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    無(wú)人通關(guān)的游戲(無(wú)人小游戲)

    1. 無(wú)人小游戲

    真心話大冒險(xiǎn),將一副標(biāo)準(zhǔn)54張撲克剔除大小鬼;參與的每一個(gè)人都從剩下的52張牌中隨意抽取2張;同時(shí)亮牌,不允許玩家之間互換牌;兩張牌花色相同玩家,接受懲罰;其他人按順序?qū)υ撏婕姨岢稣嫘脑捇虼竺半U(xiǎn)(不可太過(guò)分)。

      如有多人牌花色相同,將一起受同樣的懲罰,回答相同的問(wèn)題,接受同樣的大冒險(xiǎn)(幾人合作完成)。一盤輪數(shù)即為第一次接受懲罰的人數(shù)+1;如第一次有6人接受懲罰,那么這一輪共要玩7次,也就是說(shuō)有7組人要接受懲罰;無(wú)人接受懲罰就不算一輪。

    2. 無(wú)人在線游戲

    無(wú)人深空現(xiàn)在可以聯(lián)機(jī)了,不過(guò)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)bug,進(jìn)游戲看不到好友,也沒(méi)有房間。

    我說(shuō)的是游俠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。

    3. 無(wú)人服務(wù)器游戲

    1.GHOST內(nèi)核11.2/11.5及硬盤接口IDE/SATA任意切換,分區(qū)格式FAT/NTFS自動(dòng)識(shí)別.

    2.硬盤版特別適于無(wú)軟驅(qū)/無(wú)光驅(qū)/無(wú)USB接口/無(wú)人值守的臺(tái)式機(jī)/筆記本/服務(wù)器使用.

    3.支持WIN7/WIN8/WIN10等新系統(tǒng),以及GRUB4DOS菜單可引導(dǎo)本地Windows或ISO映像.

    4.支持壓縮/分卷及GHOST輔助性參數(shù)自定義,以滿足光盤刻錄和RAID等其它特殊需要.

    5.安裝快速,只需1-2分鐘;卸載徹底,不留垃圾文件,安全綠色無(wú)公害.

    6.不破壞系統(tǒng)原有結(jié)構(gòu),不向BIOS和硬盤保留扇區(qū)寫入任何數(shù)據(jù),無(wú)需劃分隱藏分區(qū).

    7.WINDOWS下(鼠標(biāo))/開(kāi)機(jī)菜單(方向鍵)/開(kāi)機(jī)熱鍵(K鍵)多種啟動(dòng)方案任由你選擇.

    8.安裝程序即便被誤刪除,也可使用同一版本的光盤版/優(yōu)盤版進(jìn)行恢復(fù).

    9.一鍵備份系統(tǒng)的映像防止誤刪除處理,以保證不被誤刪除或病毒惡意破壞.

    10.允許裝機(jī)人員(網(wǎng)管/售后)通過(guò)設(shè)置限制功能,僅允許用戶"恢復(fù)",不允許"備份".

    11.界面友好,全中文操作,無(wú)需英語(yǔ)和計(jì)算機(jī)專業(yè)知識(shí).

    12.危險(xiǎn)操作之前貼心提示,明明白白放心使用.

    13.附帶GHOST瀏覽器,能打開(kāi)GHO映像,任意添加/刪除/提取其中的文件.

    14.映像導(dǎo)入/導(dǎo)出/移動(dòng)等功能,便于GHO映像傳播交流和多次/多系統(tǒng)備份.

    15.密碼設(shè)置功能,讓多人共用一臺(tái)電腦情況下,不被非法用戶侵入.

    16.多種引導(dǎo)/內(nèi)存/版本模式,以兼容各種型號(hào)電腦,讓特殊機(jī)型也能正常啟動(dòng)本軟件.

    17.診斷報(bào)告功能可自動(dòng)收集系統(tǒng)信息,為問(wèn)題回復(fù)及軟件日后改進(jìn)提供線索.

    18.幫助文檔,圖文并茂,易學(xué)易會(huì),網(wǎng)上論壇,在線答疑.

    19.支持一鍵GHOST備份/恢復(fù)系統(tǒng)到U盤或移動(dòng)硬盤.

    20.附帶"個(gè)人文件轉(zhuǎn)移工具",再也不用擔(dān)心恢復(fù)系統(tǒng)后"桌面"等文件丟失了.

    4. 無(wú)人機(jī)手機(jī)游戲

    2019年已經(jīng)過(guò)半,這大半年間發(fā)售了很多優(yōu)質(zhì)游戲,那么筆者下面就來(lái)簡(jiǎn)單介紹一些(按發(fā)售時(shí)間由近到遠(yuǎn)排序)

    9月大作

    《怪物獵人世界:冰原》

    《怪物獵人世界:冰原》是《怪物獵人世界》的大型DLC,玩家將要在冰天雪地中與各種怪物展開(kāi)搏斗。此次更加加入了新的地圖場(chǎng)景、怪物、武器,喜歡“怪獵”的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。

    《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》

    《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)是Epic Games研發(fā)的一款TPS(Third Person Shooting,第三人稱射擊)類游戲,系列第一作于2006年11月7日上市。該游戲在之前結(jié)束的E3展會(huì)上憑借著驚人的畫(huà)面效果得到了絕大多數(shù)玩家以及多位制作人的肯定。之后一舉成為微軟獨(dú)占游戲中的王牌IP,盡管影響力不及《光環(huán)》(Halo),但提及XBox360平臺(tái)上優(yōu)秀的射擊游戲,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》絕對(duì)是名列前茅的。 這次的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》就是該系列的最新正統(tǒng)續(xù)作。

    《無(wú)主之地3》

    《無(wú)主之地3》是一款裝備驅(qū)動(dòng)型射擊游戲,《無(wú)主之地3》相比前作將帶來(lái)更狂野的世界,更夸張的人物角色,更豐富的槍支火炮。這個(gè)系列讓人們認(rèn)識(shí)到了“刷刷刷”居然如此讓人癡迷。

    《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》

    本作是1993年發(fā)售的Game Boy《塞爾達(dá)傳說(shuō) 織夢(mèng)島》(曾譯名:夢(mèng)見(jiàn)島)的Switch完全重制版,為2D俯視角作品,畫(huà)面采用了完全不同于3DS平臺(tái)《眾神的三角力量2》的粘土風(fēng)格。

    《萊莎的煉金工房 常暗女王與秘密藏身處》

    新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣基于回合制指令式,但玩法全新,除了戰(zhàn)斗更加具有攻擊性和緊張感,羈絆系統(tǒng)也將有所改變。系列一貫的“調(diào)和”系統(tǒng)也有了全新的變化,本次系統(tǒng)的關(guān)鍵詞為“制作”,并更加直觀易懂,且玩法不再是嵌入形狀不同的格子的素材,而是采用了“技能樹(shù)”的表現(xiàn)方式。該游戲近期人氣爆棚,卡帶價(jià)格瘋漲。

    8月大作

    《異界鎖鏈》

    《異界鎖鏈》是白金工作室的原創(chuàng)游戲,由田浦貴久任監(jiān)督,神谷英樹(shù)任監(jiān)制,桂正和負(fù)責(zé)人設(shè)。本作中,玩家將操作擁有特別能力的警察,處理各種異常事件。所謂特殊能力,是主角身邊那個(gè)生物兵器,它可以變幻成人形、獸形、弓箭等多種形態(tài)和主角一起戰(zhàn)斗,其中最具代表性的一項(xiàng)能力是它能變出鎖鏈,束縛敵人。雖然劇情方面有些讓人詬病,但是動(dòng)作方面還是比較不錯(cuò)的。

    7月大作

    《火焰紋章:風(fēng)花雪月》

    經(jīng)典的SRPG戰(zhàn)棋類游戲《火焰紋章》的最新正統(tǒng)續(xù)作,仍然保留了核心的“網(wǎng)格式”戰(zhàn)棋玩法,但與之前有所不同的是,戰(zhàn)斗部分似乎不單純只是傳統(tǒng)的1v1博弈,每名角色身邊都圍繞著特定的小兵,他們會(huì)跟隨主角的行動(dòng)做出反饋。本作將講述一個(gè)全新的故事,在一塊名為Fodlan的大陸上,三個(gè)國(guó)家之間互相制衡,這是一個(gè)以宗教為主體的區(qū)域,教會(huì)有著至高無(wú)上的權(quán)利。

    6月

    《八方旅人》

    本作是Square Enix在任天堂Switch平臺(tái)推出的一個(gè)新企劃,游戲類型為RPG。這次游戲的美術(shù)風(fēng)格被命名為“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市與像素風(fēng)格的人物、怪物結(jié)合在一起,風(fēng)格非常新奇。游戲的主人公一共有8個(gè),每個(gè)人出身不同,職業(yè)也不同,擁有各自獨(dú)特的能力。

    5月

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》

    由Creative Assembly打造的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列向來(lái)以龐大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和復(fù)雜的運(yùn)營(yíng)策略聞名。本作是系列首次選擇中國(guó)歷史作為背景,并且還是深受玩家喜愛(ài)的三國(guó)時(shí)期,無(wú)論是歷史愛(ài)好者還是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列愛(ài)好者,都不可錯(cuò)過(guò)。

    4月

    《往日不再》

    《往日不再》是由索尼 Bend 工作室開(kāi)發(fā)的一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作的故事設(shè)定在世界暴發(fā)大規(guī)模病毒感染的兩年后,主角要在社會(huì)秩序崩塌的美國(guó)求生。一方面,我們要面對(duì)狂暴的異變者和兇猛的野生動(dòng)物;另一方面又要小心幸存人類幫派的爾虞我詐,最可怕的依舊是同類相爭(zhēng)。

    3月

    《死或生6》

    三大徒手格斗游戲之一《死或生》系列的最新作品《死或生6》,使用全新的柔軟引擎2.0,使得人體生理結(jié)構(gòu)運(yùn)動(dòng)更加流暢真實(shí)。

    《鬼泣5》

    《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核動(dòng)作游戲,與《戰(zhàn)神》、《忍者龍劍傳》并稱三大ACT游戲。新作不僅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼祿,還加入了神秘角色V。三個(gè)人擁有著完全不同的操作方式和戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲依舊保持這華麗帥氣與手感流暢兩大特點(diǎn)。

    《只狼:影逝二度》

    《只狼》,又稱“打鐵”游戲,無(wú)數(shù)玩家被其硬核的操作所擊敗。這一款日本戰(zhàn)國(guó)題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將操作一名獨(dú)臂忍者,在權(quán)力斗爭(zhēng)中守護(hù)一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個(gè)義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護(hù)盾的傘等等裝備道具。與之對(duì)應(yīng)的,主角獨(dú)特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨(dú)特的義肢,忍者將保護(hù)皇子殺出一條血路。他所面對(duì)的敵人很強(qiáng)很強(qiáng),但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

    2月

    《地鐵 離鄉(xiāng)》

    《地鐵 離鄉(xiāng)》是《地鐵》系列的又一部新作,本系列改編自同名俄羅斯小說(shuō)。故事背景為后啟示錄風(fēng)格,與副標(biāo)題“離鄉(xiāng)”對(duì)應(yīng),主角們離開(kāi)了地鐵站,來(lái)到地面上,他們將在荒涼的大地上與變異的生物作戰(zhàn)。

    1月

    《勇者斗惡龍 建造者2》

    《勇者斗惡龍 建造者2》是一個(gè)類似《我的世界》那樣的沙箱類游戲,本作的世界觀的一個(gè)關(guān)鍵詞是“旅行的同伴·少年シドー”。此外,本作支持最大4人聯(lián)機(jī)。前作制作人曾表示:想聯(lián)機(jī),等續(xù)作,現(xiàn)在的確兌現(xiàn)承諾了。此外,本作中玩家可以去往更廣闊的世界,從天上到水下跨度約為前作3倍,可以挖出湖泊、形成瀑布,拉著斗篷在空中滑翔。

    《生化危機(jī)2 重置版》

    本作以1998年推出的《生化危機(jī)2》為藍(lán)本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戲。依然講述里昂與克萊爾在同一天來(lái)到已經(jīng)淪為人間地獄浣熊市,并在此遭遇各種事件,最終逃離的故事。因?yàn)檎孔髌范歼M(jìn)行了重塑,部分細(xì)節(jié)和情節(jié)均有全新體驗(yàn)。使用最新技術(shù)后,原作驚悚恐怖的氛圍在重制版中體現(xiàn)得的更加淋漓盡致。

    《王國(guó)之心3》

    《王國(guó)之心3》可以說(shuō)是一款集大成之作,系列所有的角色都將在游戲中登場(chǎng),索拉、凱莉、利庫(kù)、泰拉、阿庫(kù)婭、維恩圖斯、凱米莉、洛克薩斯、希恩,利亞均會(huì)回歸。除此之外,“超能陸戰(zhàn)隊(duì)”、“長(zhǎng)發(fā)公主”、“加勒比海盜”、“冰雪奇緣”等世界將在作品中悉數(shù)登場(chǎng),游戲中包含諸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一個(gè)風(fēng)格不同的世界。

    感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個(gè)關(guān)注哦

    5. 五人小游戲

    夠級(jí)是由 6 人用 4 付撲克進(jìn)行的一種高智能、強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)性的娛樂(lè)活動(dòng)。交叉 3 人為一方,稱“聯(lián)邦”。

    對(duì)門為各自的夠級(jí)對(duì)象 , 稱“對(duì)頭”。每個(gè)人的左鄰稱“上家”,又叫“上手”,與上家相鄰的聯(lián)邦稱“上手聯(lián)邦”;右鄰稱“下家”,又叫“下手”,與下家相鄰的聯(lián)邦稱“下手聯(lián)邦”。

    夠級(jí)分(抓)牌時(shí)人均 36 張,按照夠級(jí)規(guī)則發(fā) ( 順 ) 牌,以先發(fā) ( 順 ) 完牌者為勝,謂“爭(zhēng)科”。

    第一名為“頭科”,第二名為“二科”,依次類推,最后手中余牌未發(fā)者為敗,稱“落 ( 音拉,lá) 科”,亦稱“大落”,倒數(shù)第二名稱“二落”。

    在夠級(jí)游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作“錢”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。

    牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。 出牌順序一般為順時(shí)針或逆時(shí)針依次出牌。玩家出牌后,下一個(gè)出牌的玩家必須與上一個(gè)玩家出相同牌型的牌。

    當(dāng)一組牌中帶有2時(shí)而不帶大王或小王時(shí),牌的大小取決于除2外其它牌的大?。划?dāng)一組牌帶有大王或小王時(shí),牌的大小取決于最大的王。

    當(dāng)牌型為五個(gè)10、四個(gè)J、3個(gè)Q、兩個(gè)K或兩個(gè)A(其中可以帶2,但不可以帶王)時(shí),這樣的牌叫做夠級(jí)牌。

    6. 無(wú)人 游戲

    反正烏托邦的游戲,無(wú)人島的這個(gè)漫畫(huà)就是在手機(jī)瀏覽器上搜索就能夠在線閱讀。

    7. 無(wú)人駕駛游戲

    不是。虛擬現(xiàn)實(shí)即VR,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 簡(jiǎn)單說(shuō),就是通過(guò)VR技術(shù)重造一個(gè)虛擬的環(huán)境,讓你可以身臨其境的體驗(yàn)游戲、電影和直播等。這項(xiàng)技術(shù),是目前發(fā)展得相對(duì)較快的,也是目前的熱門趨勢(shì)。

    8. 無(wú)人玩的小游戲

    您好,我是野原博之助。

    一、游戲名稱:蒙眼作畫(huà)

    教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

    人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。

    目標(biāo):

    1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

    2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。

    規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

    討論:

    1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?

    2.怎樣是這些工作更容易些?

    3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?

    變化:

    1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫(huà)的那幅。

    2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考.

    二、游戲名稱:解手鏈

    形式:10人一組為最佳

    時(shí)間:20分鐘

    材料:無(wú)

    適合對(duì)象:全體人員

    活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

    操作程序:

    1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

    2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。

    3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

    4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

    討論:

    1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?

    2.當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

    3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?

    三、游戲名稱:瞎子走路

    游戲方法:兩人一組(如A和B)

    A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。

    如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。

    然后交換角色,B閉眼,A指引B

    分析:

    1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。

    2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。

    四、游戲名稱:串名字游戲 (新人培訓(xùn)使用)

    游戲方法:

    小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

    分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

    五、游戲名稱:循環(huán)相克令

    用具:無(wú)

    人數(shù):兩人

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

    興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>

    缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

    六、游戲名稱:官兵捉賊

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數(shù):4個(gè)人

    方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

    興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

    缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。

    七、游戲名稱:拍七令

    用具:無(wú)

    人數(shù):無(wú)限制

    方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。

    興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

    八、游戲名稱:開(kāi)火車

    用具:無(wú)

    人數(shù):兩人以上,多多益善

    方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀 開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙?起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

    興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

    九、游戲名稱:猜人名游戲

    形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

    時(shí)間:15-20分鐘

    材料:四頂寫有名人名字的高帽

    適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

    活動(dòng)目的:

    訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。

    操作程序:

    1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。

    2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

    3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

    4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。

    5、 現(xiàn)在開(kāi)始猜,從1號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。

    6、 誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

    有關(guān)討論:

    你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?

    如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?

    十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

    規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

    當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

    做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?

    面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。

    十一、游戲名稱:猜五官

    游戲說(shuō)明:

    1、兩人面對(duì)面

    2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”

    3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

    4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

    十二、游戲名稱:交換名字

    內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

    方法:

    (1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

    (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

    (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

    (4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

    (5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可

    以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”?

    (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

    (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

    十三、游戲名稱:代號(hào)接龍

    內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

    方法:

    1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合

    2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

    3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都 是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)??

    4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

    5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

    6、如此一直進(jìn)行比賽。

    7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

    8、鬼的代號(hào)是從 1 開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

    重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

    十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

    游戲步驟:

    1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;

    2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

    3、游戲規(guī)則:

    1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

    2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

    3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

    小組討論:

    1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體

    現(xiàn)?

    2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

    十五、游戲名稱:找變化

    1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)

    2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

    3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化

    4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

    5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手 !

    十六、游戲名稱:責(zé)任

    1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

    2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?/p>

    鼻子;

    3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)始下一局;

    十七、游戲名稱:圓球游戲 (沒(méi)有不可能)

    游戲規(guī)則:

    1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

    2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

    里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

    3、球掉在地上一次額外加 10 秒

    培訓(xùn)師必讀:

    1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

    2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)? 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

    培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

    有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開(kāi)始覺(jué)得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!

    通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

    對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

    十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

    目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

    共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

    十九、游戲名稱:溝通能力

    形式:20 人左右最為合適

    時(shí)間:15 分鐘

    材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

    適用對(duì)象:所有學(xué)員

    活動(dòng)目的:

    為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,

    個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣

    呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這

    要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。

    操作程序

    1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

    2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:

    —大家閉上眼睛

    —全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題

    —把紙對(duì)折

    —再對(duì)折

    —再對(duì)折

    —把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來(lái)

    —爭(zhēng)開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi)

    培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

    3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員可以問(wèn)問(wèn)題。

    有關(guān)討論:

    完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝

    通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)

    完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法

    都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò)

    程)

    這是一些我自己和朋友一起玩的比較多的游戲。(不喜勿噴)

    打字不易求點(diǎn)個(gè)贊

    9. 無(wú)人小飛機(jī)游戲

    如果出現(xiàn)軟件打不開(kāi)的情況,很有可能是后臺(tái)的一些服務(wù)器的一些問(wèn)題,可能是他沒(méi)有及時(shí)的進(jìn)行更新,然后出現(xiàn)了一些故障,所以的話,這個(gè)時(shí)候可以耐心等待,等待官方進(jìn)行更新,然后將問(wèn)題解決之后就可以正常地登錄的服務(wù)器了,然后再打開(kāi)。

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