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    奧德賽戰(zhàn)士流銘文(奧德賽刺客流銘文)

    1. 奧德賽刺客流銘文

    戲中的火劍就是普羅米修斯的短彎刀,這把武器的獲得方法是傭兵隨機(jī)掉落的,玩家在擊殺傭兵后就會有概率掉落這把武器。

      武器的特殊銘文效果是增加百分之15的火焰?zhèn)突鹧鎻?qiáng)化傷害,搭配技能的火焰附魔可以造成很高的火焰?zhèn)Α?/p>

    2. 奧德賽火戰(zhàn)士銘文

    方法如下:

    1.位置在薩摩斯島和希俄斯島中間的無名小島上;

    2.我們需要揚帆起航,到達(dá)孤島,再獨身上岸;

    3.進(jìn)去后發(fā)現(xiàn)一個神廟,沒錯就是波塞冬神廟,被一群獅子守衛(wèi)者;

    4.其實我們可以直接走位跑進(jìn)去,開了寶箱就跑,畢竟獅子很難打,這樣的話不管幾級過來都可以拿到神器和銘文;

    5.打開箱子后就成功獲得水下呼吸銘文和神器波塞冬三叉戟,找個鐵匠就可以給你的武器附魔了。

    拓展資料

    《奧德賽》又譯《奧狄賽》、《奧德修紀(jì)》、或《奧德賽飄流記》是古希臘最重要的兩部史詩之一(另一部是《伊利亞特》,統(tǒng)稱《荷馬史詩》)。《奧德賽》延續(xù)了《伊利亞特》的故事情節(jié),相傳為盲詩人荷馬所作。

    《奧德賽》共12000多行,也分為24卷。詩人把俄底修斯的10年海上歷險,用倒敘的手法放在他臨到家前40多天的時間里來描述。這10年驚心動魄的經(jīng)歷,包含了許多遠(yuǎn)古的神話,反映出經(jīng)幻想加工過的自然現(xiàn)象以及古希臘人同自然的斗爭和勝利。第9卷中所寫的俄底修斯用計制勝巨人族波呂斐摩斯的故事,突出地表現(xiàn)了他的機(jī)智和勇敢。

    特洛伊戰(zhàn)爭結(jié)束后,希臘將士們紛紛回到故鄉(xiāng),只有足智多謀的奧德修斯在海上漂流未歸。

    當(dāng)初,奧德修斯率自己的船隊離開特洛伊后,先到了喀孔涅斯人的島國,遭到當(dāng)?shù)厝说囊u擊,又漂流到另一個海岸,一些船員吃了“忘憂果”之后,便流連往返,不想再回家了。

    于是奧德修斯便把這些船員綁在船上繼續(xù)前進(jìn),不久到了游牧巨人的海島,被囚在吃人的獨眼巨人波呂斐摩斯的山洞里,他殘忍殺害了奧德賽6個隊友,獨眼巨人是波塞東的兒子。奧德修斯用一根削尖了的巨大木頭刺瞎了巨人的獨眼,把活著的同伴一個個縛在公羊的肚子下面,逃出了洞口。

    3. 奧德賽戰(zhàn)士流銘文搭配

    王者榮耀戰(zhàn)士通用銘文第一套紅色銘文:異變,物理攻擊+2、物理穿透+3.

    6藍(lán)色銘文:隱匿,物理攻擊+1.6、移速+1%綠色銘文:鷹眼,物理攻擊+0.9、物理穿透+6.410x異變和10x鷹眼加起來的穿透值剛好100,在加上隱匿的10點移速加成,保證前期抓人效率高很多。物理攻擊和物理穿透讓戰(zhàn)士前期的輸出能力十分恐怖,對敵人造成的傷害更多;移速的加成能讓戰(zhàn)士更好的實現(xiàn)追擊敵人和快速撤離,保證戰(zhàn)士靈活性王者榮耀戰(zhàn)士通用銘文第二套紅色:宿命:攻速+10%/物理防御+23/最大生命值+337綠色:虛空:最大生命值+375/冷卻縮減+6%藍(lán)色:隱匿:物理攻擊+16/移速+10%屬性總和:物理攻擊+16/冷卻縮減+6%/移速+10%/最大生命+712/攻速+10%/物理防御+23藍(lán)色隱匿讓近戰(zhàn)英雄無論是清兵還是消耗,攻擊力都不會太乏力,支援也不弱勢。攻速可以依賴技能打輸出的戰(zhàn)士更好的攻擊,坦克向的戰(zhàn)士,冷卻縮減和生命值加成很重要,宿命和虛空正符合這個要求。

    4. 最新奧德賽戰(zhàn)士流加點

    戰(zhàn)士的主要作戰(zhàn)方式就是近身打擊,典型的高傷害控場人物,光環(huán)技能也不錯屬性點主要加力量和防御技能點的話,幾個被動技能必須滿,不過前期沒有那么多點,就先把近身武器大師,雙持,暴擊加滿,格擋,護(hù)甲大師,冒險者等等都要加,攻擊技能的話有一個中期技能,名字忘了,圖標(biāo)是金色的地震,還有后期的大招也要學(xué),光環(huán)技有點剩了就學(xué)再給一個小建議,帶裝備主要不用太看護(hù)甲,各種元素抵抗一定要高武器建議是雙手極速武器,能抽血抽藍(lán)抽護(hù)甲的,因為后期技能放多了很費藍(lán),近身打擊又費血碼字辛苦,希望對您有所幫助

    5. 奧德賽戰(zhàn)士銘文推薦

    除了撓癢癢的匕首,其他5種近戰(zhàn)武器都玩,要我說最強(qiáng)的近戰(zhàn)武器無疑是斧頭了。

      不管遇到什么都是輕擊,1.9的輕擊倍率全武器最高,而且攻擊距離也非常遠(yuǎn)接近長矛,出手速度快能破盾,對付盾牌比蓄力刀劍錘子更好,被砍到的敵人無法躲避,只能被你連到死,輕擊兩下就達(dá)到蓄力一錘的傷害。

      完整一套4連輕擊總倍率8.55,無需蓄力銘文早期也能用,招架好像很容易(我只閃避),狂襲更是無比優(yōu)秀穩(wěn)定4殺,而且關(guān)于配裝,牛頭斧不能更完美,重武器詞條在胸部沒得半點沖突,總而言之,斧頭渾身上下找不到一個缺點,不論什么戰(zhàn)斗環(huán)境作戰(zhàn)能力都極強(qiáng),所以我現(xiàn)在很少用它,因為實在太強(qiáng)了。

      第二強(qiáng)武器毫無疑問是蓄力錘,作為重武器,和斧頭在狂襲和配裝上有很多相似地方,最重要的是蓄力3.9倍率太強(qiáng),就算配抗性裝傷害也逆天,是最適合肉裝的武器,前面斧頭13.2萬面板710%爆傷輕擊一刀160萬傷害,錘子面板8.8萬460%爆傷蓄力一錘就有260萬,配上抗性可謂是攻防兼?zhèn)洹?/p>

      說到斧頭輕擊距離,我想提一下的就是,武器的外觀長度會影響實際攻擊距離,請盡量選外觀長一點的武器,比如黃金斧就挺短的慎選。

      刷了一套毒匕首極品紫,最大感受就是,如果上詛咒不能在一兩刀內(nèi)了結(jié)敵人,很大幾率失去同步,如果要匕首上抗性,我實在不忍心,無大腳弓前提下,抗性起手一刀20多萬,詛咒30多萬,不比加了火炬100傷害的火炬強(qiáng)多少,而且匕首連擊時傭兵根本不會乖乖被你打,群戰(zhàn)也弱雞,如果說匕首得配合大腳弓才有傷害,那本身就說明這武器有問題,其他武器基本一個見面減緩時間就把傭兵秒了,匕首還得邊躲邊蹭一刀。

      匕首除了快那么一丁丁點,還有什么用,攻擊距離最小,傷害最低,群戰(zhàn)最弱。選擇武器最終是為了殺敵,不是為了秀速度,要攻速刀劍手杖長矛都很快,匕首僅僅適合獵人或刺客配裝,不適合正面無雙純戰(zhàn)士用。

      還有為了近戰(zhàn)觸發(fā)7%刺客傷害,本身就是本末倒置,別的武器都一刀秒了,你匕首還在抽獎。

    6. 奧德賽 銘文推薦

    《刺客信條:奧德賽》銘文系統(tǒng)機(jī)制詳解:

    這里說的屬性和銘文、詞條或Perk指的是同一個意思。

    裝備除了自帶的屬性外,還預(yù)留了一條空白屬性供玩家自定義,稱之銘刻(engraving),故單件裝備實際屬性條數(shù)為:普通白裝1+1,稀有藍(lán)裝2+1,史詩紫裝3+1,傳奇金裝3+1;

    第1條屬性一定是職業(yè)傷害加成,傳奇裝備的職業(yè)加傷比紫裝高,紫裝又比藍(lán)裝高,藍(lán)的比白的高;

    裝備的銘文分兩種:普通銘文和金銘文,不同于金銘文,普通銘文自身有等級,最高10級(每一圓點代表一級),解鎖或升級分兩種情況:

    1、自帶的銘文在普通鐵匠那升級,但人物等級必須達(dá)到整10+1(11、21、31……),否則鐵匠只升裝備等級(和人物等級同步),銘文等級不變(對于相同品質(zhì)的裝備,裝備等級和人物等級相差4級以上,升級費用是一樣的,所以不推薦頻繁升級,否則材料遠(yuǎn)不夠);

    2、銘刻的那條在鐵匠那是無法升級的,前5級通過做任務(wù)來解鎖或升級(參考下表),然后找鐵匠銘刻上去。后5級在瑪利斯地區(qū)的麥森洞窟找“赫菲斯托斯的工坊”學(xué)習(xí)升級,然后重新銘刻;

    通常情況下,不同裝備允許出現(xiàn)的銘文是不同的,但凡銘文出現(xiàn)在本不該出現(xiàn)的裝備中,或者裝備擁有自帶銘文以外的效果,可以認(rèn)為這件裝備是bug裝備,游戲內(nèi)會有少數(shù)這樣的裝備;

    注:只有傳奇防具才有套裝銘文,但解鎖后的套裝銘文都是縮水的,可用于銘刻,但和穿上全套后的效果不同,比如侍衛(wèi)套的套裝銘文是“對劇毒免疫”,解鎖后可用于銘刻的銘文是“+40%劇毒抗性”。所謂的極品紫,一般是指自帶和銘刻的銘文清一色都是下面紅、綠框圈出的銘文。

    7. 奧德賽最強(qiáng)銘文攻略

    滿血爆傷銘文是滿血情況下+100%爆擊傷害,需要玩家完成謎題陶片:無底之湖、鐵石心腸、施工暫停、防止預(yù)言成真、觸怒星辰的愛侶。獲得5級銘文,然后前往麥森洞窟的鐵匠出將其升級到10級即可。

    刺客信條奧德賽滿血爆傷銘文怎么獲得:

    首先需要完成5個謎題陶片,分別是:

    無底之湖、鐵石心腸、施工暫停、防止預(yù)言成真、觸怒星辰的愛侶;

    全部完成之后就能夠解鎖5級銘文,效果是滿血+50%暴擊傷害;

    8. 奧德賽 戰(zhàn)士銘文

    不能疊加的銘文:

    1、所有的黃色銘文;

    2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害;

    3、所有的元素強(qiáng)化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒有作用;

    4、詛咒,同時帶奧林帕斯和詛咒腳并不會加成兩次,第一次裝備時面板會變化,但是再打開就又會變回去。

    可以疊加的銘文:

    1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害;

    2、全部傷害5%;

    3、5%暴擊率;

    4、10%生命值滿時暴擊率;

    5、25%暴擊傷害;

    6、25%爆頭傷害;

    7、30%防御。

    基本上防具上能出現(xiàn)兩個以上的屬性都是可疊加的。

    必須放在正在使用的武器上的perk:

    只有著火和劇毒。

    不放在正在使用的武器也可生效的perk:

    1、元素強(qiáng)化;

    2、盔甲穿透;

    3、低幾率獲得30%生命值護(hù)盾;

    4、25%對精英增傷;

    5、暴擊率;

    6、暴擊傷害;

    7、爆頭;

    8、詛咒;

    9、招架后+50%傷害;

    10、完美閃避后+25%傷害。

    基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)

    但這里有個bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個武器欄時有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā))、最好把這個武器放在第一欄。

    銘文為何會收到限制:

    戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會特別低。比如+5%全部傷害的perk并不是最好的,實際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

    15%傷害-15%生命值、這個是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)

    30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強(qiáng)大。

    詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對于副屬性來說有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

    25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。

    暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要么就是滿血要么就是死了。

    9. 奧德賽戰(zhàn)士流銘刻

    獸王之王(獵人)

      馴服被擊倒的動物,同時只能擁有一只野生動物,對菁英動物無效,無消耗。

      LV1:可馴服狼

      LV2:可馴服狼、豹、獅子、山貓

      LV3:可馴服狼、豹、獅子、山貓、熊

      要先使用非致命手段(麻痹箭、徒手攻擊)擊倒動物后才可以馴服,前置有點麻煩。此能力只能用在野生動物身上,意味著對傭兵旁的寵物無效,軍營里面雖然偶而會有被關(guān)起來的動物,但還要放出來打暈后才能馴服,讓他們留在里面還更方便一些。馴服后的動物行為模式跟弗伯斯差不多,會一直跟隨主角,脫離戰(zhàn)斗后會瞬間恢復(fù)滿血,如果玩家騎馬移動太快還會瞬間移動,AI 性能不高,沒有專屬銘刻強(qiáng)化的話非常容易死,為了一個不一定找的到的動物伙伴犧牲珍貴的武器銘刻……不管怎么想都不劃算,除非真的很想當(dāng)個獸王獵,不然不要點比較好。

      寶可夢程度:★★★★★

      推薦程度:★☆☆☆☆

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