赤紅要塞怎么通關(guān)(赤色要塞通關(guān)后還有隱藏關(guān)卡)
1. 赤色要塞通關(guān)后還有隱藏關(guān)卡
關(guān)1:四個坦克EASY
關(guān)2:四個人頭EASY
關(guān)3:一個破船EASY
關(guān)4:直升機(jī)一臺會降小兵的---還算輕松
關(guān)5:四個架炮,四個電門出坦克,中間一個電門是過關(guān)用的。滅了炮個四個出車的門最好打中間的電門就行了。----有四面開花的導(dǎo)彈就更好了
關(guān)6:大樓,雙架炮.13個導(dǎo)彈飛過去樓就倒了。前幾關(guān)不死人的話救到的我軍軍人可以給自己加不少命能加到P8左右,八條命夠你堆死這樓和關(guān)7了
關(guān)7:跟關(guān)6是一體的,樓倒之后出來一個大坦克 ,,,慢慢打吧,打到紅色之后就快死了。建議用子彈打,用導(dǎo)彈不好打。左右兩邊是死角。
怎么還不通過
2. 赤色要塞最后一關(guān)怎么過
switch上沒有赤色要塞,是很老游戲了,沒有switch版。
《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研發(fā)的一款動作射擊游戲,于1988年9月在中國大陸發(fā)售。赤色要塞與魂斗羅、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇并譽(yù)為“四強(qiáng)”,風(fēng)靡整個80年代。
游戲中玩家開著一輛吉普車與敵人作戰(zhàn),可以進(jìn)行解救人質(zhì)。游戲過程中,玩家開戰(zhàn)車駛?cè)霐撤?,與敵方作戰(zhàn),遇見牢房,則解救人質(zhì),在指定直升機(jī)場將人質(zhì)送到接應(yīng)直升機(jī)。每一關(guān)的末尾都要經(jīng)過一場激烈的戰(zhàn)斗才能進(jìn)入下一關(guān)。有多個場景與不同的武器,解救人質(zhì)或者獲取積分寶物時,火力會增強(qiáng),游戲緊張好玩。赤色要塞是風(fēng)靡20世紀(jì)90年代的一個經(jīng)典游戲。
3. 赤色要塞 通關(guān)
進(jìn)入游戲當(dāng)中,我們完成天天炫斗的第8關(guān),游戲任務(wù)通關(guān),獲得5個戰(zhàn)力就能開啟赤瞳要塞。
4. 赤色要塞隱藏道具位置
赤色要塞是沒有30命的秘籍的,有30命秘籍的fc游戲是魂斗羅、忍者神龜。
5. 赤色要塞有多少關(guān)
紅白機(jī)經(jīng)典游戲《赤色要塞》,一命通關(guān)打BOSS攻略心得
由于赤色要塞這款游戲的主角脆弱異常,一觸即死,而且車體很大,移動速度比較慢,很容易中彈即死,F(xiàn)C赤色要塞的一命通關(guān)挑戰(zhàn)很不適合激進(jìn)派玩家。實(shí)戰(zhàn)必須保守低調(diào),總結(jié)最安全路線與戰(zhàn)術(shù),小心翼翼的前進(jìn)。
第一關(guān):BOSS戰(zhàn)重型戰(zhàn)車
起初為藍(lán)色,受到攻擊后變成棕色,比雜兵坦克個頭大一些,移動速度快,子彈射程遠(yuǎn),而且好幾輛同時圍攻主角。幸好不是同時登場,而是一輛接一輛登場,登場時間間隔不大,主角一定要在這短短的時間間隔內(nèi)迅速解決先登場的重戰(zhàn)車,否則很容易遭到圍攻導(dǎo)致車毀。每一輛重戰(zhàn)車都需要兩發(fā)炸彈才能搞定,如果是上面登場的重戰(zhàn)車,受到主角機(jī)槍射擊的同時被炸彈命中,有可能被主角瞬殺。重戰(zhàn)車只在快速移動期間發(fā)射子彈,每快速移動一段路,停頓一下,掌握了這條規(guī)律,主角就可以和它們慢慢周旋,一邊擺脫圍攻一邊搶占合適位置還擊。這場BOSS戰(zhàn)好像沒有固定的安全戰(zhàn)術(shù),因?yàn)?輛重戰(zhàn)車的登場位置與順序是隨機(jī)的。所以,第1關(guān)BOSS戰(zhàn)竟然敢夸是全流程最難BOSS戰(zhàn),是實(shí)戰(zhàn)一命通關(guān)挑戰(zhàn)的第一難點(diǎn)。好像主角一開始在左下角稍稍偏上位置貼著左側(cè)墻壁向右連續(xù)投射炸彈較為妥當(dāng),敵方重戰(zhàn)車至少有一輛會從下方登場,有可能被主角伏擊,此乃以不變應(yīng)萬變的第一步,后面就需要隨機(jī)應(yīng)變了。網(wǎng)友建議:第一關(guān)BOSS放棄炸裂彈用Lv0手榴彈,站在從左邊數(shù)起第二棵樹上面向下扔手榴彈。上面來的就放機(jī)槍,因?yàn)橛袠湎旅娴能嚭茈y轉(zhuǎn)上來。
第二關(guān):BOSS戰(zhàn)雕像
4座雕像張口發(fā)射跟蹤導(dǎo)彈,雕像位置較高,主角機(jī)槍罔效,投射炸彈才能命中,但機(jī)槍可以抵消跟蹤導(dǎo)彈。只有當(dāng)?shù)裣駨堊鞎r才接受攻擊,否則處于無敵狀態(tài)。首先張嘴的是左數(shù)第2個,優(yōu)先打爆,然后到右側(cè)專心對付左數(shù)第3個與第4個,把第1個甩到畫面左側(cè)版外去,降低對主角的威脅。BOSS戰(zhàn)過程中有棕色坦克登場,主角遠(yuǎn)離BOSS先把雜兵解決了,再回頭對付BOSS。后來火光發(fā)現(xiàn),先中間后兩邊效率最高,對付中間兩個石像期間,兩邊兩個石像發(fā)射的跟蹤導(dǎo)彈很難打到主角,主角稍稍向左或向右移動一下就躲開了。
第三關(guān):BOSS戰(zhàn)超級驅(qū)逐艦
超級驅(qū)逐艦上面配備了6個散彈炮臺,每隔一段時間打開,發(fā)射一輪散彈,之后關(guān)閉,再過一段時間打開,如此循環(huán)。關(guān)閉時處于無敵狀態(tài)。主角的機(jī)槍與炸彈全都有效(炸裂產(chǎn)生的十字暴風(fēng)似乎罔效),先對付BOSS最左側(cè)散彈炮臺。雖然可以讓車頭對準(zhǔn)右上方向使用炸彈轟擊中央的四個散彈炮臺(這樣做的原因是便于躲避敵方散彈),再向右慢慢逼近,直到消滅全部散彈炮臺,可惜戰(zhàn)斗效率太低了,顯然機(jī)槍正面射擊效率要比炸彈高多了,機(jī)槍與炸彈正面攻擊,散彈炮臺打開時根本來不及發(fā)射散彈,被主角秒殺。BOSS戰(zhàn)過程中,棕色坦克不斷登場,每次似乎只登場一輛,耐心應(yīng)對。采用以上戰(zhàn)術(shù),對付最右側(cè)剩余的最后一個散彈炮臺時,應(yīng)該先等一下,等一輛棕色坦克登場,消滅這輛棕色坦克后再去引出散彈炮臺,先躲避子彈,再占位還擊。盡力避免散彈與棕色坦克兩面夾擊,這種情況下主角很容易壯烈。這場BOSS戰(zhàn)算是實(shí)戰(zhàn)一命通關(guān)挑戰(zhàn)的第三個難點(diǎn),畢竟我在這里失敗過幾次,在散彈與棕色坦克的同時夾攻下,主角容易喪身。
第四關(guān):直升機(jī)
運(yùn)輸用直升飛機(jī),出現(xiàn)在場景上方連續(xù)向主角射擊數(shù)發(fā)子彈后,三名步兵跳傘,直升飛機(jī)離去,稍后再次登場,以如此模式循環(huán)。這場BOSS戰(zhàn)主角莫貪心,耐心躲避子彈,及時抹殺傘兵,等直升飛機(jī)再次登場,給予迎頭痛擊。注意,Lv3十字炸裂彈只有爆炸中心對BOSS有效,周圍4個炸裂爆風(fēng)無法對BOSS造成傷害。最好把BOSS引到右側(cè)去,然后主角一邊躲子彈一邊繞到左側(cè)朝右斜上投射炸彈攻擊BOSS。這樣做的主要原因是不知為何,好像很難朝左斜上方向投射炸彈,8方向里7方向都正常,只有左斜上不靈,而且與鍵盤、手柄無關(guān),必須先讓車頭對準(zhǔn)左斜上方向,再按A鍵,這樣才能朝左斜上方向投射炸彈,按A鍵時決不能碰方向鍵,否則會變成朝左或朝上投射炸彈
第五關(guān):BOSS防御要塞
由4個格納庫與5挺機(jī)關(guān)炮構(gòu)成,中心電門是通向第6關(guān)的入口,破壞全部4個格納庫后,才能取消中心電門的無敵狀態(tài)。機(jī)關(guān)炮不用全部消滅,只須消滅位于中心電門兩側(cè)那兩個非常礙事的就足夠了。格納庫是第5關(guān)BOSS的核心部分,源源不斷地放出棕色坦克與公牛坦克糾纏主角,開門放出坦克的一瞬間才會暴露弱點(diǎn)。第六關(guān):中BOSS戰(zhàn)司令部激光炮是司令部的迎擊系統(tǒng)部分,黃色的激光沿45度與90度方向飛行,主角不難找到盲區(qū)躲避,但激光會對地面造成一定破壞,給主角形成路障。專制大廈是中BOSS的核心部分,沒有攻擊能力,只是一座氣派的建筑物罷了,主角炸掉專制大廈后,最終BOSS巨大戰(zhàn)車立即登場。這場BOSS戰(zhàn)明顯激光炮對主角威脅不大,威脅最大的反倒是源源不斷登場的小雜魚們,有時候兩輛棕色坦克同時登場,對主角的威脅比BOSS還大,主角需要一邊對付這些生銹的鐵殼子,一邊找機(jī)會反擊BOSS,激光炮可以無視,一心只攻擊專制大廈就行了。如果一定要堅(jiān)持先消滅激光炮,那就需要注意一下,主角的炸彈如果是頂級,最好讓爆炸中心命中激光炮,四方向炸裂彈形成的暴風(fēng)似乎對激光炮罔效。
最終BOSS戰(zhàn)巨大戰(zhàn)車
由火炎流炮與機(jī)關(guān)炮兩個部分構(gòu)成,移動速度很快,火炎流炮是主體,機(jī)關(guān)炮是輔助部分,只有破壞了火焰流炮才能戰(zhàn)勝最終BOSS。機(jī)關(guān)炮連續(xù)發(fā)射子彈狙擊主角,每隔三顆子彈停頓一下,子彈飛得又快又遠(yuǎn)?;鹧琢髋诎l(fā)射時機(jī)不確定,火炎流又粗又快,對主角威脅最大。幸好火光很快測試出,場景右下角是火炎流炮與機(jī)關(guān)炮的攻擊盲區(qū),左下角不行,有時候火炎流會朝那里發(fā)射,將吉普車燒毀。機(jī)槍連射與巨大戰(zhàn)車正面硬拼的做法不可取,因?yàn)榛鹧琢靼l(fā)射時機(jī)是隨機(jī)的,一命勝出的概率很低,實(shí)機(jī)實(shí)戰(zhàn)決不能采用這樣危險的戰(zhàn)術(shù),除非玩家不追求一命通關(guān),倒也是速勝的辦法。場景右下角雖說是火炎流炮與機(jī)關(guān)炮的攻擊盲區(qū),但主角也應(yīng)該讓車體豎過來緊貼場景右側(cè)墻壁,車頭朝下才行。不要讓車身橫著貼墻,否則有可能被火炎流掃到。
司令部專制大廈爆炸毀滅期間,因?yàn)橄到y(tǒng)不準(zhǔn)主角移動,主角是來不及撤到場景最右側(cè)的,所以先耐心等待一下。巨大戰(zhàn)車剛出現(xiàn)時,有時候先朝右移動,發(fā)射一次火炎流,然后再朝左移動,有時候直接朝左移動。總之,主角應(yīng)該在巨大戰(zhàn)車朝左移動期間,抓住時機(jī)立即向場景右側(cè)移動。進(jìn)入最終BOSS的攻擊盲區(qū)后就好辦了,等待時機(jī)出去攻擊巨大戰(zhàn)車,機(jī)槍子彈打上去“叮叮叮?!币粜Ш芎寐?,炸裂彈的爆炸中心命中巨大戰(zhàn)車才有效,周圍四個暴風(fēng)罔效。聽到“噗”的一聲,說明炸彈命中巨大戰(zhàn)車了。如此這般,耐心周旋一段時間,必能取得最終勝利。
巨大戰(zhàn)車一開始金色,累積傷害較多時變橙色,再攻擊若干下變紅色,瀕臨毀滅,主角再堅(jiān)持堅(jiān)持,繼續(xù)投射炸彈,Lv3炸彈讓爆炸中心命中大約4次就贏了。當(dāng)主角縮在右下角時,如果巨大戰(zhàn)車經(jīng)常在離主角不遠(yuǎn)的地方徘徊,這時候火光建議玩家一定要忍耐,不可輕出,等巨大戰(zhàn)車遠(yuǎn)離主角時,立即離開右下角,上去攻擊,算準(zhǔn)巨大戰(zhàn)車的位置投射出一顆炸彈后立即撤回右下角,躲避機(jī)關(guān)炮的狙擊。而且,主角不用沖得過于靠前,最好是垂直上下行動,只要保證十字炸裂彈的“爆炸中心”命中巨大戰(zhàn)車的履帶輪部位就能聽到“抔”的命中音效。怎么樣是不是感覺想要重新復(fù)習(xí)一下赤色要塞呢?
6. 赤色要塞隱藏技巧
1、《魂斗羅》
《魂斗羅》的一代作品是最經(jīng)典的,其中的藍(lán)色人物在致敬終結(jié)者,紅色的人物在致敬蘭博,當(dāng)中短短的八個關(guān)卡,各有各的特色,第一關(guān)入門級,第二關(guān)第四關(guān)最簡單,第七關(guān)超難。但有的游戲卡能調(diào)三十人和霰彈,無論多么萌新的人都能玩到通關(guān)。
2、《超級瑪麗》
一流的益智闖關(guān)游戲,操作小人跳起來破壞磚墻,有隱藏的地方會連續(xù)出現(xiàn)金幣,有的鐵箱子會有蘑菇,吃了后就能變大,因此該游戲也有了“大人蘑”的稱呼,吃了花后,還具備攻擊能力。在移動時,還能通過水管進(jìn)入地下,其中會有隱藏的道具和金幣,完成每一關(guān)后都特有成就感。到了現(xiàn)在,“超級瑪麗”這四個字,基本全世界人都知道是什么。
3、《俄羅斯方塊》
男女老少皆宜的休閑益智類游戲,雖然沒有《魂斗羅》的勁爆體驗(yàn),沒有《超級瑪麗》的內(nèi)容豐富,但是《俄羅斯方塊》是全世界人都知道的游戲,玩法說簡單也簡單,說難也難,具體怎么樣才能有更好的游戲效果,那就要看你怎么去玩了。
4、《小蜜蜂》
簡單而又輕松的休閑射擊游戲,面前會有四排小蜜蜂,后面是它們的Boss,如果能直接打中它,就會忽略其他蜜蜂,直接進(jìn)入下一關(guān),但當(dāng)時很少有人能做到。在玩家射擊的同時,其他的蜜蜂還會飛過來攻擊,如果被撞倒,就會損失1UP,不過《小蜜蜂》這游戲玩起來還算簡單。
5、《坦克大戰(zhàn)》
最早的坦克大戰(zhàn)游戲,支持兩個玩家一起合作,橙色為主機(jī),綠色為副機(jī),共同守護(hù)老家“帝國鷹”標(biāo)志。如果覺得不過癮,還能直接跳關(guān)體驗(yàn),雖然只顯示50關(guān),但是能玩出51關(guān)。最主要的地方是,玩家可以建造地圖,把老家包上鐵,其他的就看自己想怎么玩了,不過打完后,還是會重新回到第一關(guān),這游戲?yàn)槲覀兊耐陰聿簧贇g樂。
6、《綠色兵團(tuán)》
當(dāng)年玩著最酷的動作游戲,支持單人闖關(guān),或者雙人闖關(guān),藍(lán)色為玩家1,紅色為玩家2,第一關(guān)很簡單,只要干掉赤色的人物,獲得火箭炮,到關(guān)底三發(fā)火箭彈就能輕松愉快地過關(guān),但是到了后面的關(guān)卡,難度可就明顯增強(qiáng)了,敵人不只有奔跑和飛毛腿型的,還有會開槍的,瞭望塔那部分最難玩,當(dāng)年很少有人能把它打通關(guān)。
7、《赤色要塞》
這款游戲的內(nèi)容要相對豐富,也是雙人游戲,綠色小車為玩家1P,紅色小車為玩家2P,采用上帝視角,操控小車開槍,扔手雷,炸到房屋還能營救戰(zhàn)俘,增加積分,接收發(fā)光的小人后,能把車上的手雷,替換成導(dǎo)彈,發(fā)光小人加得越多,導(dǎo)彈攻擊的范圍就更廣,如果超過四個,就會增加1UP。每一關(guān)的關(guān)底都很難,相信不少人到那個環(huán)節(jié)上,都會激動而又緊張。
8、《赤影戰(zhàn)士》
被稱為“水上魂斗羅”的雙人忍者游戲,玩法可不是“突突突”,而是用忍者飛鏢和近戰(zhàn)武器攻擊敵人,玩著要比射擊版《魂斗羅》簡單些,而且《赤影戰(zhàn)士》采用血條設(shè)計(jì),不至于被敵人碰一下就會Game over。游戲的中敵方有人類、巨人、機(jī)械耗子,其中還有最煩人的是那個總是喜歡亂跑,還推人的忍者,有的時候不小心,就會被他推出地圖,導(dǎo)致游戲結(jié)束。
9、《影子傳說》
它是讓每一個玩家都印象深刻的“救老婆”游戲,主角應(yīng)該是一個俠客,在游戲中唯一的目標(biāo)就是救他的娘子,前四關(guān)已經(jīng)成功營救了娘子,但又被忍者抓走,反復(fù)營救,反復(fù)被抓三次,最終游戲通關(guān)。在游戲中能配合飛鏢和短劍,來攻擊忍者,主角還有驚人的輕功彈跳,不過想想當(dāng)年還是很有意思的,很令人懷念。
10、《雪人兄弟》
童年中的天真無邪游戲,兩個玩家控制角色,對著敵人發(fā)波,三四下就會把敵人變成雪球,然后可以把它們推出去,有的時候能砸暈其他敵人,然后能獲得加速藥水,和其他道具。每一關(guān)玩著都很簡單,有的時候一口氣就把它打通關(guān)。
7. 赤色要塞最后一關(guān)攻略
推薦你用法師用單毒炎+瞬移,打遠(yuǎn)處的怪,不過要注意的是消滅剩30-40的時候地圖會不斷消失,要小心點(diǎn),怪物也會爆炸的,不推薦進(jìn)入的職業(yè),戰(zhàn)士,圣導(dǎo),弓箭,召喚,就這些,魔戰(zhàn)要是打赤色的話用隕石吧,力魔用天雷閃,法魔隕石或者是閃電轟頂
8. 赤色要塞第一關(guān)關(guān)底
赤色要塞最后一關(guān)關(guān)底,打掉兩個炮臺后會有一個大坦克。小時候每年一年都盼著六一放假那幾天和爸爸玩赤色要塞,從來沒通過關(guān),超級遺憾??偸锹牥职种v還沒有我的時候他刷了一夜單人通關(guān),最后有紅太陽升起,好多次夢到各種各樣的紅太陽…
強(qiáng)推





