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    魔力寶貝手游弓手天賦(魔力寶貝手游弓手天賦推薦)

    1. 魔力寶貝手游弓手天賦推薦

    弓手不帶弓,換斧頭, 合擊 帶TL就可以了, 帶魔寵料理消耗太大,

    2. 魔力寶貝懷舊弓箭手學(xué)什么技能

    直接做弓手就職任務(wù)就可以了就職的時候選擇“我要轉(zhuǎn)職”

    3. 魔力寶貝手游弓手天賦推薦攻略

    弓箭手的的特性輕巧靈速,善于躲避攻擊,遠程攻擊特性使其可以直接攻擊到敵方后排;能夠裝備最高級別的弓和輕型防具。技能特點萬箭齊發(fā)群體攻擊,用乾坤一擲犧牲命中率使出傷害超過普通攻擊的致命一擊。一次可以攻擊敵方后排多個目標,命中同一目標次數(shù)越多,對該目標造成的傷害衰減越大。技能詳解亂射:向選中的一方隨機射出數(shù)只箭,命中同一目標次數(shù)越多,對該目標造成的傷害衰減越大。

    明鏡止水:集中精神,對自己進行治療,治療效果基于自己的生命值上限。

    乾坤一擲:犧牲命中率,以震碎巖石的氣勢使出傷害超過普通攻擊的致命一擊。

    陽炎:凝神等待絕妙的閃躲機會,并向目標進攻。減少防御力,提升回避率,直至下次行動或回合結(jié)束。

    技能優(yōu)先級亂射,這是跟劍士的連擊一樣是弓箭手的核心輸出技能,必學(xué)。乾坤一擲。弓箭手的爆發(fā)技能,本身弓箭手的命中率就不俗,用乾坤一擲不用太擔(dān)心負面效果,可以打出非常強的輸出。PK技能推薦亂射,作為一個合格的弓箭手,在PK的時候宣泄大量的火力才是弓手應(yīng)該做的事情。

    而且亂射也是最符合弓手定位的技能。

    乾坤一擲,諸刃。

    這兩個技能都是斬殺流的存在,也是弓箭手進行單點擊殺的時候?qū)W習(xí)的技能,但是如果你不打算做一個DPS,而且僅僅想當(dāng)一個狙擊手一般的存在的話,那么這兩個技能就可以都學(xué)。

    4. 魔力寶貝手游弓手天賦推薦最新

    加點推薦

    二力一體一敏

    弓箭手的核心就是攻擊力,所以加點方向,以推力量為主,一體一敏可以保證速度不落下的同時,也有足夠的體力來增加容錯,該加點比較的傳統(tǒng),只加點比較推薦用于在刷圖中選擇加點,這樣的加點在掛機時比較的簡單無腦,也有血量,不至于在刷圖中失敗。

    技能加點

    弓箭手的主要屬性就是堆自己的攻擊力,裝備和技能上的投入遠比法師職業(yè)投入的少,技能帶一本亂射即可 ,而且弓箭手也是掛機刷圖的好手,所以弓箭手推薦加的技能是亂射無腦加最好把亂射加滿,加到四級,傷害穩(wěn)定,而且輸出也不低,主要就是講究一個經(jīng)濟實惠,投入不大。厲害的弓箭手甚至刷怪能力可以比肩法師。

    5. 魔力寶貝弓箭手屬性加點

    全力加點 全力加點的弓手適合頂級的大佬選擇,如果弓手不分配屬性點給體力與敏捷的話,自身的生存能力太弱了,幾乎讓boss碰一下就會死。選擇全力加點只有翅膀,時裝,裝備,坐騎都比較頂級的大佬選擇,比較不差錢,也不差屬性,只追求輸出能力。

    力、敏、體 3力1敏1體加點是目前比較主流的弓手加點,1點敏捷與體力的加點可以很好提高血量與雙抗。在面對boss與PVP的時候有著剛好的發(fā)揮空間,不用擔(dān)心被秒了,同時輸出也并不會太低。

    6. 魔力寶貝弓手技能選擇

    弓箭手 1、亂射

    特點:群攻,隨著技能等級的提高,目標會主角增多。無論是打怪過任務(wù)還是pk都是很實用的技能,Pk時掛機也能混日子,當(dāng)然最好還是手動集火目標。

    2、毒擊 特點:單體技能,可造成中毒持續(xù)傷害,建議開局就用,然后循環(huán)施毒,這個非常適合打單人boss。

    3、明鏡止水 特點:恢復(fù)技,算是保命技了,注意使用技能的時機,需根據(jù)對戰(zhàn)出手順序選擇。

    7. 魔力寶貝手游弓手天賦推薦圖

    多少級都能就職,要做個簡單的就職任務(wù)。一般建議五六級去就職, 加點一般是滿攻1血一敏的保姆弓加點,一般做任務(wù)和練級用。 或者滿敏,1血1攻加點。主要用來pk,攻擊靠裝備頂上去

    8. 魔力寶貝手游弓手加點

    如果你是新手的話 最好玩弓箭手 如果想要選個PK比較厲害的職業(yè)的話 我個人認為騎士是最好的職業(yè) 因為騎士擁有重裝所以的優(yōu)點 而且騎士與其他的重裝有一個很大的差別 就是騎士到70級的時候會有一個神器就是天空之槍 加的命中特別的多 這可以彌補10級乾坤的掉命中的弱點 而且騎士的反擊非常好用 穿上一套反擊裝 會大大的提高自己的傷害 本人是一區(qū)處女的107級騎士 騎士絕對是一個非常強悍的職業(yè) 你可以去試試 但是前期升級比較累一些 前期推薦加點是2力1血1敏

    9. 魔力寶貝弓箭手配什么魔寵

    先從重裝說起:主要從優(yōu)點.缺點及打王.PK能力以及加點方式。

    廢錢程度上分析?! κ浚耗ЯΦ闹鹘?。優(yōu)點:攻高防高敏較高.單點殺傷力大.技能全面。能打能閃也能防.戰(zhàn)術(shù)多變。缺點:殺傷面積小。打王能力:強。PK:單P很強!團P強。加點方式:攻敏為主適當(dāng)加血。廢錢程度:高!  戰(zhàn)斧:想起戰(zhàn)斧我總能想到阿諾德.施瓦辛格~~~~優(yōu)點:攻擊力爆高!敏一般.防較高.單點殺傷力高!缺點:命中不穩(wěn)定~缺少大范圍殺傷力。  打王能力:強。PK:單P強.團P強。加點方式:同劍士。廢錢程度:高!  騎士:優(yōu)點:防高功高.缺點:沒敏~~~命中幾乎為0.使用反擊時除外~  打王能力:低下。PK:低下。加點方法:功防為主。廢錢程度:高  士兵:優(yōu)點:能力全面.各方面平均戰(zhàn)術(shù)多變。缺點:過于平均.無突出能力。打王:較強。PK:運氣成分較大。(跳舞~)加點:攻敏為主適當(dāng)?shù)难?。廢錢程度:中等?! 櫸锵担河捎谄浼狱c方式比較多不好做分析??傮w能力比較平均廢錢程度低.PK能力:未知~(根據(jù)具體加點才能討論)  輕裝系:  弓手:現(xiàn)代魔力的主流職業(yè)。優(yōu)點:攻擊力較高.敏高能閃.大范圍殺傷力較強.練級快.練技能好練。缺點:防御力較低。打王能力:強。PK:單P強.團P較強。加點方式:攻敏為主適當(dāng)加血。廢錢程度:低?! 「穸肥浚杭寄艽髱?。優(yōu)點:得意技能多.大范圍殺傷力很強!練級快。缺點:不能拿武器攻擊力低.防御力較低.單點殺傷力低。打王能力:偏低。PK:單P弱.團P很強。加點方式:滿攻大敏小血。廢錢程度:中等  忍者:武器大師。優(yōu)點:暗殺!~~~敏高.技能全面.戰(zhàn)術(shù)多變.什么武器都能拿到高級。缺點:裸體~~~防御力超低!經(jīng)常做飛機~打王能力:一般。PK:運氣問題出了暗殺你就是強者.不出暗殺~~~廢錢程度:低?! ∥枵撸何易钣憛捨枵撸優(yōu)點:未知。缺點:完全靠運氣取勝的職業(yè)。我鄙視!打王能力:低下。PK:50%成功幾率決定了你的命運.不是英雄就是狗熊。加點方式:很多~廢錢程度:中等?! ∠扇耍何赐瓿?。。。  盜賊:未完成。。?! ∧Хㄏ担骸 ∧g(shù)師:優(yōu)點:同時具有單點和大范圍的超高殺傷力!技能華麗。命中率永遠為100%缺點:根據(jù)加點方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法師普遍血少。打王能力:超強!PK:單P強.團P很強?。ū蝗簹闹饕獙ο髜)  廢錢程度:高!  傳教士:外號補血機器。優(yōu)點:會補血!打王的全隊核心。救人能力強。缺點:根據(jù)加點方式而定。防傳敏低敏傳防低。打王能力:超強!PK:單P一般.團P較強。廢錢程度:超高!  咒術(shù)師:優(yōu)點:高級的咒術(shù)令人頭疼~~~缺點:沒攻擊力練級慢?! 〈蛲酰喝醯綐O點~PK:單P弱.團P太強了!~~加點方式:血敏。廢錢程度:爆高!  巫師:~~優(yōu)點:恢復(fù)魔法~缺點:。。(分歧較大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。廢錢程度:高!

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