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    7.1狂徒賊天賦(9.1狂徒賊天賦)

    1. 9.1狂徒賊天賦

    狂徒賊合格屬性

    爆擊 25%+

    急速 10%最低(死標(biāo)推薦12%左右)

    精通 隨緣可以不要

    全能 25%+越高越好

    后期裝等上來(lái)之后,在保證急速達(dá)到10%的情況下盡可能的將爆擊堆到25%+ 全能越高越好

    天賦

    狂徒賊大秘境死標(biāo)天賦(2132322)適合有手法基礎(chǔ)的盜賊

    快速拔槍 ,雜耍打擊, 死亡標(biāo)記, 裝死, 邪惡計(jì)謀, 敏銳, 刀鋒沖刺

    2. 9.0前夕狂徒賊天賦

    1.

    綠皮手槍流,參考點(diǎn)法: , 職業(yè)天賦樹(shù)中,點(diǎn)出致命精準(zhǔn)、致命偷襲,封印命運(yùn)保證暴擊率覆蓋及提高綠皮手槍的上限,右邊點(diǎn)出時(shí)運(yùn)繼延,保證優(yōu)質(zhì)骰子覆蓋。30%爆傷下必爆的一發(fā)綠皮高亮手槍無(wú)論是單體還是8目標(biāo)亂舞環(huán)境下,傷害不俗。 以我67級(jí)268裝等的面板,列出普通手槍、高亮手槍、綠皮高亮手槍的傷害進(jìn)行對(duì)比。(無(wú)骰子) 普通手槍1168物理傷害,爆擊2763物理傷害: 高亮手槍2969物理傷害,爆擊6948物理傷害: 綠皮手槍11946物理傷害,爆擊33211物理傷害: 目前迅疾連射等一系列聯(lián)動(dòng)天賦并未實(shí)裝,實(shí)裝后綠皮手槍流上限還會(huì)更高。核心點(diǎn)就是致命偷襲的攢星技能30%爆傷,矮人、牛頭人種族天賦也會(huì)略微提升(我此次創(chuàng)建的角色就是牛頭人盜賊)

    2.

    伏擊流,參考點(diǎn)法: 伏擊作為攢星技能,30%爆傷依然需要點(diǎn)滿,同時(shí)將伏擊聯(lián)動(dòng)天賦全部點(diǎn)出

    3. 9.1狂徒賊天賦加點(diǎn)

    我們第一層選擇快速拔槍,額外的連擊點(diǎn)數(shù)是我們最大的需求。

    然后我們點(diǎn)擊雜耍打擊,我們有了更遠(yuǎn)的近戰(zhàn)攻擊距離,可以在打boss的時(shí)候最遠(yuǎn)距離輸出,也方便躲技能。

    下面我們來(lái)選擇一下死亡標(biāo)記,對(duì)于刷小怪是非常有幫助的。

    第四層天賦選擇裝死,這是一個(gè)春哥,有的時(shí)候在戰(zhàn)斗中,我們?nèi)蒎e(cuò)率會(huì)變得更高一些。

    緊接著,我們點(diǎn)擊邪惡計(jì)謀,因?yàn)楸I賊的功能性很強(qiáng)大,但是也影響dps,但是這個(gè)可以取消能量消耗。

    倒數(shù)第二層選擇敏銳,對(duì)于急速的提升非常大。

    終極天賦選擇刀鋒沖刺,這個(gè)傷害的效果就非常好了,對(duì)于dps的提升很有幫助

    4. 91狂徒賊天賦怎么加

    現(xiàn)在判定類宏都被封了,所以沒(méi)有一鍵輸出宏了。

    。

    再說(shuō)狂徒賊這種扔色子看手氣的天賦。

    。

    。

    一鍵宏更扯了

    5. 9.0狂徒賊天賦及手法

    格里恩盟約技能帶上橙,送一次傷害加45秒4個(gè)7星,選完掌爐宗師羈絆最后一個(gè)特效點(diǎn)出來(lái)有aoe傷害,還減cd,平均30多秒4個(gè)七星很舒服,因?yàn)榱呛兔思s技能不契合,容易卡手和沒(méi)七星切割的關(guān)系,推薦死標(biāo)流,潛行死標(biāo)切割骰子伏擊,然后盟約七星槍。aoe就伏擊出來(lái)加個(gè)劍刃。急速稍微高些,無(wú)限終結(jié)技,就很爽。

    6. wow9.1狂徒賊天賦

    四系盟約中依舊是通靈領(lǐng)主盟約提供的技能最為契合狂徒賊的戰(zhàn)斗機(jī)制。

    格里恩狂徒√:據(jù)我最近了解在使用盟約橙的情況下大秘境表現(xiàn)還不錯(cuò)(自己沒(méi)有格里恩狂徒號(hào),無(wú)法親自測(cè)試,僅腦補(bǔ)覺(jué)得可玩)

    溫西爾狂徒√:我的主號(hào)因?yàn)橐驁F(tuán)本所以轉(zhuǎn)了溫西爾,轉(zhuǎn)來(lái)的兩周中也使用溫西爾狂徒打過(guò)集合石和車隊(duì)高層,總體感受不差,大秘境AOE場(chǎng)景下是明顯不如通靈狂徒賊的,但是單體boss戰(zhàn)中明顯是比通靈要高的。

    法夜狂徒×:不了解...真不了解...是該說(shuō)是目前版本最不推薦去的盟約,不多介紹。

    通靈狂徒√:近期發(fā)現(xiàn)了鋸齒骨刺這個(gè)技能有bug,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)影響較大,但是可以通過(guò)適當(dāng)?shù)牟僮鱽?lái)規(guī)避掉bug帶來(lái)的影響,所以推薦大家提升自己的手法,避免同一目標(biāo)扎2次骨刺即可。

    以上,打√的都是可以進(jìn)行選擇的,優(yōu)先推薦通靈。 格里恩、溫西爾可以玩,其中溫西爾盟約可以兼顧到三修奇襲、敏銳、狂徒的專精。通靈盟約可以兼顧奇襲、狂徒的專精。

    7. 9.05狂徒賊天賦

    狂徒賊和敏銳賊建議選擇格里恩或者法夜,刺殺賊多處于PVP戰(zhàn)斗,比較推薦玩家使用法夜,畢竟多一手潛行,靈活性大增。

    魔獸世界9.2敏銳賊

    1

    敏銳賊的pvp天賦選擇應(yīng)該武器掌握。

    2

    夜行者來(lái)提升移動(dòng)速度。

    3

    開(kāi)局需要能量點(diǎn)數(shù),這樣加精力。

    4

    再次快速發(fā)起攻擊,選擇暗算天賦。

    5

    最后用暗影之舞天賦提升輸出加成。

    8. 9.1狂徒賊屬性

    首先重點(diǎn)說(shuō)下狂徒在大秘境的屬性選擇(這里與木樁測(cè)試會(huì)有很大差別)

    裝等860:保證35%暴擊,10%急速的情況下,無(wú)腦全能,精通越低越好。

    裝等870:保證40%暴擊,13%急速的情況下,無(wú)腦全能,精通越低越好。

    裝等880:盡量達(dá)到40%暴擊,12%全能,急速15%。精通還是越低越好。

    裝等880完美屬性:45%暴擊,15%急速,剩下全能,壓榨所有精通。

    這里說(shuō)明一下為什么需要這么看重暴擊屬性,因?yàn)榇竺鼐掣嗟臅r(shí)候是在AOE,而短時(shí)間爆發(fā),配合神器沖動(dòng)的階段,暴擊的收益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于急速全能的。所以這里會(huì)與木樁屬性配比有很大的不同。

    然后打團(tuán)本的純木樁屬性收益是:100秒內(nèi)戰(zhàn)斗,全能~暴擊>急速>>精通;300秒戰(zhàn)斗,全能~急速>暴擊>>精通。由于狂徒的3圍很重要,暴擊的重要性直接提升了全能的重要性,而急速又能讓狂徒?jīng)]那么便秘,至于精通,在版本未加強(qiáng)精通之前,收益都是極低的。

    9. 9.0前夕狂徒賊天賦加點(diǎn)

    現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)寶石獎(jiǎng)勵(lì)冠軍是6級(jí)傳奇嫵尤每天2場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)和晚上9點(diǎn)的競(jìng)技場(chǎng)14點(diǎn)和20點(diǎn)。

    所以建議有時(shí)間的童鞋還是在整點(diǎn)報(bào)名.56左右進(jìn)入打一個(gè)個(gè)找遠(yuǎn)征里打不過(guò)的BOOS,看到到了59分30秒左右就可以選擇競(jìng)技場(chǎng)對(duì)手連打4-5次,打boss開(kāi)荒最效率的情況是這樣,先點(diǎn)boss挑戰(zhàn),隊(duì)員是4級(jí),獎(jiǎng)勵(lì)還是很給力的,晚上21點(diǎn)的競(jìng)技場(chǎng),最好是8,等開(kāi)打后再點(diǎn)一次boss挑戰(zhàn),在第一回合獵人攻擊的時(shí)候就可以按home了,然后進(jìn)游戲發(fā)現(xiàn)已經(jīng)開(kāi)始第2輪了,然后再點(diǎn)boss挑戰(zhàn)依次循環(huán)~競(jìng)技場(chǎng)的話只要開(kāi)打就可以用切換快速結(jié)束戰(zhàn)斗,基本獎(jiǎng)勵(lì)就發(fā)出來(lái)了,一切看運(yùn)氣3.Home切換用于打boss,和競(jìng)技場(chǎng),整點(diǎn)0分0秒報(bào)名不一定會(huì)有好隊(duì)伍,但過(guò)了時(shí)間再報(bào)基本一定不是強(qiáng)力隊(duì)

    10. 9.0狂徒賊天賦

    狂徒賊天賦加點(diǎn)是是1112121

    第一層天賦:武器大師目前來(lái)看比較舒服,額外觸發(fā)配合導(dǎo)靈器聯(lián)動(dòng)。

     第二層天賦:這一層幾乎沒(méi)什么爭(zhēng)議,+3攻擊距離在手感上過(guò)于優(yōu)秀,在AOE劍舞時(shí)候也是更優(yōu)秀的天賦。

    第三層天賦:目前使用精力天賦中,當(dāng)前版本急速低,回能手段只有BUFF/沖動(dòng)/作戰(zhàn)潛能,用6星的時(shí)候感覺(jué)能量十分吃緊,經(jīng)??ㄗ?。

    第四/五層天賦:放在一起說(shuō)了,功能天賦,一般情況下還是建議優(yōu)先選擇假死,足夠明白時(shí)間軸等情況下,飄忽不定則為最強(qiáng)。銅腸鐵胃不做評(píng)價(jià)。 邪惡計(jì)謀和欺凌天賦是打PVP/大秘境優(yōu)選,可以免費(fèi)打鑿。致盲粉在PVP也有競(jìng)爭(zhēng)力,看自己的需要吧。

    第六層天賦:目前選擇的敏銳,提高初期的急速屬性,恐懼之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/團(tuán)隊(duì)副本中對(duì)于安排好路線/時(shí)間軸的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),爆發(fā)力更為突出。灌鉛已忽略)

    第七層天賦:多AOE下無(wú)腦鋼鐵,其他環(huán)境考慮刀鋒沖刺和影舞步。

    11. wow9.0狂徒賊天賦

    天賦92點(diǎn)法如下:

    第一層天賦分別有:武器大師、快速拔槍、鬼魅攻擊,優(yōu)先可以選擇快速拔槍,而在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中優(yōu)先選擇鬼魅攻擊,主要快速拔槍可以提高連擊點(diǎn)的獲取,能優(yōu)化手感,一般綁定手槍橙、大小槍橙、沖動(dòng)橙。

    第二層天賦分別有:雜耍打擊、伸縮鉤、移形換位,在第二層天賦中優(yōu)先選擇雜耍打擊,主要還是用來(lái)增加劍舞的范圍能力,而且對(duì)于輸出手法循環(huán)也有一個(gè)比較好的輸出。而伸縮鉤的話在需要頻繁強(qiáng)行位移的場(chǎng)合中有奇效。

    第三層天賦分別有:精力、深邃詭計(jì)、死亡標(biāo)記,這一層中優(yōu)先選擇精力這個(gè)天賦,主要版本初期屬性部族,回能也比較滿,而最主流的沖動(dòng)橙更加吃循環(huán)速度,所以優(yōu)先選擇精力。而深邃詭計(jì)的話,點(diǎn)了這個(gè)天賦的最后一層別忘記點(diǎn)沖鋒。

    第四層天賦分別有:銅腸鐵胃、裝死、飄忽不定,優(yōu)先選擇裝死,主要還是在高壓力的傷害下,多一條命可以提高容錯(cuò)率,而飄忽不定這個(gè)天賦,如果玩家掌握了時(shí)間軸的話,可以利用佯攻的短CD來(lái)頻繁的享受減傷。

    第五層天賦分別有:邪惡計(jì)謀、致盲粉、欺凌,這一層中主要選擇的還是邪惡計(jì)謀,在特定戰(zhàn)斗場(chǎng)面中,這個(gè)天賦非常棒,還可以免費(fèi)偷鑿來(lái)節(jié)約能量,而如果玩家是主打PVP的話可以選擇致盲粉,另外的欺凌,可以對(duì)控怪后打出的傷害提高,基本上這一層天賦主點(diǎn)邪惡計(jì)謀,而欺凌后選點(diǎn)。

    第六層天賦分別有:灌鉛骰子、敏銳、恐懼之刃,主要選擇還是敏銳,原因是現(xiàn)在版本初期,屬性比較低,需要敏銳來(lái)補(bǔ)一些急速來(lái)提高循環(huán)的速度。而恐懼之刃這個(gè)天賦是7.0版本中神器的技能,但玩家在固定規(guī)劃的情況下,可以選擇這個(gè)恐懼之刃。

    第七層天賦分別有:鋼鐵之舞、刀鋒沖刺、影舞步,最后一層天賦可以選擇鋼鐵之舞或是刀鋒沖刺,目前刀鋒沖刺是單體最強(qiáng)的一個(gè)天賦了,在單體BOSS面前是超強(qiáng)勢(shì)的團(tuán)副,在劍舞覆蓋率增強(qiáng)的版本可以搭配AOE來(lái)爆發(fā)使用。

    而鋼鐵之舞這個(gè)天賦是專屬于AOE傷害的,也是全程劍舞的必需選擇的天賦。

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