除了羊了個羊,還有哪些手機游戲通關(guān)難度極大?
雖然這款游戲不是你要求的關(guān)卡類游戲,但是游戲設(shè)定很貼近現(xiàn)實生活,玩法也具備多樣性,不容易讓玩家產(chǎn)生疲憊感和無聊感。
個人認(rèn)為這是一款能夠“讓玩家在虛構(gòu)的故事當(dāng)中尋求真實感”的游戲。
游戲類型是沙盒類的冒險生存游戲,需要玩家去開荒地圖、建造裝備、征服動物建立軍團等一列操作,雖然此類玩法是眾多大型沙盒生存類游戲都具備的,但其出彩的點就在于真實性及不同玩法元素皆具備的多樣性。
這是一款絕對值得一玩的沙盒冒險生存類的游戲——《荒島求生之王》。
為什么會這么說?因為該游戲的設(shè)定和玩法都別出心裁、另辟蹊徑,甚至連游戲細(xì)節(jié)都在盡可能地遵循現(xiàn)實經(jīng)驗。
游戲設(shè)定具備兩大亮點。
第一是時間流逝設(shè)定。
1.玩家外出狩獵有白天和黑夜之分。黑夜外出探索,需要購買火炬照亮,否則視線會因為黑暗而受到阻礙;
2.夜晚時間的動物也是陷入睡眠狀態(tài),不會主動發(fā)起攻擊。
第二是地圖開荒設(shè)定。
1.每一個新地圖都需要玩家自主探險,開拓地圖,否則小地圖的狀態(tài)會是黑暗狀態(tài)。只有玩家親自去過的地方,才會顯示出動物、圖標(biāo)、地形等細(xì)節(jié)。
2.地圖解鎖過程中的未知性和隨機性。玩家在探索時還有可能遇上游蕩的怪獸,解鎖未知的事件褲虛,進入隨機出現(xiàn)的山洞。玩家可能上一秒還在感嘆“這是什么鬼?”,下一秒就領(lǐng)盒飯了。
游戲元素具備多元性。
該游戲結(jié)合了格斗、探索、養(yǎng)成等元素,造就了該游戲玩法的多樣性和可操作性。所以玩家可以沉浸式地體驗游戲,而不會因為單一玩法而產(chǎn)生疲憊感或者枯燥感。
具備獨特的故事背景及架構(gòu)。
一款合格的游戲應(yīng)當(dāng)是同時兼具內(nèi)容和玩法的。只有當(dāng)游戲的內(nèi)容具備故事性,有其獨特的世界觀架構(gòu),這才是玩家和游戲之間產(chǎn)生良性關(guān)系的基礎(chǔ),只有這樣的游戲,才會引導(dǎo)玩家產(chǎn)生感情和情感寄托。
該凳旅游戲除了在設(shè)定和玩法上用心,也塑造了典型的英雄主義世界觀。其故事背景是英雄德魯伊從邪靈手中保護了世界,經(jīng)過激烈的戰(zhàn)爭后,將其封印到火山地牢,而突如其棗純凳來的火山爆發(fā)導(dǎo)致地牢出現(xiàn)了裂縫,以致黑暗魔法擴散到全世界,所有野獸都被黑暗魔法支配,世界陷入了混亂,而這時玩家找到了被德魯伊遺忘的力量,再一次拯救世界。
雖然故事老套,但不可否認(rèn)的是,這樣帶有典型英雄主義色彩的游戲,更能賦予玩家成就感和獲得感。
除了羊了個羊,我還見過很多通關(guān)難度都比較大的手機游戲,比如說貪吃的蘋果蛇,三國梗傳,西游梗傳。這些游戲都有一個特點,就是如果你的腦回路不新奇的話,就必須看廣告才能通關(guān)。但比起羊了個羊,這個游戲來說,孝凳晌這些游戲還是比較良心的,看一個兩個廣告就能過一關(guān)了。
下面先來說一下,羊了個羊。前段時間我玩羊了個羊上癮了,當(dāng)然就玩了一個晚上,后面真的是覺得過度游戲傷身,就把這個游戲弄到垃圾箱里去了。剛開始只是睡覺前想玩一下游戲,結(jié)果巧鋒一不小心就玩到了三點。不是下午三點,而是凌晨三點,因為我堅持不了那么久。羊了個羊第二關(guān),可以說是無解的。
后來聽其他網(wǎng)友說,羊了個羊,就算玩到最后也有可能會出現(xiàn)拼湊不起來的情況。這不就是妥妥的騙玩家看廣告給他們賺錢嗎?想要游戲通關(guān),需要億點點的運氣,以及一點點的技巧。我不信,我們大多數(shù)人都沒有那個運氣能夠通過羊了羊第二關(guān)的都是幸運兒。后來網(wǎng)上出現(xiàn)了一些賣掛的現(xiàn)象,也有人借著羊了個羊第二關(guān)通關(guān)秘籍賺流量。
其實我們也能理解游戲開發(fā)廠商想要盈利,大家都是要生活的,但是吃相不要太難看呀。玩家看廣告,輕松過關(guān)也許會沒有體驗粗缺感,但這是我們的事情??戳藦V告,還不給我們過關(guān),這就有一些過分了。純純就是一個騙大家看廣告的小程序,真的算是一個游戲嗎?
有一些單機游戲的通關(guān),難度也是非常大的。但那不是手機游戲,所以就不多贅述了。總而言之,像那種要看廣告才能通關(guān)的游戲,一般難度都不會太低。
Flappy bird
這款游戲出道很早,由越南獨立游戲開發(fā)者在2013年創(chuàng)作,并在2014年走紅全球,當(dāng)時地球人被這只小鳥整麻了。
玩法簡單,每點擊一下屏幕,小鳥就可以提升一下高度,不點擊就會往下墜落,需要連續(xù)點擊保持飛行同時穿越各種障礙,到達更遠的地方。
玩法看著單調(diào)但操控起來難度很大,剛上手往往飛不出一步直接撞死。
不少人玩到崩潰,尤其是飛到很遠的玩家因為一次意外失誤而導(dǎo)致從頭再來,那一刻簡直就是萬念俱灰。
貓里奧
這款游戲明顯惡搞了馬里奧,在2007左右出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中,一時間引起了一場腥風(fēng)血雨,因為大家都被虐哭了。
說實話,不少人陪悔都是跟著《超級馬里奧》的肌肉記憶來玩這款游戲的,但你總能找到新鮮的死亡方式。
各種機關(guān)暗器會以出其不意的方式刺殺你,你以為是寶箱但出來的是敵人。
前面的坑想跳過去,結(jié)果被撞到了頭。
我對它印象最深的倒不是自己玩得多好,而是每次親戚家小孩來訪,我都會帶他體驗一下這款游戲的樂趣。
是男人就下100層
這款游戲可能比很多網(wǎng)友的年紀(jì)都要大,原名叫NS-Shaft,譯名聽起來非常挑釁,但確實在童年時就激發(fā)起了我的勝負(fù)欲。
玩法也很簡單,控制小人左右移動,不斷向下。難度在于落腳點的選擇,有些臺階結(jié)實,有些臺階易碎。說起來這么多年過去了,每次堅持到100層都還挺不容易,因此也一直忘不了它的名字。
《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》
大名鼎鼎的「掘地求生」,游戲在2017年上線STEAM,目前評價特別好評。用玩家的話說,就是它的存在讓其他游戲變得更加好玩,屬于「聽我說謝謝你」系列。
而在實際游玩中也確實如此,男玩家暴躁:
女玩家流淚:
玩家需要控制一個坐在罐子里的光頭大叔,揮動手里的錘子翻山越嶺,不斷向上攀登。
這個過程就蘆臘正像是在用獨臂攀巖,難度大得有點不講道理。
更令人崩潰的是這段路顯然不好走,一不留神就回到了最初的起點,有一點干擾或者操作失誤就要從最低層再來。
游戲設(shè)計者Bennett Foddy表示設(shè)計這款游戲就是為讓一部分人備受煎熬,而他也確實成功了,不少玩家在堅持十幾個甚至幾局稿十個小時后已經(jīng)立地成佛。
對于許多玩家而言,流程時長也是決定是否入手游戲的一個重要指標(biāo)。而除了本身內(nèi)容的豐富程度外,難度也同樣影響著游戲的流程時長。今天就讓我們來看看,那些“買一部,玩一年,裝備不花一分錢”的橫版動作游戲吧~能通關(guān)任意3款游戲的玩家,都稱得上是動作游戲大佬!通關(guān)7款以上的玩家,可以封神了。
空洞騎士
對于Switch的老玩家來說,《空洞騎士》應(yīng)該算得上是人手一份了吧?
游戲故事講述一位小指衡指騎士所進行的冒險,前往探查一座荒廢多時的昆蟲王國圣巢。在旅途中探索未知地區(qū)、擊敗敵人、收集物品&護符、認(rèn)識各式各樣的蟲,并解開這座王國隱藏的歷史與秘密,并在過程中了解自身的使命,最后成為空洞騎士。
作為一個“銀河城”游戲,本作有著極其龐大的地圖,戰(zhàn)斗難度也比唯配較高。劇情需要玩家調(diào)查各個NPC和地圖上的線索,才能夠窺得一斑,不看攻略的話,全收集也會比較困難。
在如今像素風(fēng)、清新風(fēng)遍地的獨立游戲中,《茶杯頭》有著最為獨特的20世紀(jì)初卡通片畫風(fēng)。
游戲的每一幀畫面,都通過傳統(tǒng)手繪制作,也因此本作的開發(fā)進度非常緩慢。當(dāng)然,慢工出細(xì)活,最終所呈現(xiàn)出來的效果,在如今這個時代幾乎是獨此一家,別無二選了。
在這次介紹的游戲中,《TorqueL》和其他游戲一比,是最格格不入的一款。游戲畫面非常簡潔,甚至可以說是簡陋。
游戲角色所在的方框,在正立時的上下左右,便代表了手柄上的ABXY四個按鍵。每當(dāng)玩家按下或按住按鍵,對應(yīng)方向便會攔迅延伸出一根柱子。玩家需要通過這四個方向柱子的伸縮,來獲得前往終點的動力,越過重重障礙完成關(guān)卡。
Switch上的“物理加強版”,進一步強化了物理引擎,使得游戲的真實度和難度都得到了提升。
本作雖然看似硬核,但將它作為一個“沙雕游戲”也是一個不錯的選擇。
您好很高興為您解答。
貓里奧
這款游戲明顯惡搞了馬里奧,在2007左右出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中,一時間引起了一場腥風(fēng)血雨,因為大家都被虐哭了。
說實話,不少人納敏都是跟著《超級馬里奧》的肌肉記憶來玩這款游戲的,但你總能找到新鮮的死亡方式。
各種機關(guān)暗器會以出其不意的方式刺殺你,你以為是寶箱但出來的是敵人。
前面的坑想跳過去,結(jié)果被撞到了頭。
我對它印象最深的倒不是自己玩得多好,而是每次親戚家小孩來訪,我都會帶他體驗一下這款游戲的樂趣。
是男人就下100層
這款游戲可能比很毀稿多網(wǎng)友的年紀(jì)都要大,原名叫NS-Shaft,譯名聽起來非常挑釁,但確實在童年時就激發(fā)起了我的勝負(fù)欲。
玩法也很簡單,控制小人左右移動,不斷向下。難度在于落腳點的選擇,有些臺階結(jié)實,有些臺階易碎。說起來這么多年過去了,每次堅持到100層都還挺不容易,因此也一直忘不了它的名字。
《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》
大名鼎鼎的「掘地求生」,游戲在2017年上線STEAM,目前評價特別好評。用玩家的話說,就是它的存在讓其他游戲變得更加好玩,屬于「聽我說謝謝你」系列。
而在實際游玩中也確實如此,男玩家暴躁:
女玩家流淚:
玩家需要控制一個坐在罐子里的光頭大叔,揮動手里的錘子翻山越嶺,不斷向上攀登。
這個過程就像是在用獨臂攀巖,難度大得有點不講道理。
更令人崩潰的是這段路顯然不好走,一不留神就回到了最初的起點,有一點干擾或者操作失誤就要從最低層再來。
游戲設(shè)計者Bennett Foddy表示設(shè)計這款游戲就是為讓一部分人備受煎熬,而他也確實成功了,不少玩家在洞余枝堅持十幾個甚至幾十個小時后已經(jīng)立地成佛。
希望我的解答能對您有所幫助哦。
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