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    2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模同比下降近7% 自研出海游戲收入近5年首次下降

    2月12日-14日,2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉行。13日上午,在游戲營(yíng)銷(xiāo)與出海論壇上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》),報(bào)告顯示,2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為11107.6億元人民幣,同比下降6.96%,其中全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為5945.19億元人民幣,同比下降10.26%。游戲出海方面,去年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為173.46億美元,同比下降3.7%,為2018年來(lái)首次出現(xiàn)下降。

     

    敖然表示,從收入增速來(lái)看,2022年,中國(guó)自研出海移動(dòng)游戲在美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)和英國(guó)等主要游戲市場(chǎng)中的收入增速均出現(xiàn)下降。敖然提到,匯率波動(dòng)是造成游戲企業(yè)在這些國(guó)家收入發(fā)生變化的因素之一。

    《報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)移動(dòng)游戲的出海游戲收入前三名國(guó)家為美國(guó)、日本、韓國(guó),收入占比分別為32.31%、17.12%、6.97%。中國(guó)自研游戲去年在這三個(gè)國(guó)家收入分別同比下滑了4.5%、11.1%及6.7%。敖然稱(chēng),2022年中國(guó)游戲出海發(fā)生了一系列變化,包括海外市場(chǎng)環(huán)境變化。去年部分國(guó)家加強(qiáng)對(duì)進(jìn)口游戲的監(jiān)管,同時(shí)地緣政治緊張也加劇出海風(fēng)險(xiǎn),通貨膨脹影響全球游戲市場(chǎng)。2022年,在全球重要出海移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100的產(chǎn)品中,日本、英國(guó)、德國(guó)市場(chǎng)的中國(guó)海外發(fā)行商數(shù)量均出現(xiàn)增長(zhǎng)。這說(shuō)明,在這些國(guó)家市場(chǎng)里,參與游戲出海的中國(guó)企業(yè)數(shù)量更多,競(jìng)爭(zhēng)更加激烈了。但在韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng),中國(guó)發(fā)行商的數(shù)量已經(jīng)連續(xù)兩年出現(xiàn)下降。

    《報(bào)告》還總結(jié)了企業(yè)在游戲出海過(guò)程中遇到的問(wèn)題,包括:本地化難度高、國(guó)際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道問(wèn)題、海外競(jìng)爭(zhēng)加劇、海外稅務(wù)問(wèn)題、疫情影響、網(wǎng)絡(luò)安全、缺少優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品等。中國(guó)游戲出海還呈現(xiàn)出一些新的發(fā)展趨勢(shì),比如,東南亞、中東、拉美等新興移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速;游戲企業(yè)持續(xù)推動(dòng)出海,出海配套不斷完善;海外游戲產(chǎn)品發(fā)展出現(xiàn)新趨勢(shì)等。

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