獸族的各戰(zhàn)術開局和建筑物順序,詳細點。比如第幾個農民造什么。
4農民采金 一建東西 在出6個農民 一個采 其他5個采木+建東西就哦了ORCVS HUM
戰(zhàn)術1:傳統(tǒng)萬金油
英雄組合:首發(fā):BM/FS 次發(fā):TC/PD
兵力組合:大G+狼騎+白牛
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級--BO+BV--升級完畢--BE+BS-BO+BM-BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:4-5大G+2-3狼騎+2-3白牛
評價:應變能力一流,對抗HUM各種組合可以在中期成型以后不相上下,需要一定的操作功底
戰(zhàn)術2:薩滿步兵流
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):TC
兵力組合:大G+薩滿+投石車
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級--BO+BV+BM--升級完畢--BS--BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 50人口:5-6大G 3-4薩滿 2-3投石車
評價:比較依賴加速卷軸,對手壓制很頻繁而己方英雄等級不夠時中期會有無力感,但是一旦有一定緩沖時機讓車成型和薩滿魔法恢復對SKY流有很強的殺傷力
戰(zhàn)術3:壓制TR流
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):NAGA
兵力組合:大G+狼騎+科多+投石車
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級--BO+BV+BM--升級完畢--BE--BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 暴人口:5+大G 3+狼騎 2-3科多 3-4投石車
評價:對HUM壓制力非常強,借助車和科多(吞水元素)剛出來的時機暴高人口TR,有很高的殺傷力和壓迫力,缺點為如果TR失敗會因為缺乏驅散手段后期轉型困難
注:由于水元素時間快到會直接在科多肚里消失,使用科多對付LV3大法的2級水人是一種很不錯的選擇,該戰(zhàn)術最早由RotterdaM最早在正式比賽中使用,雖然未有很大普及和對戰(zhàn)頂級HUM的印證,但是在平臺上對付HUM效果非常的好
戰(zhàn)術4:2本飛龍流
英雄組合:首發(fā):BM/FS 次發(fā):SH
兵力組合:大G+飛龍
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級--BO+BV--升級完畢--BE+BE--BM-BOBOBO(常規(guī)大G飛龍)
BA-BO---升級--BB-BO-BO+BV---升級完畢--BE+BE--BM-BOBOBO(速科技飛龍)
兵種搭配:大G數量視HUM壓制情況而定
評價:前期HUM不壓制可以在飛龍出來之后對HUM家以嚴重的騷擾,但是對手前期壓制過大如果被直接打死,另外如果使用速科技流被一本TR的話GG可能性90%
戰(zhàn)術5:速科技流
英雄組合:首發(fā):BM 次發(fā):TC/PD
兵力組合:同戰(zhàn)術1
建造順序: BA-BO---升級--BB-BO-BO+BV---升級完畢--BE+BS--BM-BOBOBO
兵種搭配:同戰(zhàn)術1
評價:該戰(zhàn)術是為了更快的擁有2本科技兵力以應對HUM的2本一波RUSH,在部分地圖上可以利用2英雄和白牛較早出現的優(yōu)勢速度擁有LV3的TC或者PD,這樣應對一波優(yōu)勢明顯,缺點是被一本TR基本無解
戰(zhàn)術6:后期戰(zhàn)術
兵種搭配:根據HUM組合改變,對手法師多可適量加如投石車,大法修暴風雪配合MK暴破法可轉型飛龍海,出空軍則需要大量蝙蝠,具體戰(zhàn)術細節(jié)需要不斷的實戰(zhàn)來積累經驗,無法以簡單文字歸納,后期的變化各人都有各人的不同.
ORC VS UD
戰(zhàn)術1:正統(tǒng)地面戰(zhàn)
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):TC/SH
兵力組合:大G+狼騎+科多+獵頭+蝙蝠
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級--BO+BV--升級完畢--BE-BO+BM-BOBOBO+BE
兵種搭配:一本:2大G 一本-二本:3-4大G 50人口:5-6大G 2-3狼騎 1-2科多
評價:目前ORC對戰(zhàn)UD最常用的戰(zhàn)術,特點為持續(xù)的對UD保持壓力,前期壓制DK等級和血量,中期偷襲UD基地,壓制UD英雄等級,最快速度提升防御(2防的大G即使面對毀滅也有一定操作拉回空間)和攻擊(2攻的大G可以無視冰甲所帶來的傷害減損),2攻2防加上群補,科多和牛頭光環(huán)+踐踏(或SH的加血)的輔助,ORC地面部隊可以保持對UD的全面優(yōu)勢,在中后期補BE暴蝙蝠應對毀滅或冰龍,穩(wěn)妥的利用高人口開出分礦,保持對UD的壓力直到把UD窮死,在雙方實力相近的情況下可以確保較高的勝率
戰(zhàn)術2:空地一體戰(zhàn)
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):TC
兵力組合:大G+狼騎+飛龍+蝙蝠
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級--BO+BV--升級完畢--BE+BE-BO+BM-BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本-2本:3-4大G 50人口:3-5大G 2-3狼騎 2-3飛龍或 3-4大G 4-5飛龍
評價:比較適合對戰(zhàn)狗流,如果對手早出天鬼可以前期補幾只蝙蝠,TC適合升級沖擊波,配合飛龍可以對狗群以極大的殺傷,對戰(zhàn)ZZ流時注意保持大G的數量并先出狼騎,需要大量群補來保護ZZ,兵種組合攻擊力強大,缺點是比較脆弱,操作要求較高
戰(zhàn)術3:3本科技流
英雄組合:首發(fā):BM 次發(fā):SH 三發(fā):TC
兵力組合:前期大G+狼騎 后期牛頭+飛龍
建造順序:BA-BO-BB--升級--BO+BV--升級完畢--BE+升級-BO+BM-升級完畢-BOBOBO
兵種搭配:一本:1大G 一本-2本:2-3大G 50人口:2-4大G 2-3狼騎 0-1牛頭人 2-3飛龍
評價:前期對操作和大局觀要求很強,由于兵力較少,需要BM給對手足夠壓力的同時保持自身升級速度,并且2本后依然是兵力真空期,需要利用SH的妖術合理進行對地方兵力或者英雄的擊殺(不一定要殺英雄,也可以變DK殺ZZ)優(yōu)點是后期成型后UD基本無解(BM+SH+TC+牛頭+毒飛龍+少量蝙蝠UD基本上沒有什么辦法,主要原因在于牛一個踐踏以后DK馬上被點死)
戰(zhàn)術4:WS流
英雄組合:首發(fā):BM/FS 次發(fā):SH/NAGA 三發(fā):TC/PD/無
兵力組合:蝙蝠---后期同戰(zhàn)術3
建造順序:BA-BO--升級--BO+BV+BM--升級完畢--升級--BE+BE-BOBOBO
兵種搭配:一本:無 一本-2本:無 3本:40-50人口蝙蝠
評價:投機型戰(zhàn)術,碰到UD暴人口TR直接GG,英雄操作優(yōu)秀的可使用FS進行無限牽制,要點在于蝙蝠的一波效果和后期接上毒飛龍海,壓制UD經濟和英雄等級,對操作要求高,戰(zhàn)術風險極大,不推薦新手使用。
ORC VS NE
戰(zhàn)術1:傳統(tǒng)萬金油
英雄組合:首發(fā):BM 次發(fā):TC/SH
兵力組合:大G+狼騎+白牛
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級--BO+BV--升級完畢--BE+BS-BO+BM-BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:3-5大G+2-4狼騎+2-3白牛
評價:變化在與2英雄的選擇,對抗熊鹿使用SH兵力上補充適量科多,對抗吹風使用TC兵力上補充適量投石車,前期優(yōu)勢較大可以直接雇傭NAGA壓制以后TR
戰(zhàn)術2:2本強行TR
英雄組合:首發(fā):BM/FS 次發(fā):SH
兵力組合:大G+狼騎+投石車
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級--BO+BV+BM--升級完畢--BE--BOBOBO
兵種搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 暴人口:5+大G 3+狼騎 2+投石車
評價:對抗對手速熊或女獵??梢允褂?,2發(fā)SH升級蛇仗,直接暴滿人口過去TR,成功幾率較大
戰(zhàn)術3:WS流
評價:基本同對UD的WS流,缺點是對手雙BR暴AC基本無解
ORC VS ORC內戰(zhàn):
戰(zhàn)術1:速科技壓制流
英雄組合:首發(fā):FS 次發(fā):FL
兵力組合:大G+科多+狼騎+白牛+獵頭
建造順序:BA-BO--升級--BB-BO-BO-BV-BM--升級完畢--BE-BO-BS-BOBOBO
兵種組合:一本:無 1本-2本:1-2大G 50人口:2-3大G 3-4科多 2-3狼騎 0-2白牛
評價:內戰(zhàn)很常使用的2大戰(zhàn)術之一,利用較早出現的雙召喚英雄壓制對手2本科技,利用自身科技優(yōu)勢帶來的正面戰(zhàn)優(yōu)勢利用科多以TR結束戰(zhàn)斗,缺點是如果前期未能占到足夠優(yōu)勢由于白牛的存在和對手用獵頭克制科多導致后期無力
戰(zhàn)術2:正統(tǒng)萬金油
英雄組合:首發(fā):BM 次發(fā):SH
兵力組合:大G+狼騎+白牛+科多+獵頭
建造順序:BA-BO-BB-BO---升級--BO+BV--升級完畢--BE+BS-BO+BM-BOBOBO
兵種組合:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:4-5大G+2-3狼騎+2-3白牛+0-1科多
評價:內戰(zhàn)常用2大戰(zhàn)術之二,前期BM要么高效率的MF(如EI,TS)要么把對手家里騷擾的雞犬不寧(核心是壓制對手采木,不一定要殺多少農民,讓其農民大部分時候呆在地洞里也是一中變相的壓制)中期利用SH的妖術和狼騎的網慢慢占據優(yōu)勢 答案補充 戰(zhàn)術3:狼騎WS拆家流
適合對戰(zhàn):任何種族
英雄組合:首發(fā):FS/BM 次發(fā):TC/PD
兵力組合:狼騎(前期可造適量大G)
建造順序:BA-BO--升級--BB(或不造)-BO-BO-BV-BM--升級完畢--BE+BE-BO--BOBOBO
兵種組合:視情況而定
評價:不是所有地圖都可以使用,EI,TR慎用。LT,TM非常適合(還可以買地精工兵以配合),戰(zhàn)術思想:絕不硬拼,游擊16字決,家里防御要搞好,另外任何時候注意對手分礦
戰(zhàn)術4:內戰(zhàn)綜合點評:
內戰(zhàn)其實戰(zhàn)術組合較少,雖然實戰(zhàn)中戰(zhàn)術很多,但是實際上大部分都屬于奇招致勝,正規(guī)戰(zhàn)斗中往往還是要靠中規(guī)中矩的2種戰(zhàn)術,一般ORC內戰(zhàn)的核心就是大G+狼騎+白牛三大巨頭,科多海的時代已經過去,因為4人口的科多會被2人口的獵頭完美克制答案補充 注意點1:大G克狼騎 狼騎克科多 科多克大G
注意點2:內戰(zhàn)中攻防非常重要,前期群防很重要,后期群補很重要,大戰(zhàn)不帶群補幾乎輸了一半
注意點3:等對手帖了群防之后再用白牛將靈魂聯(lián)結一起驅散
注意點4:加速很多時候是拿來救紅血兵的,內戰(zhàn)中大會戰(zhàn)影響勝利的天平往往就因為幾個紅血大G的拉走而傾斜
注意點5:看清對手英雄的寶物配置再強殺英雄,不然有可能帶來毀滅性的后果
注意點6:BM對對手家里可以很好的壓制,不一定要殺農民,減少對手的木頭采集才是關鍵
注意點7:忘記牛頭人和飛龍
注意點8:沒有絕對的優(yōu)勢不要輕易開礦,被對手發(fā)覺很有可能一波暴人口高攻防帶群補壓過來
注意點9:如果對手用狼騎海WS拆家流,那么把狼騎留在家里同時升級倒刺,并補上幾個箭塔
強推





