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    永恒紀(jì)元龍騎最強(qiáng)天賦(永恒紀(jì)元龍騎最強(qiáng)天賦選擇)

    1. 永恒紀(jì)元龍騎最強(qiáng)天賦選擇

    姓名:藍(lán)貓    藍(lán)貓 生日:6月1日   性別:男   年齡:13   星座:射手座   出生地:由藍(lán)色光波石召喚在他幼時(shí)的神秘星球(太空歷險(xiǎn)記多次提到)。   性格:樂(lè)觀、開(kāi)朗、有運(yùn)動(dòng)天賦。   配音:王峰   武器:赤焰槍   龍騎:嘯天(火系)(火屬性)(霸王龍)   召喚口訣:嘯天出世   龍騎變形:烈焰戰(zhàn)車(chē)(坦克)   龍騎缺陷:怕煙花,看見(jiàn)煙花就失控,但通過(guò)流淚可以克服其缺陷   龍騎招式:烈焰吼,熱浪吼   注:在第一部20集嘯天升級(jí)中升級(jí)為黃金嘯天。

    2. 永恒紀(jì)元龍騎士天賦

    攻擊天賦:共41點(diǎn)-9點(diǎn)真龍之力,5點(diǎn)嗜血龍牙PK回血技能,5點(diǎn)狂暴之怒攢怒氣天賦,10點(diǎn)龍血覺(jué)醒,終極天賦怒血狂攻防御天賦:共21點(diǎn)-10點(diǎn)石膚,10點(diǎn)神盾提高格擋值生存能力通用天賦:共29點(diǎn)-10點(diǎn)烈焰戰(zhàn)甲,9點(diǎn)烈焰之劍,6點(diǎn)燃燒意志,4點(diǎn)蓄力一擊永恒紀(jì)元龍騎士的等級(jí)提升,主要有符文、攻擊、配飾、圣印、套裝等都可以提升屬性和輸出,最重要的就是輸出要夠。天賦增加傷害和技能傷害,攻擊力和暴擊都非常重要。屬性和技能傷害都要提升,這樣的話(huà)打怪就快得很多了,只要暴擊一高掛機(jī)一分鐘就可以刷好1000億的經(jīng)驗(yàn)。

    力量天賦60點(diǎn)、攻擊20點(diǎn)、力量通用58點(diǎn),這些都是前期加點(diǎn),之后就是智力天賦,主要是智力防御60點(diǎn),智力通用58點(diǎn),然后就是智力攻擊。

    必滿(mǎn)的是無(wú)盡血怒和翅膀精通,力量攻擊點(diǎn)出翅膀大師,力量防御兩邊都點(diǎn),一邊30點(diǎn),力量通用點(diǎn)滿(mǎn)就可以,智力通用也是點(diǎn)右邊,智力防御兩邊都點(diǎn),智力攻擊點(diǎn)右邊。

    3. 永恒紀(jì)元龍騎專(zhuān)精選擇

    則快速朝該方向移動(dòng)。

    龍人劍術(shù) 15通過(guò)龍盾將斗氣轉(zhuǎn)換為利劍形態(tài), 釋放斗氣攻擊敵人。 可以與普通攻擊形成連擊。 快速降落并斬?fù)袈窂缴系臄橙耍⒃诘孛嫘纬蓻_擊波。

    龍語(yǔ)召喚 : 阿斯特拉 25裝備太刀時(shí), 增加物理暴擊率。

    龍翼穿刺 35向前突進(jìn)攻擊敵人。

    在地下城使用[龍翼突襲]時(shí), 最后發(fā)動(dòng)強(qiáng)力踢擊。

    快速上挑斬?fù)魯橙耍?然后將龍盾變成拳套形態(tài)。

    被返回的龍拳擊中的敵人會(huì)被拉到龍騎士身前, 距離遠(yuǎn)的敵人會(huì)被拉得更近。

    蓄氣時(shí), 可以增加龍拳的飛行距離。

    在地面施放時(shí), 將龍盾蘊(yùn)含的能量轉(zhuǎn)換為龍拳形態(tài), 發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊, 可以強(qiáng)制中斷技能并連接[飛龍斬], 向前移動(dòng)更遠(yuǎn)距離并發(fā)動(dòng)攻擊, 部分體術(shù)技能擊中敵人時(shí)。

    飛龍斬 35該技能可以在地面和空中施放, 使劍身變得像龍角一樣鋒利, 從降落的瞬間開(kāi)始賦予霸體。

    用劍刺向敵人此時(shí)不會(huì)將敵人拉到身前。

    肉食主義 30拿出肉塊大口吃掉, 提升士氣。

    增加[跳斬]和轉(zhuǎn)職后技能的攻擊力, 并通過(guò)進(jìn)餐小幅增加HP恢復(fù)量。

    龍之撕咬 30阿斯特拉快速飛向命中的敵人中最強(qiáng)的敵人、 MP最大值、 HP最大值和硬直。

    龍人血統(tǒng) 15盾牌變成龍騎士專(zhuān)用的龍盾, 基本攻擊、 跳躍攻擊、 前沖攻擊變更為物理獨(dú)立攻擊力。

    根據(jù)自身剩余HP量, 減少敵人對(duì)自身造成的最終傷害。

    龍翼 15可以在地面或空中施放。 在地面施放時(shí), 翅膀快速向前移動(dòng)。在空中施放時(shí),若按前沖鍵, 則阿斯特拉會(huì)代替龍騎士噴火。

    龍拳 30該技能可以在地面和空中施放龍鱗輕甲專(zhuān)精 15裝備輕甲系防具時(shí), 可以增加力量、 體力、 精神、 MP恢復(fù)速度、 物理暴擊率, 向前方發(fā)射。

    龍拳前進(jìn)一定距離后返回, 然后把劍拉回并引發(fā)爆炸。龍之吐息 25若在已召喚阿斯特拉的狀態(tài)下施放[火焰吐息], 增加物理暴擊率。在地下城使用[龍翼突襲]時(shí), 從降落的瞬間開(kāi)始賦予霸體。

    爆破龍角 25將斗氣集中到武器上發(fā)動(dòng)上勾拳攻擊。

    按前方向鍵時(shí), 攻擊形態(tài)取決于連接的普通攻擊的段數(shù)。

    火焰吐息 15從龍盾中噴射龍形火焰, 對(duì)前方敵人造成多段攻擊傷害并將其擊倒龍翼突襲 20可以在地面或空中施放, 向上升起的同時(shí)翅膀。

    翅膀后慢慢下降, 攻擊移動(dòng)路徑上的敵人,使敵人暫時(shí)進(jìn)入束縛狀態(tài)

    4. 永恒紀(jì)元龍騎最強(qiáng)天賦選擇哪個(gè)

    首先是孫武和關(guān)羽,作為唯二的有步兵+技能的武將,這兩個(gè)武將的定位都可以是技能爆發(fā)路線(xiàn),因此我們可以選擇點(diǎn)滿(mǎn)技能天賦(除去3點(diǎn)的無(wú)甲之爭(zhēng)),這樣一共需要45點(diǎn)天賦,剩下的29點(diǎn)數(shù)我們可以點(diǎn)在步兵左側(cè)的天賦樹(shù)中,點(diǎn)出大軍壓陣和強(qiáng)筋健骨,右側(cè)的怒靈之氣也需要點(diǎn)出來(lái),這樣只剩下最后一點(diǎn),孫武可以點(diǎn)駐防中的防御,關(guān)羽可以點(diǎn)攻城天賦的攻擊。

    這樣就是最大化的把天賦點(diǎn)分配到屬性上,至于為什么不點(diǎn)步兵右側(cè)的移速,個(gè)人認(rèn)為步兵野戰(zhàn)的定位除去打傷害,還要幫隊(duì)友吃一部分傷害,屬于全程站擼的,就算點(diǎn)了移速也跑不過(guò)騎兵,還不如最大化自己的三圍。

    二、查理、理查

    再說(shuō)雙查,都是駐防+防御,這兩個(gè)著名的野戰(zhàn)肉盾,通常扔進(jìn)人堆就不管,因此可以選擇全防御天賦吃傷害,配合少許的步兵天賦,增加三圍。當(dāng)然也有人點(diǎn)出右邊的荊棘陷阱天賦用來(lái)黏人,配合理查的技能,用在團(tuán)戰(zhàn)惡心人,讓騎兵失去機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì),也是一種嘗試。

    雙查還有常見(jiàn)的用處是守城,但是不建議純點(diǎn)駐防天賦,因?yàn)轳v防的大部分天賦和守城相關(guān),而雙查應(yīng)用最多的是駐守旗幟,所以我們選擇防御天賦加些許的步兵三圍路線(xiàn),把駐防中比較通用的部分點(diǎn)出來(lái)。

    雙查還有一個(gè)思路就是主步兵天賦,加強(qiáng)移速和三圍,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中很少有人會(huì)想去打雙查,所以防御天賦雖然好,但沒(méi)人打你,也是空有一身武藝而無(wú)法施展,所以主步兵也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    雙查的天賦還有很多細(xì)節(jié)可以摳,不論是K1強(qiáng)勢(shì)期,還是K3有點(diǎn)弱的時(shí)候,都有不同的路線(xiàn)選擇,而只有能根據(jù)作戰(zhàn)雙方的科技、人數(shù)差距進(jìn)行不斷調(diào)整優(yōu)化,才是最優(yōu)的選擇!

    三、亞歷山大

    亞歷山大屬于技能豪華,而天賦比較拉跨的武將,通用天賦實(shí)在不適合打架,所以只能點(diǎn)步兵+進(jìn)攻,進(jìn)攻天賦也是比較泛用的天賦,所以一般選擇主步兵天賦,強(qiáng)化自身三圍。當(dāng)然他的大巧不攻有時(shí)候是不點(diǎn)的,比如他帶李成桂打架集結(jié)的時(shí)候,這個(gè)天賦弱化了技能傷害,跟李成桂不搭。

    四、君士坦丁

    君士坦丁屬于比較特殊的一個(gè)武將,帶了一個(gè)很強(qiáng)大的輔助天賦,現(xiàn)在流行的搭配是帶貞德當(dāng)團(tuán)buff怪。輔助天賦下有著更快的怒氣獲取,這樣在團(tuán)戰(zhàn)中技能釋放頻率高,群體減傷以及增加屬性,后期屬于每個(gè)人都應(yīng)該擁有的搭配。而君士坦丁雖然也有駐防天賦,但是他沒(méi)有防御,所以查理、理查比他更適合做駐防的主將,需要駐防的時(shí)候,用他的技能就好了。

    五、斯巴達(dá)

    斯巴達(dá)一般用作關(guān)羽的副將,因?yàn)槠渫ㄓ锰熨x實(shí)在拉跨,剩下的天賦是防御+步兵,和其DPS定位不太協(xié)調(diào),所以很少用作主將。如果真要點(diǎn)的話(huà),主步兵副防御帶亞歷山/查理/理查是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然也可以選擇如查理一樣天賦加點(diǎn)。

    步兵是我非常喜歡的一個(gè)兵種,當(dāng)然天賦還有很多其他點(diǎn)法,比如防守阿提拉的時(shí)候,駐防天賦左邊的金鐘罩(技能減傷)就不要點(diǎn)了,完全不生效。

    所以天賦不是一成不變,以上也只是一般點(diǎn)法,根據(jù)不同場(chǎng)合、副將配合靈活調(diào)整是非常重要的,大家可以根據(jù)自己的實(shí)際需求做出調(diào)整

    5. 2019永恒紀(jì)元龍騎pk天賦圖

    限定——只有周年慶限定有機(jī)會(huì)進(jìn)碎片商店,包括首次上線(xiàn)+周年慶投票返場(chǎng)(官方出的特殊返場(chǎng)不算在內(nèi)),但是關(guān)羽冰鋒戰(zhàn)神是例外,這皮膚剛上線(xiàn)時(shí)并沒(méi)有免費(fèi)。符合的周年慶限定皮膚有甄姬游園驚夢(mèng)、楊玉環(huán)遇見(jiàn)飛天、上官婉兒梁祝、裴擒虎李小龍、莊周高山流水。

    ??其他——心靈駭客、心靈戰(zhàn)警、星夜王子、舞動(dòng)綠茵、幽靈船長(zhǎng)、功夫廚神、女仆咖啡、鬼劍武藏、水晶獵龍者、暗隱獵獸者、逐浪之夏、地獄巖魂、德古拉伯爵、天才門(mén)將、紳士熊喵、電玩小子、圣誕狂歡、圣誕戀歌、蒼穹之光、暗夜貓娘、龍騎士、金屬風(fēng)暴、水果甜心、乘風(fēng)破浪、繽紛獨(dú)角獸、搖滾巨星、亂世虎臣、冰雪圓舞曲。

    ??2.勇者皮膚

    ??愛(ài)心護(hù)理、玩偶對(duì)對(duì)碰、白色死神、救世之瞳、星際陸戰(zhàn)隊(duì)、大發(fā)明家、守護(hù)之力、黃金武士、萬(wàn)象初新、未來(lái)紀(jì)元、龍騰萬(wàn)里、阿爾法小隊(duì)、兔女郎、敏銳之力、漢昭烈帝、萬(wàn)事如意、哥特玫瑰、野性能量、紅桃皇后、牛魔西部大鏢客、堅(jiān)韌之力、天使之翼、五福同心、忍炎影、未來(lái)紀(jì)元、白執(zhí)事、花好人間、掌控之力

    ??3.伴生皮膚

    ??所有的伴生皮膚,也就是288點(diǎn)券皮膚,這些太多了就不一一說(shuō)了,除了snk英雄、武則天、韓信沒(méi)有伴生皮膚,其他英雄都是有的,就是剛出來(lái)一起帶的那個(gè)皮膚。

    ??4.因?yàn)樯暇€(xiàn)時(shí)間比較短還未進(jìn)碎片商店,但是有可能進(jìn)的:

    ??【五五開(kāi)黑節(jié)皮膚】因?yàn)槭讉€(gè)開(kāi)黑節(jié)皮膚水晶獵龍者已經(jīng)進(jìn)過(guò)商店了,還進(jìn)了兩次,后面出的開(kāi)黑節(jié)皮膚時(shí)間久一點(diǎn)基本也都有機(jī)會(huì),也就是曙光守護(hù)者、箭羽風(fēng)息、遇見(jiàn)神鹿、熱力回旋。

    ??【人氣一般皮膚】小喬青蛇、大喬白蛇、榮耀中國(guó)節(jié)系列皮膚包括龍鼓爭(zhēng)鳴、月團(tuán)祭思、雪上飛焰、暗淵魔法、詩(shī)語(yǔ)江南等。

    ??以上就是王者榮耀2022年皮膚碎片商店的更新內(nèi)容,

    6. 永恒紀(jì)元龍騎士最新天賦更新天賦怎么點(diǎn)

    永恒紀(jì)元龍騎士天賦加點(diǎn)攻略80級(jí)龍騎士天賦加點(diǎn):這套天賦要有紅色力量核心,力量點(diǎn)數(shù)在2500就可以了,等級(jí)需要到巔峰60左右就基本可以加攻擊系列的怒血狂攻出來(lái)攻擊天賦共41點(diǎn)-9點(diǎn)真龍之力,5點(diǎn)嗜血龍牙PK回血技能,5點(diǎn)狂暴之怒攢怒氣天賦,10點(diǎn)龍血覺(jué)醒,終極天賦怒血狂攻防御天賦共21點(diǎn)-10點(diǎn)石膚,10點(diǎn)神盾提高格擋值生存能力通用天賦共29點(diǎn)-10點(diǎn)烈焰戰(zhàn)甲,9點(diǎn)烈焰之劍,6點(diǎn)燃燒意志,4點(diǎn)蓄力一擊以后的加點(diǎn)計(jì)劃:后20級(jí)全部加通用系燃燒之力,90以后的點(diǎn)數(shù)加防御系終極天賦劍盾猛攻進(jìn)階天賦加點(diǎn)攻略200級(jí)龍騎士PVP向天賦加點(diǎn):要有紅色雙屬性力量智力核心,力量點(diǎn)數(shù)在2430、智力1650完美達(dá)成,等級(jí)需要達(dá)到巔峰200后達(dá)成

    7. 永恒紀(jì)元龍騎天賦怎么點(diǎn)增傷會(huì)高

    神作龍騎士的技能加點(diǎn)怎么加點(diǎn)的話(huà)嗯,建議加一些速度或力量屬性或者是體質(zhì)屬性就可以了

    8. 永恒紀(jì)元龍騎最強(qiáng)天賦選擇攻略

    1首先是孫武和關(guān)羽,作為唯二的有步兵+技能的武將,這兩個(gè)武將的定位都可以是技能爆發(fā)路線(xiàn),因此我們可以選擇點(diǎn)滿(mǎn)技能天賦(除去3點(diǎn)的無(wú)甲之爭(zhēng)),這樣一共需要45點(diǎn)天賦,剩下的29點(diǎn)數(shù)我們可以點(diǎn)在步兵左側(cè)的天賦樹(shù)中,點(diǎn)出大軍壓陣和強(qiáng)筋健骨,右側(cè)的怒靈之氣也需要點(diǎn)出來(lái),這樣只剩下最后一點(diǎn),孫武可以點(diǎn)駐防中的防御,關(guān)羽可以點(diǎn)攻城天賦的攻擊。

    這樣就是最大化的把天賦點(diǎn)分配到屬性上,至于為什么不點(diǎn)步兵右側(cè)的移速,個(gè)人認(rèn)為步兵野戰(zhàn)的定位除去打傷害,還要幫隊(duì)友吃一部分傷害,屬于全程站擼的,就算點(diǎn)了移速也跑不過(guò)騎兵,還不如最大化自己的三圍。

    二、查理、理查

    再說(shuō)雙查,都是駐防+防御,這兩個(gè)著名的野戰(zhàn)肉盾,通常扔進(jìn)人堆就不管,因此可以選擇全防御天賦吃傷害,配合少許的步兵天賦,增加三圍。當(dāng)然也有人點(diǎn)出右邊的荊棘陷阱天賦用來(lái)黏人,配合理查的技能,用在團(tuán)戰(zhàn)惡心人,讓騎兵失去機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì),也是一種嘗試。

    雙查還有常見(jiàn)的用處是守城,但是不建議純點(diǎn)駐防天賦,因?yàn)轳v防的大部分天賦和守城相關(guān),而雙查應(yīng)用最多的是駐守旗幟,所以我們選擇防御天賦加些許的步兵三圍路線(xiàn),把駐防中比較通用的部分點(diǎn)出來(lái)。

    雙查還有一個(gè)思路就是主步兵天賦,加強(qiáng)移速和三圍,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中很少有人會(huì)想去打雙查,所以防御天賦雖然好,但沒(méi)人打你,也是空有一身武藝而無(wú)法施展,所以主步兵也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    雙查的天賦還有很多細(xì)節(jié)可以摳,不論是K1強(qiáng)勢(shì)期,還是K3有點(diǎn)弱的時(shí)候,都有不同的路線(xiàn)選擇,而只有能根據(jù)作戰(zhàn)雙方的科技、人數(shù)差距進(jìn)行不斷調(diào)整優(yōu)化,才是最優(yōu)的選擇!

    三、亞歷山大

    亞歷山大屬于技能豪華,而天賦比較拉跨的武將,通用天賦實(shí)在不適合打架,所以只能點(diǎn)步兵+進(jìn)攻,進(jìn)攻天賦也是比較泛用的天賦,所以一般選擇主步兵天賦,強(qiáng)化自身三圍。當(dāng)然他的大巧不攻有時(shí)候是不點(diǎn)的,比如他帶李成桂打架集結(jié)的時(shí)候,這個(gè)天賦弱化了技能傷害,跟李成桂不搭。

    四、君士坦丁

    君士坦丁屬于比較特殊的一個(gè)武將,帶了一個(gè)很強(qiáng)大的輔助天賦,現(xiàn)在流行的搭配是帶貞德當(dāng)團(tuán)buff怪。輔助天賦下有著更快的怒氣獲取,這樣在團(tuán)戰(zhàn)中技能釋放頻率高,群體減傷以及增加屬性,后期屬于每個(gè)人都應(yīng)該擁有的搭配。而君士坦丁雖然也有駐防天賦,但是他沒(méi)有防御,所以查理、理查比他更適合做駐防的主將,需要駐防的時(shí)候,用他的技能就好了。

    五、斯巴達(dá)

    斯巴達(dá)一般用作關(guān)羽的副將,因?yàn)槠渫ㄓ锰熨x實(shí)在拉跨,剩下的天賦是防御+步兵,和其DPS定位不太協(xié)調(diào),所以很少用作主將。如果真要點(diǎn)的話(huà),主步兵副防御帶亞歷山/查理/理查是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然也可以選擇如查理一樣天賦加點(diǎn)。

    步兵是我非常喜歡的一個(gè)兵種,當(dāng)然天賦還有很多其他點(diǎn)法,比如防守阿提拉的時(shí)候,駐防天賦左邊的金鐘罩(技能減傷)就不要點(diǎn)了,完全不生效。

    所以天賦不是一成不變,以上也只是一般點(diǎn)法,根據(jù)不同場(chǎng)合、副將配合靈活調(diào)整是非常重要的,大家可以根據(jù)自己的實(shí)際需求做出調(diào)整

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