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    小冰冰傳奇混沌騎士在競(jìng)技場(chǎng)怎么輸出

    小冰冰傳奇混沌騎士 混沌騎士競(jìng)技場(chǎng)打法,這款游戲自上線以來(lái)深受廣大玩家們的喜愛(ài),小骨為您帶來(lái)有關(guān)小冰冰傳奇混沌騎士 混沌騎士競(jìng)技場(chǎng)打法的相關(guān)攻略,小伙伴們快來(lái)看看吧!

    混沌騎士作為一個(gè)輸出型的前排,有著酷炫的外觀,光看圖鑒就讓人感覺(jué)末世風(fēng)十足,本人對(duì)于這個(gè)英雄也是十分期待的。有很多朋友告訴我,不喜歡看臉還有不穩(wěn)定的英雄,擔(dān)心混沌騎士的看臉及隨機(jī)性會(huì)給比賽帶來(lái)不確定性,而對(duì)于穩(wěn)定性的問(wèn)題恰恰認(rèn)為,不確定性才更容易為我們帶來(lái)更多的可能,意味著同樣的隊(duì)伍,在防守端不會(huì)被穩(wěn)定,小冰冰傳奇競(jìng)技場(chǎng)的格局越來(lái)傾向于進(jìn)攻,防守難度增加,此時(shí),引入不穩(wěn)定因素,讓對(duì)手難以簡(jiǎn)單打回和糾纏就顯得比較重要。

    首先從混沌的屬性來(lái)看,五星畢業(yè)的混沌騎士有6W4的血量,840護(hù)甲510魔抗,護(hù)甲算是優(yōu)秀,但血量魔抗不算高,身板并不算很硬,三星未覺(jué)醒只有5W4的血量,753護(hù)甲,410魔抗,并且混沌處于一個(gè)前排靠前的站位,這也讓混沌騎士的生存問(wèn)題成為廣大玩家所擔(dān)憂的第一問(wèn)題。

    但經(jīng)過(guò)在諸王的測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄的生存能力并不完全來(lái)源于屬性,技能對(duì)于混沌的生存也是一個(gè)重要的保證,分身技能起手釋放,對(duì)于單點(diǎn)技能騷擾能力不錯(cuò),覺(jué)醒技靈魂碎片,可以協(xié)助大招以及分身高效打出護(hù)盾,可以幫助混沌吸收法系傷害,一旦敵人爆發(fā)不足,混沌站在場(chǎng)上持續(xù)作戰(zhàn)能力都會(huì)變得很強(qiáng),并且混沌的大招以及普攻都具有吸血能力,這也打消了關(guān)于混沌身板脆的疑慮。

    大招天刀,混沌騎士對(duì)全場(chǎng)的敵方英雄施加傷害,在傷害計(jì)算時(shí)會(huì)將每個(gè)人身上的傷害數(shù)值累計(jì)在一起,然后按照隨機(jī)比例分配到每個(gè)單位上,結(jié)束之后再補(bǔ)一刀。

    作為混沌騎士的核心輸出和收割技能,這個(gè)技能可以算是十分獨(dú)特了,由于傷害計(jì)算的特性,在敵方滿員時(shí)能累積到更多的總傷害,隨機(jī)分配之后傷害波動(dòng)更大,而敵方減員后傷害更加穩(wěn)定,這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)在于,存在重創(chuàng)敵方英雄的概率,競(jìng)技場(chǎng)中,傷其十指不如斷其一指,一個(gè)關(guān)鍵的高傷往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

    從實(shí)際測(cè)試來(lái)看,這個(gè)大招只計(jì)算敵方英雄單位的個(gè)數(shù),從圖中可以看出并不會(huì)針對(duì)召喚物,所以傷害發(fā)生的不同情況一般就是在場(chǎng)上剩余1~5個(gè)英雄的情況下變化,當(dāng)然雙子分身算是英雄單位,所以是存在計(jì)算6個(gè)單位的情況。

    小技能位面幻象,起手釋放三個(gè)分身,并且分身繼承混沌一擊以及覺(jué)醒技能靈魂碎片的效果。是少有的能繼承部分技能的分身,數(shù)量多,質(zhì)量高,并且起手釋放速度比斧王的沉默要快,分身持續(xù)時(shí)間大致在6~7S,覆蓋約兩次普攻,3個(gè)分身也就意味著6次普攻,由于分身都繼承的混沌一擊包含概率減甲以及暴擊時(shí)傷害提高的效果,實(shí)際測(cè)試來(lái)看,分身由于攻擊段數(shù)多,所以減甲的概率也很高。

    小技能混沌一擊,主身和分身概率釋放減甲,并且提高暴擊傷害,這個(gè)技能為混沌的分身提供了減甲的功能,同時(shí)混沌的所有攻擊技能都有這個(gè)技能的效果。

    從數(shù)值上來(lái)看滿級(jí)的混沌一擊可以提供109點(diǎn)減甲和218點(diǎn)暴擊,經(jīng)過(guò)測(cè)試,由這個(gè)技能帶來(lái)的減甲效果不疊加,發(fā)揮上不會(huì)特別顯眼,算是錦上添花,而被動(dòng)提升的218點(diǎn)暴擊值以及隨機(jī)附加的暴擊傷害,對(duì)于混沌來(lái)說(shuō)更為重要。

    以普攻為例,若不出暴擊,傷害在1700附近,但暴擊之后傷害可以達(dá)到6000附近,并且混沌騎士所有輸出技能都受到這個(gè)影響,也就是這個(gè)技能,賦予了混沌騎士極大的改變戰(zhàn)局制造高傷害的可能,并且由于這個(gè)技能的存在,混沌騎士的物理暴擊,就成為了一個(gè)極為重要并且具備極高成長(zhǎng)性的屬性,覺(jué)醒裝備洗練時(shí),就強(qiáng)烈推薦雙洗。

    小技能混亂波,對(duì)隨機(jī)敵人釋放,眩暈并造成隨機(jī)數(shù)值的傷害。

    看臉技能,傷害下限不高,但由于其傷害的波動(dòng)以及受到混沌一擊效果的影響,也讓這個(gè)技能的不穩(wěn)定性增加,傷害高時(shí)對(duì)敵人造成致命威脅,傷害低時(shí)就顯得不痛不癢。

    覺(jué)醒技能靈魂碎片,混沌騎士的主動(dòng)攻擊有幾率從敵人身上砍出靈魂碎片,靈魂碎片可以為混沌身上添加一個(gè)魔法盾,并且多收集靈魂碎片可以為盾充能。

    保證混沌騎士生存的一個(gè)核心技能,這個(gè)技能的存在,也可以看出混沌騎士是一個(gè)覺(jué)醒質(zhì)變的英雄,以這種形式提供給了混沌騎士強(qiáng)大的生存續(xù)航能力。打出的碎片是一個(gè)白色的球,出現(xiàn)后會(huì)飛到混沌騎士的身上。

    實(shí)際測(cè)試來(lái)看,混沌騎士所有的技能都有幾率獲得碎片,并且分身的攻擊也能從敵人身上打出碎片為混沌騎士的盾充能,由于這個(gè)盾充能比較快,幾乎大部分時(shí)候混沌騎士身上都能保持有盾的效果,這也很大程度上彌補(bǔ)了混沌騎士魔抗低的問(wèn)題,同時(shí)賦予了混沌騎士不錯(cuò)的殘局能力。

    血量和魔抗偏低是混沌騎士的一個(gè)軟肋,面對(duì)煉金一波流以及拍拍這類物理AOE突前排時(shí),生存壓力會(huì)比較大,幻象和魔抗盾存在空擋期,此時(shí)的混沌騎士也會(huì)顯得比較脆弱,所以防守陣形搭配上需要考慮對(duì)于混沌騎士進(jìn)行一些保護(hù)?;煦缡俏锢硇洼敵鲇⑿?,但作為單核輸出難以勝任,需要和隊(duì)友形成良好的配合才能充分發(fā)揮作用,月騎狼人等物理英雄形成技能和光環(huán)上的疊加,從而在進(jìn)攻端能夠最大限度發(fā)揮其減甲收割的特性,同時(shí)蝙蝠死靈龍壓血中期收割的打法也是一種可以參考的思路。

    綜合來(lái)看,混沌是一個(gè)強(qiáng)力的分身系輸出型前排,兼具干擾、減甲、收割的特性。起手分身十分優(yōu)秀,繼承被動(dòng)技能提升較大,保質(zhì)保量,并且由于混沌本身的高護(hù)甲及吸血能力、分身和大招都能觸發(fā)的覺(jué)醒技能抵抗傷害,攻防一體,讓這個(gè)英雄在競(jìng)技場(chǎng)中具有持續(xù)作戰(zhàn)能力以及收割能力,減甲和特殊的輸出特性,讓這個(gè)英雄有一定的登上團(tuán)本的可能性,夢(mèng)境是否能上,還有待開(kāi)發(fā),總體上來(lái)說(shuō),值得入手。

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