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    手游公司是如何盈利的?

    網(wǎng)絡(luò)公司和傳統(tǒng)公司的商業(yè)模式是一樣的,生產(chǎn)商品→銷售商品→獲取盈利。

    不同點(diǎn)在于傳統(tǒng)公司生產(chǎn)的大多是實(shí)體商品,看得見,摸得著,而互聯(lián)網(wǎng)公司大多生產(chǎn)虛擬商品,比如游戲、APP工具。

    但最終目的都是為了滿足人類的某方面消費(fèi)需求。

    ---------------4月9日凌晨更新

    既然被題主贊了,那我就再講細(xì)一點(diǎn)。

    題主的題目太寬泛,互聯(lián)網(wǎng)的盈利方式有很多種,我簡(jiǎn)單列舉幾個(gè)比較常見的類型。

    1?產(chǎn)品類

    以銷售互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品為主要盈利的公司,比如大部分游戲公司

    2?廣告類

    通過(guò)出售客戶端廣告位,將自身的點(diǎn)擊量轉(zhuǎn)化為盈利點(diǎn)的公司,比如大部分的門戶網(wǎng)站

    3?平臺(tái)類

    通過(guò)中介管理操作,將客戶與客戶之間的資源進(jìn)行優(yōu)化整合,并提供相應(yīng)服務(wù)的公司,比如淘寶

    許多大型公司會(huì)有許多事業(yè)部門,盈利的類型會(huì)進(jìn)行綜合。例如360,他本身是個(gè)做殺毒軟件的產(chǎn)品公司,但是同時(shí)也在售賣其軟件客戶端的廣告位置,另外還通過(guò)像360助手這樣的工具來(lái)為許多App軟件進(jìn)行平臺(tái)支持。

    個(gè)人淺見,歡迎補(bǔ)充。

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