7.0狂暴戰(zhàn)天賦(70狂暴戰(zhàn)天賦nga)
1. 70狂暴戰(zhàn)天賦nga
弓雷也叫老雷的水平大約在業(yè)余一級(jí)棋士的樣子,QQ測評(píng)勉強(qiáng)站在6-1??h級(jí)比賽在第40名左右。老雷出的狂暴戰(zhàn)視頻期初就是把一些NGA常規(guī)知識(shí)點(diǎn)發(fā)到都印上,由于做的還算不錯(cuò)還算搞笑,收獲了大量粉絲。
然后看過一次他直播黑翼,狂暴戰(zhàn)玩的很水。后來發(fā)現(xiàn)他還講法師了,然后今天無意間刷抖音又刷到 他直播法師,標(biāo)題寫的G團(tuán)虐菜。進(jìn)去一看,瞬間不行了。。。尷尬癌都要犯了。
說別的法師毛,不打灼燒,一層灼燒都沒有,然后他自己也不打灼燒,打克蘇恩站的離黑水那么近,每次小眼都飛一下,這智商也就能當(dāng)個(gè)網(wǎng)紅而已了。
被吃進(jìn)肚子也不打灼燒,看著1500的火球傷害,不知道他內(nèi)心是否有波瀾。
2. 70狂暴戰(zhàn)天賦模擬器
一、防御戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)防御天賦,加點(diǎn)方式為12/5/44。
2.這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的防御天賦,可以根據(jù)自己的喜好來增加或者減少。如果你的裝備超過了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預(yù)知值,用來增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)控制,這樣你就可以在切換狀態(tài)的時(shí)候獲得更多的怒氣值。
3.增強(qiáng)防御姿態(tài)是一種減少法術(shù)傷害的天賦。
4.強(qiáng)化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。
二、武器戰(zhàn)士:
1. TBC標(biāo)準(zhǔn)武器戰(zhàn)天賦,加點(diǎn)方式為33/28/0。
2.選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來強(qiáng)化武器專精和猛擊。
3.這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
三、狂暴戰(zhàn)士:
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。
2.由于70級(jí)的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。
4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動(dòng)飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個(gè)天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。
3. wow80級(jí)狂暴戰(zhàn)天賦
武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))
5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))
2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對裝備不大好的來說,有時(shí)候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊 這個(gè)天賦 怒氣比較多,一個(gè)戰(zhàn)士有怒氣了才是個(gè)真正的戰(zhàn)士。要知道怒氣是我們的一切。希望你試試,我洗了很多次試出來的 感覺良好。
4. 70狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法
輸出手法結(jié)論:
單體場景:
非斬殺期:在起手打出一個(gè)暴擊后使用暴怒,然后卡CD使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都CD的時(shí)候補(bǔ)暴怒BUFF(如果點(diǎn)了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。
斬殺期:找機(jī)會(huì)在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒buff,然后用斬殺代替英勇打擊,保持 嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長以后,會(huì)出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。
AOE場景:
首先明確一個(gè)基礎(chǔ)知識(shí),TBC的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒有聯(lián)動(dòng)的!! 70級(jí)的旋風(fēng)斬是對每只怪主副手2段傷害,最多打4個(gè)目標(biāo)就是8段傷害,如果先開啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說4只怪場景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開了橫掃也就9次傷害。
正確的AOE手法應(yīng)該是:先開爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。 目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級(jí)是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會(huì)被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合AOE的另一個(gè)原因。
AOE的情況比較復(fù)雜,由于TBC旋風(fēng)斬的大幅加強(qiáng)和橫掃攻擊的加入,對于4只怪的場景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時(shí)使用嗜血泄怒,盡量不要在AOE場合使用斬殺(除非怒氣接近無限場景),有斷怒風(fēng)險(xiǎn)。
5. 70級(jí)狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)圖
防御戰(zhàn)士(主T戰(zhàn)士加法):
武器:5點(diǎn)
招架5
狂暴:15點(diǎn)
震耳噪音5
強(qiáng)化挫志怒吼5
刺耳怒吼1 統(tǒng)御之力4
防御:41點(diǎn)
強(qiáng)化血腥狂暴2 戰(zhàn)術(shù)掌握3 預(yù)知5
盾牌專精5 堅(jiān)韌5
破釜沉舟1 強(qiáng)化盾牌格擋5 挑釁3
強(qiáng)化盾墻2 震蕩猛擊1
盾牌掌握3
強(qiáng)化防御姿態(tài)3 盾牌猛擊1
活力5
毀滅打擊1
狂暴15點(diǎn)加法可能會(huì)和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置從整個(gè)團(tuán)隊(duì)角度考慮的。
武器戰(zhàn)士:
武器:47點(diǎn)
強(qiáng)化英勇打擊3 強(qiáng)化撕裂3
強(qiáng)化沖鋒2 強(qiáng)化雷霆一擊3
強(qiáng)化壓制2 憤怒掌握1 重傷3
雙手武器專精5 穿刺2
橫掃攻擊1 武器專精5(你什么武器最好就加什么)
武器掌握2 強(qiáng)化斷筋3 強(qiáng)化戒律3
血性狂亂2 致死打擊1
強(qiáng)化致死打擊5
無盡怒氣1
狂暴:11點(diǎn)
震耳噪音5 殘忍5
刺耳怒吼1
防御:3點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)掌握3
武器戰(zhàn)士作用于PVP,武器選擇以高攻擊上限慢攻擊速度為佳,力求最短時(shí)間以瞬間高傷害取勝。武器戰(zhàn)士在PVP中除了跑位與操作的掌握,其有個(gè)明顯劣勢就是怒氣吸收相對比較困難。
狂暴戰(zhàn)士天賦:
武器:6點(diǎn)
強(qiáng)化英勇打擊3 強(qiáng)化撕裂3
狂暴:52點(diǎn)
殘忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1 統(tǒng)御之力5
雙武器精通5 強(qiáng)化斬殺2 激怒5
強(qiáng)化猛擊2 死神之愿1 強(qiáng)化攔截2
強(qiáng)化狂暴之怒2 亂舞5
精確3 嗜血1 強(qiáng)化旋風(fēng)斬2
強(qiáng)化狂暴姿態(tài)5
暴怒1
防御:3點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)掌握3
該天賦加法適用于副本純輸出型雙持狂暴戰(zhàn)士,雙持狂暴戰(zhàn)士在怒氣積累上有相當(dāng)優(yōu)勢(前提是命中足夠),對于很多BOSS輸出除了憑借高速攻擊和高爆擊以外,用的最多的技能就是:旋風(fēng)、英勇、嗜血、猛擊(這是個(gè)曾經(jīng)被忽略的技能,合理利用對于DPS輸出相當(dāng)有用,最近看了國外一個(gè)戰(zhàn)士的PVP錄象,其巧妙使用猛擊另人震撼),利用雙持狂暴戰(zhàn)士高怒氣積累的特性,上述四項(xiàng)技能連續(xù)攻擊是完全沒問題的。
最后,每一種戰(zhàn)士都存在于特定的環(huán)境中,就以你提問所說狂暴戰(zhàn)士,這樣說吧,針對木樁型BOSS(MT拉定,DPS全力輸出,如NAXX帕奇維特等),成熟的雙持狂暴戰(zhàn)士輸出絕對是第一,但雙持狂暴戰(zhàn)士的培養(yǎng)也是3系戰(zhàn)士中最難的,既要傷害又要高爆擊,更重要的還要高命中,裝備難找啊,成熟起點(diǎn):命中至少13點(diǎn),19點(diǎn)后幾乎無未擊中現(xiàn)象
6. 70狂暴戰(zhàn)天賦和輸出百分比
狂暴是在物理攻擊情況下才可能出現(xiàn),是指將自身防御一部分轉(zhuǎn)換為傷害,等于臨時(shí)提高了攻擊力?! 】癖┖透邇?nèi)丹生死決相似,轉(zhuǎn)化一定防御提高傷害??癖┢鹱饔檬欠烙鶗?huì)降低,傷害會(huì)增加。具體數(shù)值這個(gè)去人物屬性面板里可以查到百分比。
7. 70tbc狂暴戰(zhàn)天賦
狂暴升級(jí),武器PK,防護(hù)拉怪,絕對沒錯(cuò)的,戰(zhàn)士分的太清楚了,不想FSDZ那樣,不管啥天賦,打怪PK倆不誤,當(dāng)然,你武器很好的話可以洗武器練級(jí)
8. 70版本狂暴戰(zhàn)天賦
聯(lián)盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均為鍛造錘,除人類外沒有明顯優(yōu)勢,人類主手拿錘子可以白嫖1.25%精準(zhǔn),加上天賦的2%,等于自帶3.25%精準(zhǔn),P2的BIS副手也是錘,終極武器蛋刀也是劍,人類目前毫無爭議為狂暴戰(zhàn)第一種族。
部落方面:老牌狂暴戰(zhàn)種族獸人的種族天賦也獲得一定的加強(qiáng)(還是削弱),不再占用GCD,減療debuff和增傷BUFF持續(xù)時(shí)間一樣為15秒,固定增加282AP,不再受裝備力量值的加成(這是很大的削弱),2min冷卻。斧類武器專精由于鍛造錘超強(qiáng)特效的存在沒發(fā)發(fā)揮,副手精準(zhǔn)的意義遠(yuǎn)小于主手精準(zhǔn),狂暴戰(zhàn)的技能命中和閃招都是根據(jù)主手武器算的。
巨魔狂暴戰(zhàn)的種族技能沒變還是根據(jù)血量的10%~30%攻速提升,3分鐘冷卻。
總的來說,聯(lián)盟人類的優(yōu)勢明顯,部落獸人巨魔伯仲之間。
9. 狂暴戰(zhàn)70級(jí)天賦
1、我們第一層選擇猝死,這個(gè)天賦有幾率重置斬殺時(shí)間,這是最為關(guān)鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內(nèi)容,dps有很大的提升;
2、然后我們選擇再度沖鋒,無論是升級(jí)還是刷本,這個(gè)對于我們靠近怪有著本質(zhì)的速度差別;
3、第三層選擇狂亂,這個(gè)是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps;
4、然后我們選擇戰(zhàn)爭印記,這個(gè)是一個(gè)非常不錯(cuò)的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;
5、下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。
強(qiáng)推





