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云游戲會導(dǎo)致一波新的游戲業(yè)洗牌嗎?
云游戲只是一個概念,或者準(zhǔn)確的說只是將云計算技術(shù)應(yīng)用于游戲而已。
現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲基本上都是大規(guī)模玩家同時在線的系統(tǒng),需要進行分布式處理。這種場景本身就是大數(shù)據(jù)、云化的一種應(yīng)用場景。
云其實最重要帶來的不是技術(shù)變革,而是商業(yè)模式、社會分工協(xié)同的巨大變革。
從游戲公司的角度:
游戲上云之后,可以讓游戲開發(fā)公司更加專注于游戲設(shè)計與用戶體驗、游戲本身的應(yīng)用邏輯,而將傳統(tǒng)的服務(wù)器維護、后臺分布式處理交由專業(yè)的云服務(wù)提供商,節(jié)省運維開支。另一方面,依賴于云服務(wù),前期可以避免大規(guī)模的硬件投資,降低入門門檻,做到輕資產(chǎn)運營。
從云服務(wù)提供商角度:
數(shù)據(jù)上云之后,可以對游戲玩家進行用戶畫像,幫助游戲公司針對性的開發(fā)玩家感興趣的場景、裝備、道具、皮膚等等。另一方面,本身云服務(wù)作為水電一樣的基礎(chǔ)設(shè)施,也可以按月、按年等多種方式向游戲公司收取費用。
綜上所述,云游戲改變的是商業(yè)模式和協(xié)同方式,處理得好的話,可以做到真正的多贏。
如何看待云游戲未來前景?
在今年的E3游戲大展上,“云游戲”無疑成為了熱門關(guān)鍵詞。無論是谷歌的Stadia還是微軟的Project xCloud,都表明這種全新的服務(wù)即將會顛覆我們的游戲方式。不過微軟Xbox項目負責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,雖然云游戲會是游戲行業(yè)的發(fā)展方向,但真正的落地時間要比預(yù)期的要長。
在接受CNET姐妹網(wǎng)站GameStop采訪的時候,斯賓塞表示:
我認為距離云游戲成為市場主流仍要數(shù)年時間。我這里的‘?dāng)?shù)年’并不只是幾年,可能需要十幾年。
就拿Netflix來說吧,它成立至今已經(jīng)20年了吧。我有時候會因為技術(shù)的快速更迭換代而忽略了這點,所以說我們花了20年的時間才看到人們習(xí)慣通過流媒體渠道觀看像《權(quán)力的游戲》和《紙牌屋》這樣的熱門電視劇。我認為像云游戲可能會在20年內(nèi)落地,但它絕不會在2年內(nèi)完成。這是一次技術(shù)變革,盡管在很多人看來會一夜之間就會發(fā)生,但是事實上并非如此。
斯賓塞表示傳統(tǒng)游戲主機并不會很快消失。對于微軟來說,Project xCloud就是為游戲玩家提供更廣泛的選擇。他說道:“我們將你口袋中的手機作為云游戲的主打?qū)ο?,以便于讓玩家能夠在手機端玩到主機端的游戲?!?/p>
微軟在去年就展示了xCloud云游戲,而且在今年的E3游戲展上也提供了演示試玩。xCloud云游戲主要提供了Xbox主機游戲,而且微軟為其特別設(shè)計了專用的服務(wù)器。
雖然這一世代的Xbox主機是基于x86架構(gòu)的,而且操作系統(tǒng)也是基于Windows系統(tǒng)定制。但實際上微軟沒有采用通用的x86服務(wù)器硬件,而是采用了多塊Xbox One S主機主板搭建起來的,這也在一定程度上也簡化了微軟的設(shè)計服務(wù)器的難度。
在采訪中微軟流媒體業(yè)務(wù)主管Kareem Choudry展示了單臺服務(wù)器的構(gòu)造,其中服務(wù)器為2U機架構(gòu)造,單臺中有8塊Xbox One S的主板。由這些服務(wù)器組成的數(shù)據(jù)中心就會為玩家提供云游戲服務(wù)了。
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