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    《暗黑破壞神3》裝備全屬性分析

    今天小編為大家分析一下《暗黑破壞神3》裝備全屬性,希望對大家有幫助。

    雖然一直有很多人說暗黑3死水一潭,沒新人,但我其實(shí)最近在A3公共游戲里經(jīng)常碰到殺個(gè)阿紫還獲得成就的玩家。前幾天那個(gè)給新手的帖子還很受歡迎,我就首先歡迎一下新人,順便做點(diǎn)老玩家應(yīng)該做的事。

    暗黑系列最大的特點(diǎn)就是隨機(jī)屬性,裝備各個(gè)部位的屬性都是隨機(jī)生成的。隨機(jī)生成的在某一范圍浮動(dòng)的屬性被稱作詞綴。在不嚴(yán)格區(qū)分的情況下,我們暫且可以認(rèn)為屬性和詞綴是一回事。完全弄清楚屬性還是需要一點(diǎn)時(shí)間的,希望這篇文章能對新手有一定幫助。

    一裝備屬性的分類及其作用

    1.主屬性

    智力、力量、敏捷、體能四大屬性作用各不相同,對某一職業(yè)來說主屬性和體能能堆多高就堆多高,沒有副作用。

    (1)主要作用

    前三個(gè)可以提高相應(yīng)職業(yè)的DPS,體能提高生命值上限。

    (2)額外作用

    10智力=1全元素抗性,1力量=1護(hù)甲,敏捷可以提高閃避(具體計(jì)算有點(diǎn)麻煩,就不贅述了)。

    (3)孔

    除頭盔以外的防具,一個(gè)孔就相當(dāng)于58的主屬性,不能忽略。

    2.防御屬性

    (1)護(hù)甲和抗性

    暗黑3最重要的兩個(gè)防御屬性,在很多部位都會(huì)出現(xiàn),可以極大地減少英雄受到的傷害。因職業(yè)而異,需求不一樣。大致保持護(hù)甲和抗性的比例為10:1就獲得較大收益。對單個(gè)部位而言,全元素抗性上限80,單抗上限60。大部分職業(yè)可以無視單抗,只有武僧可以從單抗獲得很大收益。

    (2)百分比生命

    很有用,直接按比例提高血量。

    (3)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、精英傷害減免

    在胸甲、項(xiàng)鏈、護(hù)腕上出現(xiàn),有則錦上添花,不堆也無妨。

    3.生命回復(fù)以及能量屬性

    暗黑3提供了大致有5種生命回復(fù)手段,李悉秒回、擊中回血、吸血、擊殺回血、血球回復(fù)。回復(fù)能力直接影響續(xù)航。

    (1)秒回

    每秒生命回復(fù)一定數(shù)值,特別適合風(fēng)箏類的打法,最典型的例子就是開服時(shí)候的風(fēng)箏秒回流法師。

    (2)擊中回血

    每次攻擊回一定血量,特別適合高攻速高觸發(fā)的打法,比如雙持武僧、冰法師、用酸雨的巫醫(yī)。

    (3)吸血

    按照造成的傷害百分比化成英雄的生命值,高dps的情況下適應(yīng)性最廣,是現(xiàn)版本最熱門的回復(fù)手段。

    (4)擊殺回血

    殺死怪之后回一定量的血,最冷門的回復(fù)手段。

    (5)血球回復(fù)

    提高吃血球的回復(fù)量,對血瓶也有作用。是碾壓某一難度的情況下最常用的回復(fù)手段,通過快速打出血球回復(fù)生命。

    (6)能量回復(fù)

    這類屬性出現(xiàn)在職業(yè)特有裝備上,野蠻人對能量需求不高,其他職業(yè)都有一定要求。

    4.攻擊屬性

    攻擊屬性包括平均傷害,暴擊概率,暴擊傷害,攻擊速度。

    (1)平均傷害

    平均傷害會(huì)出現(xiàn)在戒指和護(hù)身符上,最直觀的理解就是直接加在武器上的傷害。

    (2)暴擊概率和暴擊傷害

    這兩個(gè)屬性對人物的dps放大效果非常可觀,堆dps重點(diǎn)中的重點(diǎn)。

    (3)攻擊速度

    這個(gè)屬性好壞參半,每個(gè)職業(yè)要求并不相同,大致可以認(rèn)為巫醫(yī)只有暴狗適合高攻速,其他職業(yè)高攻速?zèng)]有太大壞處。

    好處是攻擊速度影響的是理論上每秒可以攻擊的最大次數(shù)。也影響某些技能的哪悄乎施法速度,比如武僧的金鐘,攻速越快運(yùn)指金鐘的強(qiáng)制動(dòng)畫過得越快。與攻速配合得最好的回復(fù)屬性就是擊中回血,提高攻速可以極大地加強(qiáng)人物的回復(fù)能力。對武僧、法師、惡魔獵人而言,攻速直接影響能量回復(fù),比如冰法師對攻速要求就非常高。

    壞處是攻速堆出來的dps有時(shí)候偏虛,沒有暴擊和平均傷害的提高實(shí)在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影響,攻速高了難以持續(xù)釋放,最典型的例子就是巫醫(yī)的僵尸熊和武僧的暴風(fēng)奔襲。

    (4)孔

    武器有沒有孔很多情況下是決定武器生死的關(guān)鍵性因素。有了孔才能鑲嵌綠寶石或是紅寶石。

    5.其他屬性

    這類屬性也是屬于非必須但錦上添花的類型。

    (1)移動(dòng)速度

    在碾壓的情況下,殺怪時(shí)間明顯少于跑路時(shí)間,跑速就必不可少。裝備帶來的跑速加成上限是25%,某些職業(yè)某些技能可以突破25%的上限。

    (2)拾取距離

    有拾取距離可以更好地吃血球、撿錢,當(dāng)然太大也不好,7足夠了,以免過早吃掉血球浪費(fèi)。巫醫(yī)很多技能還跟這個(gè)屬性直接相關(guān)。

    (3)MF和GF

    MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高詞綴數(shù)量。實(shí)際效果來看,高M(jìn)F可以極大地提高金裝、暗金、綠裝的掉落,但出什么屬性還主要看運(yùn)氣。

    GF可以非常有效地提高金錢掉落。當(dāng)然在運(yùn)氣很差,什么都不掉的情況下,撿起來地上一堆一堆金燦燦的黃金也是件幸福的事情。

    (4)傷害反彈

    現(xiàn)版本最沒用的屬性之一。

    (5)概率控場

    冷門屬性,只屬于特定職業(yè),雖然概率看似很低,但如果身上多堆幾件這樣屬性的裝備,效果也是相當(dāng)驚人的。

    (6)控場時(shí)間減少

    PVE極其冷門的屬性,但如果暴雪降低PVP的傷害,或許會(huì)成為熱門。

    (7)不可損毀

    非常沒存在感的屬性。

    二各個(gè)屬性地位排名

    1.必備屬性

    主屬性(包括體能)、暴擊概率、暴擊傷害、攻速、孔、全抗、護(hù)甲、跑速、吸血、擊中回血。

    2.可有可無屬性

    秒回、MF和GF、近戰(zhàn)遠(yuǎn)程精英減傷、概率控場、拾取距離、生命百分比、血球回復(fù)、擊殺回血。

    3.極其冷門屬性

    反傷、控場時(shí)間減少、不可損毀。

    三各個(gè)部位最重要的屬性

    1.黃裝

    黃裝的特點(diǎn)就是全隨機(jī),因此要熟悉黃裝各個(gè)部位會(huì)出現(xiàn)的屬性。值得一提的是頭盔和武器必須要孔。(新手可以注意,搜索時(shí)將插孔換為你空內(nèi)準(zhǔn)備預(yù)放的寶石屬性進(jìn)行搜索,例如換為暴擊傷害,當(dāng)暴傷數(shù)值接近或超過你預(yù)想的綠寶石屬性時(shí),往往價(jià)格要比有空物品低很多。)

    (1)防御性部位

    衣服、褲子、腰帶、肩膀、鞋是堆防御屬性的地方,主屬性、體能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更適合在這些地方堆。

    衣服、褲子:主屬性、體能(體能大戶)、全抗、孔。

    肩膀、腰帶:主屬性(力量大戶)、體能、全抗。

    鞋:主屬性(敏捷大戶)、體能、全抗、跑速。

    武器:擊中回血或吸血、孔。

    (2)攻擊性部位

    戒指、手套、項(xiàng)鏈、武器是攻擊性部位,主要堆平均傷害、主屬性、攻速、暴擊概率和暴擊傷害,武器帶孔非常重要,而且要吸血、擊中回血之類的。

    戒指、項(xiàng)鏈:平均傷害、暴擊概率、暴擊傷害、攻擊速度(俗稱4攻)。

    手套:攻速、暴擊概率、暴擊傷害、主屬性(智力、敏捷大戶)。

    (3)攻防一體的部位

    頭盔、護(hù)腕介于兩類之間,防御屬性不錯(cuò),可以堆主屬性、體能、抗性,而且暴擊概率可以達(dá)到6。

    頭盔:孔、主屬性、體能、全抗、暴擊概率(最高6)。

    護(hù)腕:主屬性、全抗、體能、暴擊概率(最高6)。

    2.綠裝和暗金

    這兩類裝備大多為固定屬性+隨機(jī)屬性,情況比較復(fù)雜,主要有三類:

    (1)屬性逆天的“黃裝”

    很多暗金和綠裝和黃裝屬性類似,但是數(shù)值非常高的,可以認(rèn)為就是對應(yīng)黃色裝備的加強(qiáng)版。法師、巫醫(yī)、惡魔獵人的暗金或套裝副手基本都是這種類型的。

    辟邪肩甲:黃色肩膀本來只有力量才能隨機(jī)出300,但辟邪護(hù)肩同樣可以隨出300的敏捷或智力,自帶高全抗,還可以隨機(jī)出體能和拾取等有用屬性。

    斯考恩巨斧:傳說中的姨媽斧頭,雙手武器不二的選擇,自帶一孔、將近200的暴擊傷害、數(shù)百的主屬性、IMBA的流血傷害(俗稱的由來)。姨媽神斧一出,誰與爭鋒。

    (2)反常識(shí)的裝備

    上面我已經(jīng)說了,攻擊性屬性只在特定裝備上出現(xiàn),這類裝備顛覆了一般黃裝的出詞綴規(guī)律。在非攻擊性部位堆dps的裝備,最著名的有三個(gè)裝備:暮光面罩、拉庫尼潛行者護(hù)腕、巫異時(shí)刻腰帶,都是追求高dps玩家的最愛。

    暮光_面:作為一個(gè)頭盔自帶8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,隨出6暴擊就是天價(jià)。

    拉_尼__者護(hù)腕:在護(hù)腕部位出現(xiàn)攻擊速度,如果再隨機(jī)出暴擊,那么對dps的提升就遠(yuǎn)超過一般護(hù)腕。

    巫__刻腰帶:自帶攻速和暴擊傷害的腰帶,同樣是提高dps的神器。

    除了這三個(gè)以外,其他的一些常見裝備也有類似的效果,但這些缺陷都比較明顯。

    安_莉_的面貌:俗稱安頭

    優(yōu)點(diǎn):平民版的暮光面罩,自帶攻速和暴擊概率,只要能隨機(jī)出孔,就很有價(jià)值。

    缺點(diǎn):這個(gè)裝備除了其丑無比以外,還有自帶懲罰性屬性的缺陷,額外受到5%-25%的火焰?zhèn)?,而傷害高的精英怪技能多?shù)為火焰?zhèn)Γ暨x的時(shí)候就需要注意選擇低火焰?zhèn)Φ摹?/p>

    __狂怒:俗稱bug錘

    優(yōu)點(diǎn):裝備在主手卻可以提高副手的攻擊速度,可以大幅放大DPS,高DPS愛好者必備

    缺點(diǎn):有一定概率造成怪的恐懼,對近戰(zhàn)來說非常難受,冰法師碰到用bug錘的隊(duì)友更是苦不堪言。

    殷娜的_制:武僧套裝的褲子

    優(yōu)點(diǎn):在非常規(guī)的部位提高了攻擊速度和暴擊概率,很多非武僧的職業(yè)也選擇這個(gè)裝備。

    缺點(diǎn):體能大戶褲子被占了幾個(gè)詞綴之后,基本不會(huì)隨機(jī)出好的防御屬性。

    (3)有特殊效果的物品

    這類物品也比較多,比較典型的就有麥西慕斯、碧藍(lán)怒火、風(fēng)之力、喬丹之石等。

    _西穆斯:有一定概率召喚惡魔,一般是巫女帶著,惡魔是很不錯(cuò)的肉盾

    碧_怒火:很高概率凍結(jié)怪,可以讓巫女妹紙帶著,控場專用物品

    _之力:有高概率擊退,可以惡魔獵人自己帶著,也可以讓盜賊小弟帶著。

    _丹之石:逆天的精英傷害、技能加成,在PVP秒人戰(zhàn)中有很大作用。

    希望對新加入的朋友有所幫助,有錯(cuò)誤也歡迎大家指出。

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