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    LOL里面什么是極限操作?

    攻擊力之最

    戲命師-燼,說道攻擊力最高,這個(gè)好恐怕毫無爭議,由于英雄的特殊機(jī)制,讓戲命師具有固定的攻擊速度,而他的暴擊和攻速都會(huì)經(jīng)過一定的比例轉(zhuǎn)化成攻擊力,在英雄剛剛上線的時(shí)分,能夠堆出上前的攻擊力,縱然是如今有所削弱,但是在傳統(tǒng)ADC的配備下,攻擊力六七百很是很容易的。

    初始攻擊間隔之最

    皮城女警凱瑟琳,女警是一個(gè)十分傳統(tǒng)的ADC,傷害多由平A打出,也是一個(gè)前期壓制力很強(qiáng)勢的ADC,強(qiáng)勢之處在于,有著聯(lián)盟中最長初始攻擊間隔,材料顯現(xiàn),女警初始攻擊間隔為650碼。

    領(lǐng)袖之傲厄加特,拿凳螃蟹作為一個(gè)極端冷門的英雄,很多英雄聯(lián)盟時(shí)間不長的玩家簡直就沒有碰到過這個(gè)英雄,而材料顯現(xiàn),厄加特還有ADC中,最短的攻擊射程,只要425碼,好在這個(gè)英雄不是靠著平A打傷害的。

    滿級攻擊間隔最高的要數(shù)麥林炮手崔斯塔娜,由于被動(dòng)是生長性攻擊間隔,每升一級就會(huì)進(jìn)步7碼攻擊間隔,滿級之后,加上初始攻擊間隔,將到達(dá)676碼,這超越了女警的。

    在英雄聯(lián)盟中,有技藝加成攻擊間隔的英雄有金克斯,虛空大口,以及瘟疫之源,分別在滿級時(shí)提升了175,210,300點(diǎn)的攻擊間隔,這樣攻擊間隔到達(dá)了700,710,850,能夠看出,在運(yùn)用技藝加成的狀況下,瘟疫之源有著全聯(lián)盟最高的攻擊間隔。

    最大致型,在以前,最大致型會(huì)在科加斯和扎克之間猶疑不定,由于兩個(gè)英雄的體型都是依據(jù)血量來的,血量越高提示越大,不過自從科加斯改版之后,這個(gè)爭論也就不存在了,大招盛宴的層數(shù)沒有上限,也就是說能夠無限的疊層數(shù)來增大致型。

    技藝加成

    號稱草叢原子彈的努努往常固然冷門,但是好歹也是有過冠軍皮膚的英雄,努努之所以成為草叢原子彈,是由于大招的爆炸性傷害,而努努也是有著聯(lián)盟中最高的AP加成傷害,ap加成到達(dá)了2.5,這山灶讓AP努努的大招打滿傷害到達(dá)了毀天滅地的水平。

    而最高的AD加成的技藝,盲僧和女警的大招加成都到達(dá)了2.0,不過有材料顯現(xiàn),卡特琳娜的大招在打滿一切傷害的時(shí)分,AD加成最高能夠到達(dá)3.3。

    皮膚最多的英雄,這一殊榮給了小蘿莉安妮,玩著小熊的安妮有著拳頭爸爸足夠多的溺愛,皮膚多大十款,而且大多數(shù)都是限定皮膚,哥特蘿莉、??扑拱材?,一周年限定,蛇年限定,情人節(jié)限定,TGC限定。

    由于不時(shí)的有新英雄的參加,所以最好的皮膚也沒什么好評的了。

    一級傷害最高的技藝,這個(gè)歸屬肯定是稻草人了,稻草人的W技藝,是持續(xù)5秒的持續(xù)性技藝,一級每秒根底傷害80,五秒鐘就是400的傷害,在一切英雄中是最高的

    最極限翻盤的職業(yè)競賽,這個(gè)由2014年賽季世界總決賽OMG天團(tuán)提供,在2014年世界總決賽C組小組賽omg對上fnc的第二輪競賽,競賽中omg的基地最少的時(shí)分只要五十滴血,最后翻盤勝利,完成史詩級的極限翻盤。

    最過癮的職業(yè)競賽,莫過于2012年龍爭虎斗杯總決賽第二場,英雄聯(lián)盟的老玩家都曉得,這場競賽過程中,WE隊(duì)員全體掉線,WE想要重開,消唯旅但是韓國舉行方請求WE讓出一個(gè)ban位,在隊(duì)長若風(fēng)和舉行方交涉的時(shí)分,對手KTA拿了WE兩人三塔一水晶,面對這樣的狀況,WE重新上線,以笑容五殺,草莓高地跳舞嘲諷,KTA的投誠完畢。

    今天講一個(gè)在特殊情況下有奇效的三項(xiàng)流諾手出裝。

    三項(xiàng)相對于黑切來說,本質(zhì)只少了一個(gè)破甲。不談疊滿需要的時(shí)間,光說收益比,100的護(hù)甲減30%和300的護(hù)甲減30%效果性價(jià)比就差了太多。打脆皮明顯黑切就不如三項(xiàng)適合。

    所以在面對是脆皮英雄的情況下,三項(xiàng)明顯是要強(qiáng)于黑切的。并且由于三項(xiàng)提供的攻速加成,我們的走砍會(huì)非常舒服,肢羨疊加被動(dòng)自然如魚得水。不過因?yàn)槿?xiàng)的基礎(chǔ)攻擊力相對較低,我們也自然需要出至少歷或拍1件攻擊裝來彌補(bǔ)技能的傷害。

    假如是順風(fēng)的情況,小編是比較喜歡出幽夢的。因?yàn)殚_啟后有移速加成,對面在逆風(fēng)的時(shí)候正面打不過你,逃又逃不掉,很方便滾雪球。而如果是小逆風(fēng),(當(dāng)然逆風(fēng)是不建議團(tuán)枯你這樣出裝的)則可以選擇死亡之舞。死亡之舞真的算版本單挑神器,短時(shí)間內(nèi)相當(dāng)于減傷30%,很強(qiáng)。

    一般取得優(yōu)勢局,你碰到對面AD,隨便一個(gè)Q刮到,半血基本不成問題。小編之前就碰到過這樣出裝的諾手,QWAR直接秒人,根本不和你講任何道理。沒有閃現(xiàn)拉開距離基本就是秒趟,什么操作都秀不起來。

    因此黑切就一定要被拋棄了么?不然,假如對面是一個(gè)比較肉的陣容。諸如上野兩個(gè)都是全肉或者是半肉偏坦的,那么黑切的減甲就顯得很有意義了。在提高自身坦度的同時(shí),輔助隊(duì)友打傷害這是三項(xiàng)做不到的。

    那么可能有人會(huì)問,那三項(xiàng)和黑切一起出不就好了么?不然,兩者之前有一個(gè)被動(dòng)是沖突了的。前期更多的是要考慮合理的規(guī)劃經(jīng)濟(jì),同樣的經(jīng)濟(jì),你出其他裝備會(huì)更強(qiáng)。后期到無所謂,經(jīng)濟(jì)溢出,選最強(qiáng)的就行。

    論位移的重要性,不僅使自身變得靈活,更能躲避很多非指向性的技能,那么就讓我們看看有哪些位移夸張的英雄吧。

    1.冰霜女巫(E冰川之徑)

    橫走天王冰女的神技,用的好很秀。因?yàn)槭┓ň哂幸粋€(gè)時(shí)間,所以自身完全可以往相反的反向移動(dòng)。對面如果來追你,你可以通過位置悠然離開;而對面如果不追你,你也會(huì)因?yàn)樽吡四敲磶撞嚼_了和對面的距離。當(dāng)然因?yàn)樽陨肀粫灥臅r(shí)候是無法使用位移的,這也算是一個(gè)比較遺憾的地方。

    距離:1050(實(shí)際上是因?yàn)樽陨淼囊苿?dòng)會(huì)超過這個(gè)距離)

    2.沙漠皇帝(E流沙移影)

    小黃雞的招牌位移,配合Q和沙兵可以進(jìn)行很多很雜技的操作,例如反向大招帶人回來,三角漂移等。優(yōu)點(diǎn)很明顯,非常靈活,可以讓別人顫租謹(jǐn)追不到,一堵墻,對面可以閃現(xiàn),二連過兩堵呢?對面只能選擇放棄追擊。缺點(diǎn)也一樣,操作較難,容易實(shí)力翻車,一個(gè)不小心就會(huì)很尷尬。

    距離:875+(Q技能875的距離,外加沙兵的施放距離,雖然可能看起來比較短,但是實(shí)際上這個(gè)是非完全線性距離)

    3.影流之主(R禁奧義!瞬獄影殺陣)

    名字太中二,不過實(shí)則很強(qiáng)。先不型叢說他的位移,就說他有這短暫時(shí)間的無法選定,就完全可以躲很多的技能,在外加斬殺的效果,可謂是劫的核心技能,沒有大招的劫是秀不起來的。那么大招留下的影子也是可以換位置的,而且大招的影子并不像W的有著一個(gè)距離,大招就算你回到泉水,只要影子還在就可以瞬間移動(dòng)回來。

    距離:偽全地圖(雖然有一絲夸張,但是表示并沒有什么問題,只是雜技了點(diǎn))

    總結(jié):

    還有茄基像奧巴馬,EZ,夢魘這種都是非常常見的,由于篇幅的問題就不一一拿出來說。如果有機(jī)會(huì)的話,可能會(huì)在下一期繼續(xù)。

    這個(gè)連納宴激招,預(yù)判很重要,當(dāng)初幾祥碰何桶在國服很火,就連熊貓一哥PDD也示范了好多次,然而……

    劫的R加上W和本體,以三角形將敵方包圍,放出三段Q,難度系數(shù)真的很大,很考驗(yàn)預(yù)判和對局勢的判定。

    不過據(jù)說劫第二個(gè)和第三個(gè)Q的傷害會(huì)有所減少。

    這套操作的連招是洞襪:RQREW,機(jī)哥在視頻中看到過,但是比賽里面除了飛科倒是沒有人打出來。

    這套操作對于電腦配置和人的手速都有十分高的要求。

    更有甚者,說在國服皎月是無法打出這套連招的。

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