s8ez穿透流符文(lolez天賦符文)
1. lolez天賦符文
ez無(wú)限火力出裝推薦:
峽谷制造者+法穿靴+巫妖+大帽+星界驅(qū)馳+女妖面紗
主系符文:精密+征服者+凱旋+傳說(shuō):血統(tǒng)+致命一擊;
(2)副系符文:巫術(shù)+靈光披風(fēng)+風(fēng)暴聚集;
3、ez無(wú)限火力ap加點(diǎn)推薦:主Q副W技能,有大加大。
(1)EZ需要利用自己身的靈活性,保持好距離利用Q遠(yuǎn)程消耗;
(2)EZ一定要主要用好E技能保證自己的生存;
(3)EZ可以在敵人進(jìn)入斬殺的時(shí)候,強(qiáng)行E臉打出高額的傷害。
2. LOLez天賦
由于ez的q技能特殊機(jī)制可以趁對(duì)面補(bǔ)刀時(shí)消耗并且間隔時(shí)期很短所以帶征服者最好
3. 英雄聯(lián)盟天賦符文
天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)。現(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來(lái)了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來(lái)看看有哪些特別OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類(lèi)的英雄。
強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來(lái)自任意來(lái)源的傷害變多,持續(xù)6秒。
解析:類(lèi)似于戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),無(wú)限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非??捎^的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。
致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通過(guò)攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來(lái)攻速的英雄有著極大的提升。
迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。
解析:對(duì)線(xiàn)型技能,適用于對(duì)線(xiàn)不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿(mǎn)層數(shù)后可回血增加英雄的賴(lài)線(xiàn)能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。
下面我們來(lái)看看精密系的9個(gè)普通符文。
過(guò)量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。
解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲校孉D的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來(lái)保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問(wèn)題得到了解決,可以更加輕松在線(xiàn)上使用技能壓制對(duì)方。
凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。
解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢(qián)。改版之后的類(lèi)似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢(qián)的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。
氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。
解析:類(lèi)似于鬼書(shū)的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴(lài)藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。
傳說(shuō):歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。
解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴(lài)攻速的ADC來(lái)說(shuō)更是必備的。
傳說(shuō):韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。
解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。
傳說(shuō):血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。
解析:永久疊加的吸血無(wú)論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。
致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。
解析:這個(gè)天賦就是刺客用來(lái)增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。
砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。
解析:符文中自帶小輕語(yǔ)效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語(yǔ)做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。
堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話(huà),那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類(lèi)走鋼絲英雄。
要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這個(gè)基石符文,無(wú)上限的疊加傷害絕對(duì)是非常恐怖的。當(dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過(guò)還是最推薦強(qiáng)攻。
而在普通符文里面,傳說(shuō):歡欣
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讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。
主宰系
下面我們來(lái)看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭(zhēng)奪的符文。
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
下面先來(lái)看三個(gè)基石。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。
掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。
解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。
解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。
解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來(lái)增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。
血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。
解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。
猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開(kāi)潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。
解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長(zhǎng),所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚(yú)這樣的戰(zhàn)士天賦了。
僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。
解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來(lái)就可以大大緩解了己方的視野壓力。
幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來(lái)為你提供視野。
解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類(lèi)似遠(yuǎn)見(jiàn)改造,沒(méi)被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。
解析:這是一種加成屬性,類(lèi)似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。
貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來(lái)自技能的傷害提供治療效果。
解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。
靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。
解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類(lèi)刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。
無(wú)情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。
解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。
要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。
而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi)
LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文
這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。
巫術(shù)系
接下來(lái)我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽(tīng)名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。
4. 新版本lolez天賦加點(diǎn)
天賦點(diǎn)法如下:
主系選擇啟迪,點(diǎn)出先攻。EZ作為一個(gè)需要兩三件套強(qiáng)勢(shì)輸出的影響,額外的經(jīng)濟(jì)收入對(duì)他很重要。先攻可以極大的加速EZ的發(fā)育速度,讓EZ 的強(qiáng)勢(shì)期盡早到來(lái)。
神奇之鞋提供免費(fèi)的鞋子,進(jìn)一步加快發(fā)育,餅干派送提供額外的消耗品,提高賴(lài)線(xiàn)能力,星界洞悉提供額外的物品及召喚師技能冷卻,提高EZ的功能性。
副系選擇精密,氣定神閑讓EZ的藍(lán)量更加充足,不至于在團(tuán)戰(zhàn)中缺少藍(lán)量,血統(tǒng)提供額外吸血,在這套出裝中,EZ 前三件套是沒(méi)有吸血的,這一點(diǎn)吸血非常重要。
5. lolez銘文
當(dāng)前版本EZ的主流出裝依舊是以魔切流為主,神話(huà)裝備更多是選擇神圣分離者,咒刃附帶10%最大生命值且附帶30%回血效果,相較于三相之力來(lái)說(shuō)傷害更高。但由于這版本氣定神閑符文的改動(dòng)加上魔切的重做,這讓EZ能夠疊起的法力值相較于S10版本更低,也側(cè)面降低了魔切能夠提供的傷害,所以EZ在這個(gè)ADC弱勢(shì)的版本里僅徘徊在中上游位置,雖然表現(xiàn)火熱但勝率始終難以突破50%。既然主流玩法勝率如此慘淡,那么肉EZ在這個(gè)版本是否有可玩性?
冰拳在這個(gè)版本重做成為了霜火護(hù)手,與此前的冰拳相比擁有更加均衡的防御屬性,并且作為神話(huà)裝備還能夠增加體型與最大生命值,這些對(duì)于肉EZ的玩法來(lái)說(shuō)都是十分重要的;并且與舊冰拳的減速領(lǐng)域需要觸發(fā)咒刃效果相比,霜火護(hù)手的減速領(lǐng)域用平A即可觸發(fā),并且范圍不再有局限而是隨著最大生命值的增長(zhǎng)而提升,玩法相較于舊版冰拳EZ來(lái)說(shuō)更加簡(jiǎn)單粗暴。
那么新版EZ在出裝方面如何選擇呢?由于新版本的前期節(jié)奏更快且更強(qiáng)調(diào)對(duì)線(xiàn)能力,而新版魔切疊加機(jī)制更加苛刻,依舊需要20分鐘才能疊滿(mǎn)的情況下在前期作戰(zhàn)能力會(huì)弱于其他ADC,所以我們摒棄了魔切流的打法。作為替代,吸藍(lán)刀成為了首件裝備的最佳選擇,新版吸藍(lán)刀的合成公式加入了耀光,而耀光又是EZ前期作戰(zhàn)的核心裝備,加上咒刃附帶的回藍(lán)效果在前期的作戰(zhàn)能力相較于魔切來(lái)說(shuō)更強(qiáng)更快。
至于其他裝備的選擇更著重于肉EZ的持續(xù)作戰(zhàn)能力,所以我們選擇了黑切與賽瑞爾達(dá)的怨恨這兩件裝備。黑切在新版本保留了護(hù)甲削減疊加效果,并且在滿(mǎn)層時(shí)增加了一個(gè)已損生命值的傷害,這增強(qiáng)了EZ的單點(diǎn)持續(xù)輸出能力與收割能力;賽瑞爾達(dá)的怨恨能夠提供高額百分比護(hù)甲穿透與技能急速外,還附帶了30%的技能減速效果,這進(jìn)一步增強(qiáng)了EZ的拉扯能力。而最后一件裝備春哥、飲魔刀、血色之舞等保命裝備都是不錯(cuò)的選擇,可根據(jù)局勢(shì)來(lái)挑選。
符文方面征服者依舊是EZ的最佳選擇,氣定神閑與法力流系帶對(duì)于EZ前期缺藍(lán)的軟肋是十分有幫助的;超然提供的技能急速與參與擊殺降低技能20%CD能讓EZ能夠更加頻繁的釋放技能。
6. lol職業(yè)天賦符文
簡(jiǎn)單說(shuō),天賦和符文,都是對(duì)英雄能力的加成,天賦和符文加的多又好,難么你就是富二代,天生有錢(qián),否則就是貧二代,一出戰(zhàn)基礎(chǔ)就比別人低。比如普通攻擊,同是1級(jí)但有55的有70的。話(huà)又說(shuō)過(guò)來(lái)了,基礎(chǔ)好不代表打得好,但好基礎(chǔ)總是有好處的。
天賦
天賦頁(yè)可以隨意增減,不需任何花費(fèi),每升一級(jí)就有一點(diǎn)天賦點(diǎn)供你加成,共30級(jí)所以就有30天賦點(diǎn),一般是AD 21:9:0和AP 21:0:9和Tank 1:21:8等分配。鼠標(biāo)懸停在各個(gè)圖標(biāo)上時(shí)有作用或說(shuō)明供你參考。
END
符文
符文頁(yè)只有默認(rèn)的兩頁(yè),不可隨意增加,要增加需要靠充值購(gòu)買(mǎi),國(guó)服一次購(gòu)買(mǎi)增加兩頁(yè)。到商城用金幣或點(diǎn)券購(gòu)買(mǎi)符文。
AD:精華 攻擊,紅色 攻擊,黃色 護(hù)甲,藍(lán)色 固定和成長(zhǎng)魔抗混搭
AP:精華 法強(qiáng),紅色 法穿,黃色 成長(zhǎng)血量和護(hù)甲混搭,藍(lán)色 固定魔抗
END
選擇天賦和符文
配好天賦和符文后在開(kāi)戰(zhàn)后選擇合適的一頁(yè)。然后就可以玩了……
強(qiáng)推





