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三國(guó)群英傳OL是我感覺(jué)最好玩的網(wǎng)游,現(xiàn)在還有人玩嗎?
謝邀。楓叔記憶中最為經(jīng)典的就是《三國(guó)群英傳2》,然后最失望的就是《三國(guó)群英傳7》,似乎從7代體驗(yàn)之后,我再也沒(méi)碰過(guò)這款產(chǎn)品,后來(lái)我的一位好友負(fù)責(zé)《三國(guó)群英傳OL》的發(fā)行,我只是在多年后,因好友邀請(qǐng)又試了試這款OL作品,但時(shí)光境遷,和我想象中的差異較大,我覺(jué)得現(xiàn)在幾乎沒(méi)人太關(guān)注它了。
這個(gè)游戲真的是老的可以,我記得還是在紅警時(shí)代,就有了它。和海外的即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比,當(dāng)時(shí)玩到這樣一款策略性游戲,感覺(jué)上會(huì)十分新鮮。而且每次派兵出征,都可以看到騎兵打著旗號(hào)移動(dòng),那種感覺(jué)代入感也挺強(qiáng)。盡管戰(zhàn)斗過(guò)程中,雙方兵種互相沖鋒,武將互砍很有新意,但后續(xù)幾代作品沒(méi)有太大的突破,逐漸三國(guó)群英傳就局限在自己的特色中了。
對(duì)于三國(guó)題材來(lái)說(shuō),用光榮的《三國(guó)志》系列舉例子會(huì)十分的明顯,比如三國(guó)志經(jīng)歷這么多代后,每一代都有很大的變化,甚至有玩家覺(jué)得311最強(qiáng),313最強(qiáng),產(chǎn)生了不同的支持群體。實(shí)際從人家的做法不難看出,三國(guó)志系列打造的本質(zhì),是圍繞策略性創(chuàng)新展開(kāi)的,而《三國(guó)群英傳》則是圍繞玩法創(chuàng)新,這讓原本的優(yōu)勢(shì)變得越來(lái)越乏味。
一味的堆兵源,一位的靠釋放武將技能,后續(xù)的《三國(guó)群英傳》在七代時(shí)給我的感覺(jué)就是江郎才盡。武將大招更華麗變態(tài),武將組合也好,相克也好也很牛掰,尤其是雖然小兵很多,但擋不住高級(jí)武將一人當(dāng)關(guān)的強(qiáng)大,有時(shí)候技能值夠多,可以一人通殺造成了這款單機(jī)游戲的體驗(yàn)下降,我記得7代后作弊碼已經(jīng)很流行了,輸入一串支付武將大招免費(fèi)放,游戲通關(guān)時(shí)間縮短,體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)降低,玩家對(duì)此自然更容易失去興趣。
(1)三國(guó)群英傳單機(jī):
這游戲還在,生命力強(qiáng)悍!強(qiáng)推





