亡靈的種族天賦(亡靈種族天賦正式服)
1. 亡靈種族天賦正式服
部落
亡靈:具有亡靈意志天賦,可以解除恐懼,魅惑,沉睡效果,與聯(lián)盟的人類很像。
血精靈:銀月城的辛多雷,可以使用奧術(shù)洪流,使附近的敵人移除增益效果,并且得到4%的法力值恢復(fù),非常適合刷副本和進攻。
巨魔:狂暴,使施法讀條速度加快20%,可以在有限時間內(nèi)丟出更多法術(shù)。
2. wow亡靈種族天賦
玩SS當(dāng)然是首選亡靈族。
亡靈族天賦的亡靈意志在反恐上有一次的優(yōu)勢,這可是扭轉(zhuǎn)局勢的大優(yōu)勢。當(dāng)一個亡靈SS和個人類或其他SS打架時,都會比較自信一些,因為有多一次反恐懼的機會。 另外其實亡靈意志這個天賦能在很多地方有用,戰(zhàn)士,牧師等也有類似恐懼的技能,所以,亡靈意志的地位十分之高。
如果不喜歡亡靈的樣子還有血精靈(部落),人類,侏儒(聯(lián)盟)可以成為SS,就外面的話自己看著喜歡就行。
3. 亡靈法師種族天賦
1、人類:人類有自利的效果,可以迅速解除負(fù)面效果,適合打PVP。
2、侏儒:逃跑專家,可以免疫減速、眩暈和定身,并且在一開始藍(lán)就比其他種族要高出很多,適合打怪,打副本。
3、亡靈:具有亡靈意志天賦,可以解除恐懼,魅惑,沉睡效果,與聯(lián)盟的人類很像。
4、血精靈:銀月城的辛多雷,可以使用奧術(shù)洪流,使附近的敵人移除增益效果,并且得到4%的法力值恢復(fù),非常適合刷副本和進攻。
4. 魔獸世界懷舊服亡靈種族天賦介紹
魔獸世界懷舊服tbc亡靈戰(zhàn)士比牛頭戰(zhàn)士少5%的血量,種族天賦差異。
5. 亡靈種族適合什么職業(yè)
野外單殺小號有如下原則:
1.能經(jīng)常出其不意破壞對方游戲體驗,例如潛行職業(yè)或影遁;
2.大號來了可以跑,別人不好抓你,氣死對方;
3.能羞辱對方,讓別人氣急敗壞下線;
4.自己能有多jian就要有多jian,殺小號無任何收益,只為氣別人圖個爽不為別的;
5.不一定要公平PVP環(huán)境下的強勢職業(yè)或種族,只要能滿足1-4就是最好的。職業(yè)及種族推薦:德魯伊 可戰(zhàn)可退可潛行可追蹤,變形解控,遇見危險秒變旅行形態(tài)跑路,脫戰(zhàn)后立刻潛行,對方大號走了之后繼續(xù)去騷擾做任務(wù)的小號,給對方制造心理恐懼。小德才是殺小號氣死對方不償命的第一把手,大號來了很難抓你,你甚至可以當(dāng)著大號的面殺掉小號再從他眼皮底下開溜,揮一揮爪子不帶走一片云彩。唯一缺點就是殺的效率不夠快。種族不論選牛頭還是暗夜都很棒。獵人 面對一群小朋友團結(jié)起來把你當(dāng)BOSS刷你也不虛,一輪爆發(fā)先把他們治療秒了,剩下的慢慢虐之,殺小號效率最快非獵人莫屬,人形追蹤,獵豹守護,陷阱,震蕩射擊可以給小號很大的心理壓力,外加一只寶寶小號看見第一時間扭頭跑也不可能逃出你的魔掌,因為在他看見你的那一刻,就注定要去見天使姐姐了。唯一缺點就是沒潛行大號來了不好跑,首推種族暗夜精靈,影遁加一個潛行的寶寶,就算被大號殺了也不容易被守,若要玩BL就隨意選了。盜賊 賊爺強在機動性,可戰(zhàn)可退,戰(zhàn)斗中遇見危險直接消失跑路,當(dāng)著大號的面秒掉小號消失跑路,對方必然是氣急敗壞??梢韵裥〉乱粯油嫱狄u,騷擾做任務(wù)的小號,給他們制造心理陰影??梢圆煌灩餍呷杷耍踔烈部梢孕呷璐筇?。缺點是一旦被抓生存能力不如小德,擊殺效率不算高,一時不注意給小號跑了沒有追蹤去繼續(xù)尋找。首推種族亡靈&矮人,亡靈本身的種族天賦和定位可以給對方造成極大的心理壓力,矮人的石像形態(tài)對賊爺來說面對戰(zhàn)士時相當(dāng)有用,面對忘記打標(biāo)記的獵人也有用。法師&術(shù)士&亡靈暗牧 三個法系并列在此,效率是他們最大的優(yōu)勢,殺小號后不建議守尸,建議游擊戰(zhàn)術(shù),讓大號找不到你,讓小號恐慌不知你何時又游擊回來。法師超強的機動性和控制性,可以AOE各種小朋友讓他們毫無還手之力,也可以變羊羞辱小朋友讓對方氣急敗壞。術(shù)士建議用痛苦,帶上狗狗或者女人,看見小朋友掛滿DOT就可以揮一揮手說聲再見一路走好不失風(fēng)度的同時也保證了效率,也可以魅惑恐懼小號進怪堆羞辱之。暗牧必須選擇亡靈,亡靈比其他種族暗牧的PVP能力強上了一個檔次,可以學(xué)術(shù)士掛DOT揮手再見,也可以心控進怪堆、跳崖、跳巖漿、跳船羞辱對方,用好心控有意想不到的奇效哦。三法系最大缺點就是不好專門針對一個人,為了防止別人叫大號,必須游擊戰(zhàn)術(shù),無差別殺小號,因此可能會有一些乏味,缺少了如何跟大號斗智斗勇在他眼皮底下殺死小號成功跑路的樂趣。首推種族亡靈,非要玩LM就不用考慮暗牧了,選侏儒吧。圣騎&薩滿 陣營特色職業(yè),各有各殺小號的優(yōu)勢,但劣勢也比較明顯。圣騎正義追擊自由祝福只要纏上,對方就別想跑了,大號來抓我就當(dāng)著你的面強殺小號無敵爐石咯,搓爐石的時候可以設(shè)置一個吐口水的宏。薩滿變狼有一定的機動性可追可跑但肯定不如小德了,黑風(fēng)一吹對方還是會有一點心理陰影的。倆職業(yè)缺點就是戰(zhàn)斗中腿短,要是被LR小號風(fēng)箏死就丟人了。種族隨意選都差不多。戰(zhàn)士 戰(zhàn)士并不適合一個人在野外浪,需要一個可靠的隊友,如果你是一個橙錘土豪,沖鋒綁定自由行動藥
6. 亡靈種族天賦正式服怎么玩
聯(lián)盟的話,推薦人類或者侏儒,人類的種族天賦自律任何職業(yè)選了都是PVP的一大利器,畢竟相當(dāng)于自帶一個徽章,侏儒的話多5%的智力加成,而且很萌,比較好看,也有利于PVE。
部落的話首推亡靈術(shù)士,畢竟種族遺忘者的意志也相當(dāng)于一個徽章,而且亡靈術(shù)士也很帥,至于其他的種族對PVE或者PVP提升都不是很大。
7. 懷舊服亡靈種族技能
魔獸世界懷舊服亡靈種族可以解恐懼,侏儒種族可以解除移動限制,獸人種族可以有幾率抗暈,矮人種族可以解除毒藥的移動速度限制,
8. 亡靈牧師種族技能
可以選擇牧師的種族有人類、矮人、暗夜精靈、亡靈、巨魔。每個種族的牧師都有各自的種族專屬技能,每個種族各兩個技能。
人類:反饋,使用后使近戰(zhàn)擊中目標(biāo)后有幾率燒藍(lán)同時掉等量HP。絕望禱言,立即恢復(fù)施法者一定量的生命,無法力消耗,瞬發(fā),冷卻時間30分鐘。
矮人:絕望禱言,立即恢復(fù)施法者一定量的生命,無法力消耗,瞬發(fā),冷卻時間30分鐘。防御恐懼結(jié)界,使目標(biāo)免疫一次恐懼,持續(xù)10分鐘。
暗夜精靈:星辰碎片,5秒內(nèi)造成一定量的奧術(shù)傷害,需引導(dǎo)。艾露恩的賜福,減少受到的遠(yuǎn)程傷害,同時增加10%躲閃,持續(xù)15秒,冷卻時間5分鐘。
亡靈:虛弱之觸,下次近戰(zhàn)擊中對手造成暗影傷害并使其物理傷害降低。噬靈瘟疫,24秒的DOT,造成傷害,同時轉(zhuǎn)化為同等數(shù)值的治療效果。
巨魔:暗影守衛(wèi),受到物理傷害時使攻擊者受到一定的暗影傷害。虛弱妖術(shù),使敵人能造成的物理傷害減少,同時使對方受到的治療效果降低20%,持續(xù)2分鐘。
綜合來說,矮人牧師是聯(lián)盟牧師首選。部落的話,亡靈牧師是PVP牧師首選
9. tbc亡靈種族天賦
關(guān)于TBC的消息在懷舊服的玩家都非常關(guān)心,今天就來跟大家聊聊TBC的種族職業(yè)天賦,先來說說戰(zhàn)士這個職業(yè),到了TBC也是開荒主力T位,雖然防騎和熊T到了該版本都能玩了,但是防戰(zhàn)的地位暫時還是無法取代的。
第一是牛頭人血量多5%,當(dāng)然這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也非常遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對于T來說多了重要,相信大家都非常清楚,相當(dāng)于幾顆寶石的強度。第二個選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動280攻強,還有斧專精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。
在懷舊服60版本25%抵抗昏迷多么厲害,相信聯(lián)盟賊都知道多么恐怖,tbc是30%了,所以賊偷襲腎擊能連起來的概率不到一半,主動280攻強什么概念呢,搶破頭的龍脊飾品才長常駐40攻強,觸發(fā)300多點急速,對此就知道獸人pve了,斧專精不像60年代了,5精準(zhǔn)一般般,所以獸人是綜合pvp和pve第一選擇。
然后就是矮人了,矮人可以解減速定身,順發(fā),但是cd比60年代長,pvp的話非常有發(fā)揮。有些玩家認(rèn)為矮人戰(zhàn)士不輸給牛戰(zhàn)的,牛戰(zhàn)士血量優(yōu)勢,而矮人是護甲優(yōu)勢,但是牛完爆矮人毫無疑問5%血常駐,10%護甲是開啟的,如果矮人也是常駐才有可能相提并論。最后是亡靈,亡靈意志在tbc競技場第一神技,但是戰(zhàn)士不缺解恐,但是亡靈意志太好用。
當(dāng)然以上只是個人推薦,其實TBC開了之后玩什么全看自己喜歡,在懷舊服就有被坑了的玩家,選了一個侏儒法師,什么小水坑都得游泳,瘟疫2跳舞確實也非常難受,眼力勁差的玩家根本不知道自己在哪,雖說是加點智力,但還不夠一個火球的傷害。
10. 亡靈種族特性
亡靈就是現(xiàn)在的被遺忘者,最早就叫亡靈,后來因為不和諧,被改名為被遺忘者,種族的名稱
強推





