公司鼎龍文化全資子公司,業(yè)務集研發(fā)和發(fā)行為一體。在H5游戲領域,風云互動研發(fā)出【莽荒紀】、【家長模擬器】【滾蛋吧負能量】等項目。
    2018年初,風云互動成立重度游戲發(fā)行部門和輕度游戲發(fā)行部門。發(fā)行重度游戲【少年封神】、【熱血修仙】、【大圣飛升】【劍決天下】等項目,發(fā)行輕度游戲【家長模擬器】【飛機賊帶感】【憤怒的熊貓人】【雪球吃雞精英】等項目,目前發(fā)行已涉及多個主流平臺(微信、手Q和頭條、B站平臺等)。
    憑借多年小游戲研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗,風云互動有一套成熟的可復制的發(fā)行模型和迅速的市場反應能力,這為團隊長期深耕小游戲市場提供了堅實的基礎。
    堅持自研+發(fā)行兩條腿走路 輕中度休閑精品是自研的主要方向
    風云互動認為,目前小游戲市場依然是存在機會的,只是機會不像18年那樣,是唾手可及的。風云互動在小游戲領域上,依然是堅持自研+發(fā)行兩條腿并行走路的。在發(fā)行的產(chǎn)品上,團隊采用的是超休閑游戲矩陣+輕中度休閑精品組合的方式聯(lián)合發(fā)力,多主流平臺(微信,手Q,頭條,OV以及精品移動端)發(fā)行的策略。
    超休閑游戲開發(fā)周期相對較短,相對應的游戲生命和游戲收益也較為有限,需要大量的產(chǎn)品組合,才能把游戲流量更為有效的變現(xiàn),因此除了自研也更多的采用和外部CP合作的方式來獲得產(chǎn)品。輕中度休閑精品,是自研的主要著力點,自研團隊根據(jù)團隊基因,細分領域進行產(chǎn)品的持續(xù)迭代開發(fā)(類似滾蛋吧負能量-家長模擬器這樣的延續(xù)開發(fā)),通過更長周期,更高投入的打磨產(chǎn)品,來打造相對精品的產(chǎn)品,從而獲得超額而且相對穩(wěn)健的產(chǎn)品收入。
    《家長模擬器》定位于觸達玩家同理心 曾向?qū)殝屓后w汲取素材和靈感
    談到《家長模擬器》游戲的設計理念,團隊表示這是與風云互動在2018年發(fā)行的游戲作品《滾蛋吧負能量》一脈相承的,團隊發(fā)現(xiàn)做可以觸達玩家同理心內(nèi)容的產(chǎn)品,有著超出其他同類產(chǎn)品的傳播力和話題爆點。
    在滾蛋吧負能量中做各種年齡段人生路上遇到的困難,在家長模擬器中做各種育兒過程中常見的場景和梗,都是希望能在某個瞬間擊中玩家內(nèi)心的柔軟,從而獲得更深層次的認同。實際上,從和玩家的交流,以及產(chǎn)品在社交媒體上的傳播來看,確實和團隊預想的是一樣的。
    采訪中,團隊也表示《家長模擬器》雖然取材方向跟2018年爆款游戲《中國式家長》類似,但是在系統(tǒng)和內(nèi)容卻是迥然不同的。從18年滾蛋吧負能量上線后,團隊就開始嘗試在游戲中,慢慢的增加養(yǎng)娃的產(chǎn)品,彼時中國式家長也是剛剛上線。在開發(fā)過程中,游戲靈感之一來自于開發(fā)者朋友圈的寶爸寶媽,這也是游戲中“動態(tài)”功能的原型。
    游戲內(nèi)的一些內(nèi)容設定都是真實取材,甚至在早期游戲制作時間較為緊張時,團隊還向?qū)殝屌笥褌兦笾夭摹南旅孢@些素材就可以看出,都是用真實背景+手繪立繪的做法制作而成。
    以收集為導向的休閑小游戲 獨特的內(nèi)容設計與美術風格成為最大亮點
    團隊在采訪中表示,《家長模擬器》與普通的模擬經(jīng)營類小游戲是有差別的。家長模擬器是一個收集導向的產(chǎn)品,而不是一個經(jīng)營導向的產(chǎn)品。玩家的游戲目標,是完成各種人生的事件,解鎖所有的游戲圖鑒。至于成長,往往在收集的過程中,已經(jīng)完成了養(yǎng)成。
    因此,《家長模擬器》的整體節(jié)奏是比較休閑的,玩家不會在貨幣上面有太多的困擾,更多的追求是希望解鎖更多的游戲事件,豐富游戲中角色的人生體驗。
    團隊在游戲核心玩法設計上,更注重細節(jié)的反饋和表現(xiàn),形成了獨立的成長系照片系統(tǒng),記錄了玩家與孩子之間、玩家與NPC之間互相培養(yǎng)與互相成長的點點滴滴。外出圖鑒收集系統(tǒng)豐富產(chǎn)品整體世界觀,具備了更多的故事性與劇情線。而這些行為,都是碎片化時間完成的,因此和小游戲的特性,具有較高的匹配性。
    談到游戲最大的特色,團隊表示游戲的內(nèi)容設計以及獨特的美術風格是《家長模擬器》的亮點?!都议L模擬器》通過一些零散的劇情事件設計,為玩家打造一個虛擬的世界觀,每個NPC在PK過程中、動態(tài)互動中都體現(xiàn)了自身的性格以及個人特點,各種在游戲背后的人物關系,也讓游戲多了很多人情味。游戲內(nèi)的畫風小眾且溫暖,線條柔和且細膩,開放性的立繪與游戲本身題材的契合度顯得極為合適。
    創(chuàng)意方面,游戲采用了多玩法結(jié)合創(chuàng)新,且包裝得恰到好處,讓題材的代入感更加強烈。卡牌對戰(zhàn)功能、動態(tài)功能、成就卡牌收集、圖鑒收集等功能的設計是有別于傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營類小游戲的。
    將收集人生事件作為游戲最大樂趣 不對玩家數(shù)值屬性進行強制要求
    團隊認為,《家長模擬器》游戲最大的樂趣,是各種不同成長情況下的人生事件收集。玩家不用刻意去肝屬性成長,都會有自己的成長體驗,一樣可以將游戲進程體驗完整。
    嚴格來說,除了將角色的年齡以及房間的裝扮定義為升級到下一階段的必要條件外,團隊并沒有強求玩家一定要將孩子的屬性、賺錢能力、成就、禮物等養(yǎng)成到指定標準。《家長模擬器》給予了玩家更高的自由度去養(yǎng)成孩子。玩家可以選擇讓孩子一直學習,提高各項屬性,也可以選擇當一個慈祥的爸爸/媽媽,放棄屬性養(yǎng)成給孩子一個自由快樂的童年。
    游戲內(nèi)的任務都是基于劇情以及游戲內(nèi)的功能去設計的。團隊通過PK功能、動態(tài)功能、外出功能的劇情事件設計,為玩家打造一個虛擬的世界觀,繪制一整張人物關系網(wǎng),賦予每個NPC獨特的自身的性格以及個人特點。
    游戲內(nèi)涉及放置掛機玩法的主要有賺錢功能以及外出功能。其中的外出功能團隊結(jié)合了微信以及QQ平臺的訂閱功能,在角色外出歸來后發(fā)送訂閱提示讓玩家回歸游戲。
    充分利用各個小游戲平臺能力,優(yōu)化產(chǎn)品體驗
    《家長模擬器》目前上線了微信、QQ和頭條等小游戲等平臺,在風云互動團隊看來,充分利用各個平臺的優(yōu)秀能力,可以極大優(yōu)化本身產(chǎn)品的體驗。在QQ和微信側(cè),團隊重點使用社交關系鏈,分享,訂閱,游戲圈等能力,提高游戲裂變能力和玩家粘性。在頭條側(cè),則重點使用視頻分享功能,增加產(chǎn)品曝光引流的能力。
    在微信和QQ平臺,團隊都充分利用平臺自身擁有的平臺能力,包括社交關系鏈,分享,訂閱等基礎能力,在設計節(jié)日活動的時候,我們也會將活動的裂變能力,列為重要的考核指標之一。
    在微信平臺上,值得一說的是“游戲圈”能力,團隊將游戲圈包裝成“育兒論壇”,論壇中累積了相當多的死忠粉。粉絲之間能夠在育兒論壇內(nèi)交流游戲心得,團隊也能通過育兒論壇與玩家交流,了解玩家們對游戲的各種想法,時不時會在論壇內(nèi)放點劇透,讓玩家能夠一直保持對游戲的關注度。
    總體來說,《家長模擬器》在團隊的定位中是一款偏掛機的模擬經(jīng)營游戲,游戲節(jié)奏比較休閑,并且碎片化,契合小游戲的定位,所以一開始會選擇登陸各個小游戲平臺。團隊表示《家長模擬器》肯定會推出APP手游版本的,并且已經(jīng)在計劃中了。APP端不同于小游戲,游戲節(jié)奏和功能支持都略有不同。因此在app版本,團隊將根據(jù)測試數(shù)據(jù),對游戲整體體驗和數(shù)值,再次進行調(diào)整。
    《家長模擬器》當前ARPU峰值可達0.2 游戲?qū)⒊掷m(xù)更新并推出新玩法
    為了保證玩家良好的游戲體驗,《家長模擬器》在廣告設定上做得克制,團隊希望減少商業(yè)化范疇內(nèi)對于用戶的干擾,所以游戲激勵廣告以視頻廣告為主。
    目前游戲中的廣告視頻點,主要投放在游戲效率提高,游戲資源獲取的游戲功能點上,玩家通過觀看視頻,加速游戲進程。在疫情大環(huán)境下,整體廣告市場較為低迷,目前結(jié)合微信和QQ兩大平臺的數(shù)據(jù)來看《家長模擬器》峰值日廣告arpu達到了0.2,廣告arpu日均值0.12左右。目前游戲版號申請中,版號通過后,團隊會考慮在游戲中增加內(nèi)購,內(nèi)購主要用于免于看廣告。
    采訪的最后,團隊表示現(xiàn)在《家長模擬器》大概保持每周1-2個小更新,2周一個大更新的節(jié)奏,保持玩家對游戲的關注度。目前在計劃內(nèi)的大版本新玩法會有衣柜、寵物、添加游戲內(nèi)的好友相互拜訪以及和小伙伴互動的功能,其他的一些細節(jié)性的小優(yōu)化也會持續(xù)更新。
    合作需求方面,風云互動在小游戲引進和微信小游戲外放合作、渠道合作等業(yè)務上期待各方洽談,也歡迎各種新合作模式的出現(xiàn)。

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