游戲直播帶量,直播畫面權(quán)屬糾葛如何解?
2022-04-11 10:56:09
出處 : 互聯(lián)網(wǎng)
作者 : SNG
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近年來(lái),商家與主播合作,通過(guò)直播帶貨營(yíng)銷的模式愈發(fā)流行,而這種推廣形式也開(kāi)始風(fēng)靡于游戲行業(yè)。游戲直播+帶量模式通常以主播試玩、直播間提供禮包碼、游戲道具等拉近玩家距離的方式更直觀地展示游戲世界,隨著主播的試玩操作,使觀眾對(duì)游戲產(chǎn)品有更直觀的體驗(yàn),且在游戲主播的直播間添加了游戲下載組件,或者通過(guò)掛二維碼等方式,讓玩家在觀看游戲主播的游戲直播內(nèi)容的同時(shí),還能直接通過(guò)特定渠道下載游戲。用戶直接點(diǎn)擊直播間的組件就能將游戲下載至手機(jī),且通過(guò)該種渠道下載視頻可以領(lǐng)取一定數(shù)額的虛擬幣或者稀有的游戲道具、皮膚、角色卡片等,十分便捷與具吸引力。然而,在這種新帶量推廣模式下,如果游戲直播畫面具有獨(dú)創(chuàng)性,足以與原游戲產(chǎn)品分離,構(gòu)成新作品,產(chǎn)生獨(dú)立的著作權(quán),由于這一權(quán)利不必然屬于游戲公司,那么即便游戲公司支付了高額的推廣費(fèi)用,并不意味著其必然有權(quán)在其他平臺(tái)、渠道、時(shí)間任意使用游戲直播畫面。一、用于推廣的游戲直播畫面,是否構(gòu)成新作品?對(duì)于游戲作品連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面的屬性問(wèn)題,現(xiàn)有觀點(diǎn)大多認(rèn)為可以作為類電作品保護(hù),根據(jù)2021年6月1日即將生效的新著作權(quán)法,當(dāng)權(quán)利主體主張游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面被侵權(quán)時(shí),可以主張?jiān)撨B續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面的作品類型為“視聽(tīng)作品”。那以游戲游戲直播畫面是否構(gòu)成新作品,則需要根據(jù)直播推廣的游戲類型和具體直播畫面類型來(lái)判斷,需要關(guān)注的是直播推廣的游戲本身的具體創(chuàng)作空間以及剔除開(kāi)游戲畫面本身,主播有無(wú)增添內(nèi)容以及其性質(zhì)?,F(xiàn)有游戲直播畫面類型主要可以分成四種:第一種類型是直播推廣的游戲創(chuàng)作空間有限,且直播畫面近乎于“裸播”,即直播畫面基本上是對(duì)游戲操作畫面的重現(xiàn),所呈現(xiàn)的對(duì)主播或他人操作游戲所產(chǎn)生的畫面的忠實(shí)記錄,不同玩家的操作產(chǎn)生的畫面只是通過(guò)游戲引擎對(duì)游戲數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)用形成的不同結(jié)果,無(wú)論主播的操作技術(shù)如何,不能產(chǎn)生游戲研發(fā)者預(yù)設(shè)資源庫(kù)以外新的游戲結(jié)果和畫面,玩游戲的行為顯然不屬于“創(chuàng)作”行為,此時(shí)主播在直播過(guò)程中運(yùn)行游戲時(shí)展現(xiàn)的只是游戲策略技巧和游戲熟練度的高低,難以形成新的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),從而構(gòu)成新的作品。此時(shí)游戲直播畫面不構(gòu)成作品,游戲直播畫面的版權(quán)仍然屬于游戲公司。第二種類型是即使游戲具有一定的創(chuàng)作空間,游戲畫面基礎(chǔ)上添加簡(jiǎn)單元素,游戲畫面沒(méi)有經(jīng)過(guò)編排,主播只是跟進(jìn)游戲進(jìn)程對(duì)游戲畫面進(jìn)行簡(jiǎn)單的描述,也只是簡(jiǎn)單與觀眾進(jìn)行問(wèn)答,具有不確定性,且由于添加元素過(guò)于簡(jiǎn)單,并未達(dá)到獨(dú)創(chuàng)性程度,正如廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》第十九條規(guī)定,若直播畫面伴隨的主播口頭解說(shuō)及其他元素僅系對(duì)相關(guān)游戲過(guò)程的簡(jiǎn)單描述、評(píng)論,不宜認(rèn)定該直播畫面獨(dú)立于游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)成新的作品。因此也不構(gòu)成新作品。第三種類型是推廣的游戲本身的創(chuàng)作空間可能有限,但是直播畫面是經(jīng)過(guò)主播精心編排、設(shè)計(jì),甚至還是專業(yè)化程度較高的電競(jìng)賽事直播,例如除了游戲畫面外,還增加了對(duì)陣雙方選手的情況、對(duì)陣實(shí)際戰(zhàn)況、鏡頭選擇切換畫面、主播對(duì)游戲技巧的總結(jié)、對(duì)雙方戰(zhàn)況的解說(shuō)評(píng)析、電競(jìng)賽事現(xiàn)場(chǎng)觀眾畫面等,還配有字幕和音樂(lè),或者經(jīng)主播精心編排的觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié)等。無(wú)論是個(gè)人主播直播還是電競(jìng)賽事直播,這類直播畫面添加元素豐富、呈現(xiàn)出較復(fù)雜多元的畫面效果,體現(xiàn)出主播方的智力創(chuàng)作成果、個(gè)性化創(chuàng)作,構(gòu)成對(duì)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面的一種演繹創(chuàng)作,在這種情況下,游戲直播畫面可以認(rèn)為是構(gòu)成作品,受著作權(quán)法保護(hù)。第四種類型是直播推廣的游戲具有充足的創(chuàng)作空間,且主播自身在試玩操作中具有創(chuàng)作行為,如沒(méi)有主線劇情的高度自由化游戲,游戲僅是設(shè)定簡(jiǎn)單的規(guī)則并提供基本的素材工具,甚至開(kāi)放劇情或地圖編輯器,允許和鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作新的游戲內(nèi)容,游戲的發(fā)展空間完全取決于玩家自身的拓展與選擇。如果游戲主播在直播試玩的過(guò)程中創(chuàng)造出具有獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的新作品,根據(jù)廣東省高級(jí)人民法院發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》第二十條規(guī)定,此時(shí)的游戲直播畫面應(yīng)構(gòu)成作品,其權(quán)屬問(wèn)題應(yīng)當(dāng)事先約定。若無(wú)事先約定,如果游戲公司事先提供足以構(gòu)成新作品的創(chuàng)作素材,此時(shí)主播據(jù)此創(chuàng)作出的游戲畫面屬于演繹作品,針對(duì)演繹作品的著作權(quán)受限于創(chuàng)作素材提供者,而如果游戲公司對(duì)主播運(yùn)行游戲進(jìn)行探索與創(chuàng)作沒(méi)有任何參與和提供素材幫助,此時(shí)在沒(méi)有任何約定的情況下游戲主播對(duì)直播畫面享有單獨(dú)的著作權(quán)。二、當(dāng)用于推廣的游戲直播畫面構(gòu)成作品,其權(quán)屬花落誰(shuí)家?正如上文提及,當(dāng)主播所呈現(xiàn)的直播畫面可能因區(qū)別于游戲整體動(dòng)態(tài)畫面而形成一個(gè)新的演繹作品或者所運(yùn)行的游戲畫面本身超出開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)的數(shù)據(jù)資源庫(kù),屬于具有獨(dú)創(chuàng)性的新作品,那么這些用于推廣的游戲直播畫面作為作品,受著作權(quán)法所保護(hù)。那么,此時(shí)著作權(quán)是屬于游戲公司、主播抑或是直播平臺(tái)呢?這三者的糾葛該如何厘清?首先,撇開(kāi)作為廣告主的游戲公司不說(shuō),先厘清游戲直播畫面在主播和直播平臺(tái)之間的權(quán)屬糾葛。在主播對(duì)直播畫面有所貢獻(xiàn)的情況下,認(rèn)定直播畫面的版權(quán)歸屬可以根據(jù)主播與直播平臺(tái)的關(guān)系劃分為以下三類:第一類是“合作分成模式”,主播與直播平臺(tái)簽訂合同達(dá)成合作,對(duì)于直播畫面的著作權(quán)歸屬,約定優(yōu)先,沒(méi)有約定的則歸屬于主播;第二類是“勞動(dòng)關(guān)系模式”,主播與直播平臺(tái)訂立了勞動(dòng)合同,在這種存在勞動(dòng)雇傭關(guān)系情況下,主播是平臺(tái)的員工,若網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品的創(chuàng)作是由直播平臺(tái)主持、代表直播平臺(tái)的意志并由直播平臺(tái)承擔(dān)責(zé)任的話,該直播畫面作品為法人作品,直播平臺(tái)享有全部權(quán)利,但是若網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品的創(chuàng)作是為完成直播平臺(tái)的工作任務(wù),則該直播畫面作品是職務(wù)作品,著作權(quán)由主播享有,但直播平臺(tái)兩年之內(nèi)有權(quán)在其業(yè)務(wù)范圍內(nèi)優(yōu)先使用;第三類是“平臺(tái)服務(wù)模式”,主播與直播平臺(tái)并不存在任何的雇傭關(guān)系、合作糾葛,主播與直播平臺(tái)的唯一關(guān)聯(lián)僅僅是作為個(gè)人主播通過(guò)注冊(cè)會(huì)員在利用平臺(tái)渠道進(jìn)行直播推廣,此時(shí)直播畫面版權(quán)歸屬于主播。存在勞動(dòng)雇傭關(guān)系的情況下,若網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品的創(chuàng)作是由直播平臺(tái)主持、代表直播平臺(tái)的意志并由直播平臺(tái)承擔(dān)責(zé)任的話,該直播畫面作品為法人作品,直播平臺(tái)享有全部權(quán)利;若網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品的創(chuàng)作是為完成直播平臺(tái)的工作任務(wù),則該直播畫面作品是職務(wù)作品,知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸主播享有,但直播平臺(tái)兩年之內(nèi)有權(quán)在其業(yè)務(wù)范圍內(nèi)優(yōu)先使用。綜上,一般來(lái)說(shuō)在直播平臺(tái)和主播之間,游戲直播畫面作為作品大多屬于主播,在這種情況下,游戲公司如希望對(duì)游戲直播畫面進(jìn)行二次使用,應(yīng)當(dāng)在合同中進(jìn)行明確的約定,這是由于游戲公司委托主播進(jìn)行直播推廣的合作關(guān)系構(gòu)成委托合同,委托作品根據(jù)著作權(quán)法的規(guī)定,在無(wú)任何約定的情況下,其著作權(quán)為受托人所有,即主播所有,導(dǎo)致游戲公司付出的高額的推廣費(fèi)用卻無(wú)法換取與支出對(duì)等的權(quán)利,協(xié)議約定的宣傳完成后,游戲公司在未經(jīng)主播同意的情況無(wú)權(quán)在其他平臺(tái)、渠道、時(shí)間等再次發(fā)布、使用游戲直播畫面,可能需要向主播額外支出一筆使用費(fèi)用。因此,為規(guī)避因沒(méi)有約定而導(dǎo)致公司喪失主播游戲推廣直播畫面的著作權(quán)和其他權(quán)利,二次使用權(quán)利面臨另一筆高額許可費(fèi)用,建議公司應(yīng)明確約定所有由游戲公司提供的一切游戲素材、直播涉及的其他素材內(nèi)容及主播直播過(guò)程中形成的所有畫面內(nèi)容(包括但不限于游戲畫面本身、音樂(lè)、圖片等)的著作權(quán)、所有權(quán)等全部權(quán)利均屬于游戲公司。來(lái)源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3_lJ6W2ej-v7yE7A6gRapA
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