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    WOW和LOL分別是什么意思?

    一、WOW和LOL分別是什么意思?

    wow是暴雪公司的《魔獸世界》網(wǎng)絡(luò)游戲。英文名字world of warcraft。

    lol是大聲笑,也指的是網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》。

    二、暴雪與英雄聯(lián)盟的關(guān)系

    拳頭公司里的一部分員工是當(dāng)初從暴雪跳槽過去的,而且那批員工大部分都是做WOW的,所以LOL里能見到不少關(guān)于WOW的彩蛋。

    三、風(fēng)暴英雄和英雄聯(lián)盟有什么不同 對比分析

    雖然大家大多都把他倆叫做moba類游戲,但其實是兩種完全不同的游戲

    首先,風(fēng)暴和lol都是借鑒dota而來,暴雪自大小瞧了冰蛙,結(jié)果算到了借雞下蛋的DOTA1這一筆糊涂賬,也只能來了一場官司,結(jié)果dota的全稱“遺跡守護者”及其英雄形象都?xì)w暴雪,而遺跡守護者的縮寫“dota”和英雄技能,裝備設(shè)計歸冰蛙。

    所以暴雪和拳頭公司各自對dota的基礎(chǔ)上進行設(shè)計,自然是次時代moba的全新闡述。但因為各自理念的不同,導(dǎo)致了不同的結(jié)果,于是在這個大背景下,我們才能談兩個游戲的區(qū)別。

    拳頭公司當(dāng)年是小工作組,工作組組員本身就是dota和暴雪游戲的狂熱粉絲,他的重點是“體驗”。他們在dota,war3海量自制地圖的平衡模型經(jīng)驗的肩膀上,進行了大膽的英雄設(shè)計,并且簡化操作,提高打擊感和玩家體驗,最后和tx大爺相遇,改掉了最后的差體驗點——插畫,丑爆了的,卻不成自己風(fēng)格的美式插畫,換成了光滑油膩的韓式CG(當(dāng)然現(xiàn)在從暴雪挖了這么多人,越來越魔獸風(fēng)...)從體驗上徹底完成了適合時代的飛躍。

    而暴雪自然不甘落后,但暴雪是個有(ai)追(zhuang)求(bi)的公司,所以進行了大量的創(chuàng)新。

    于是一局20分鐘,不用補刀,地圖機制各不相同(及其考驗團隊配合...路人玩真是各種氣啊...),沒有裝備,團隊等級共享。結(jié)果這是一個多人扮演戰(zhàn)略游戲....地圖機制過于強大,導(dǎo)致玩家必須不停地團戰(zhàn)和做任務(wù),需要超高的整體性,其玩法其實就是另類的war3多線操作,或魔獸戰(zhàn)場.....那么你可以想象,一個戰(zhàn)略游戲,一堆人操作一部分兵,對游戲的理解程度不同,會出現(xiàn)怎樣的悲劇....尤其是獨行俠橫行,自己爽就行的低素質(zhì)玩家橫行的國服...不過水平超爛卻玩的超級開心的歐美服也是另一種令人無語.....

    所以請記住,這是兩種完全不同的游戲——請當(dāng)成完全新的游戲來玩吧,這樣才會有新的體驗:最好找一些朋友開語音玩,貼吧就有很多Q群或Y群,隨便開黑。這個游戲,開黑和自己單排,是兩種體驗...但他,確實也是個好游戲

    lol是dota體驗上的全面次時代強化+站在war3自制圖經(jīng)驗下的次世代moba大作

    而風(fēng)暴則是暴雪發(fā)自公司骨子里的戰(zhàn)略游戲之魂所塑造出的偽RTS戰(zhàn)略游戲

    四、風(fēng)暴英雄和英雄聯(lián)盟哪個更好玩

    風(fēng)暴地圖多,每個地圖一個套路需求的英雄不一樣。LOL沒那么復(fù)雜,但是LOL要補刀。

    五、風(fēng)暴英雄與英雄聯(lián)盟最主要的區(qū)別何在,請詳細(xì)回答

    風(fēng)暴英雄和LOL同為類DOTA游戲,二者還是有很大區(qū)別的

    1. 風(fēng)暴英雄相比LOL更加依賴配合,風(fēng)暴英雄你們隊伍中有3個大神和1-2個稍微不會玩的,對手有5個會玩的,但不是大神,你們和對手差距會很大,基本不可能勝利,LOL你們隊伍中有3個大神,和1-2個稍微不會玩的,對手有5個會玩的,但不是大神,你們有50%以上的勝率。一般玩家難以在風(fēng)暴英雄中找到自我滿足感。

    2. 風(fēng)暴英雄實際比LOL難度高,英雄有明顯的攻擊前搖和后搖,轉(zhuǎn)身判定,技能很多有延遲和彈道時間。難度高依賴配合都類DOTA游戲向來玩的人少。

    3. 風(fēng)暴英雄宣傳的不好。

    4. 風(fēng)暴英雄出品的時間不恰當(dāng),LOL還沒有落寞時就開放了,暴雪顯然是低估了LOL的可玩性,即使LOL被各種吐槽,但是依然改變不了一點,這游戲確實不錯。

    5. 風(fēng)暴英雄缺乏創(chuàng)意,雖然地圖機制和團隊機制很有趣,但是高難度將這個趣味降低了,英雄大多是過去暴雪公司作品中找的,只能吸引老玩家,新鮮血液不夠。

    6. 風(fēng)暴英雄的代理公司為網(wǎng)易,LOL的代理公司為騰訊。騰訊代理你懂的。

    7. 風(fēng)暴英雄的對手太強大,論競技性,他比不過DOTA和DOTA2,論娛樂性,他比不過LOL。

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