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    影流之主雷霆天賦(影流之主的技能介紹)

    1. 影流之主的技能介紹

    影流之主,總體上還是保持一個(gè)傳統(tǒng)刺客的風(fēng)格;一輪技能秒殺脆皮。

    但其高輸出傷害需要比較高的操作,要比一般的刺客更需要操作。

    意識(shí)也要比一般刺客要更加到位,劫的容錯(cuò)率比普通刺客要更低,因?yàn)槠浔C侄螌?shí)在是差得令人發(fā)指。

    技能設(shè)置導(dǎo)致他在線上比凱南、慎更能消耗對(duì)手 ,由于劫是使用能量條的,且技能都可以遠(yuǎn)程騷擾,霸線能力出眾。

    推薦走中單,中路大多數(shù)AP都是耗不過(guò)劫的,且劫的位移能力強(qiáng),這使得中路一旦血量被耗低點(diǎn)就不敢向前,走位稍微失誤就可能斷送人頭。

    劫使用大招是處于虛無(wú)狀態(tài),利用好可以躲技能,造成反殺是很正常的。

    另外劫的一輪爆發(fā)打出來(lái)確實(shí)很高。

    臨死前一套也可以拖一個(gè)脆皮帶走。

    總體而言,劫還是不錯(cuò)的。

    霸線強(qiáng),高爆發(fā)很容易拿下人頭,發(fā)展起來(lái)很快。

    缺點(diǎn)就是脆皮,逃生能力差。

    2. 影流之主技能釋放順序

    第一件出幽夢(mèng),增加移動(dòng)速度,配合鞋子能快速上線或者抓殘血,gank。

    第二個(gè)裝備出幕刃,幕刃的穿透很高,可以讓凱隱的傷害上升一個(gè)等級(jí),而且平A的特效也很重要。

    第三件就要考慮保命了,另外還是要有穿透跟傷害,所以出幕刃。以上就是穿透三件套,必須出。

    之后出死亡之舞,增加攻擊力跟回血能力,同時(shí)也能防止被秒。

    之后再出一個(gè)輕語(yǔ),將穿透疊到極限即可。

    最后補(bǔ)一個(gè)振奮,增加回血的效果,鞋子可以丟棄。

    凱隱的Q技能傷害有兩段,注意突進(jìn)的方向,盡量打出兩段傷害。

    W技能可以在墻里釋放,消耗敵人。

    在墻里不僅移動(dòng)速度快,還能探草,以及回血,戰(zhàn)斗的時(shí)候盡量在墻邊,方便逃跑。

    暗凱的大招盡量快些釋放,不然容易讓敵人回血回起來(lái)。

    3. 影流之主技能名稱(chēng)

    現(xiàn)在的版本已經(jīng)不副w了,而是主q副e,一級(jí)w(如果你玩的不是很好,q不是很準(zhǔn)的話主e也可以),這個(gè)英雄最大的存在意義就是秒掉脆弱的敵方輸出單位,建議必出黑切,輕語(yǔ),飲魔刀,可選裝備有破敗(大順或者自己比較順),飲血(同上),蛋刀(打野,上單推薦),冰錘(大逆,其實(shí)這英雄如果沒(méi)有好裝備就是彩筆),平時(shí)在線上多利用w+e+q,磨血,在確定安全的情況下可以在對(duì)方50%血以下時(shí)激活w補(bǔ)幾下平a,被動(dòng)效果打人非常疼,和隊(duì)友溝通好,盡量在野區(qū)多插眼,抓落單的adc或apc,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候等待對(duì)面交出控制技能后(尤其是輔助,這非常重要)再上(記得不要消耗的太兇導(dǎo)致沒(méi)有能量,這個(gè)英雄相當(dāng)缺能量),以w+r兩段突進(jìn)(+閃現(xiàn)就是三段)+e+q+a,補(bǔ)個(gè)破敗或者是點(diǎn)燃,基本大招二段傷害時(shí)對(duì)面肯定倒了,然后激活w或是q逃命,如果對(duì)面交出虛弱或者有個(gè)寶石的話就只能自求多福了劫在1-2級(jí)的時(shí)候非常弱,很容易被對(duì)面的中彈法師硬上,猥瑣發(fā)育為主,寧愿少點(diǎn)錢(qián)也不要被壓得太狠,補(bǔ)充一點(diǎn),無(wú)論多少個(gè)影子e都是只有1個(gè)有傷害的,q才有額外傷害加成,另外,劫的大招開(kāi)啟時(shí)會(huì)在地圖上消失一段時(shí)間,可以用這招來(lái)躲避敵人的傷害和非指向性技能

    4. 影流之主開(kāi)局點(diǎn)什么技能

    看情況,新英雄凱隱變紅變藍(lán)取決于和敵方的戰(zhàn)斗距離,在打近戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)變成紅凱,打遠(yuǎn)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)變成藍(lán)凱。在紅凱形態(tài)的命名為暗裔狀態(tài),也就是戰(zhàn)士形態(tài),而藍(lán)凱形態(tài)的命名為陰影刺客形態(tài),也就是屬于刺客形態(tài)。

    擴(kuò)展資料

    影流之鐮·凱隱是游戲《英雄聯(lián)盟》中的一位戰(zhàn)士/刺客英雄,任打野位。凱隱具有變身機(jī)制,可在對(duì)敵方造成傷害時(shí)積攢能量,待能量值滿(mǎn)之后可選擇變身為刺客或戰(zhàn)士?jī)煞N形態(tài)。凱隱的變身后的兩個(gè)形態(tài)有優(yōu)劣勢(shì)。暗裔化身具備硬控能力且坦度十足,但不易突進(jìn)后排;暗影刺客的爆發(fā)傷害強(qiáng)勁,身形靈動(dòng),但沒(méi)硬控。玩家需要根據(jù)敵方隊(duì)伍的陣容,做出明智的選擇。這也致使凱隱操作雙限高,不易上手,非??简?yàn)玩家的大局觀和判斷力。

    5. 影流之主技能介紹視頻

    6300精粹。

    影流之主·劫是電子游戲《英雄聯(lián)盟》中第107個(gè)登場(chǎng)的英雄,是第四個(gè)忍者英雄,也是第五個(gè)使用能量機(jī)制的英雄。劫是一名以消耗能量為主的近戰(zhàn)刺客,他擁有超高的技能爆發(fā),在線上也具備十足的威脅力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆,劫有著更為強(qiáng)大的后期。

    6. 影流之主的技能介紹怎么寫(xiě)

    改動(dòng)分析

    影流之主劫最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)代無(wú)疑是在遠(yuǎn)古的S3賽季,雖然剛發(fā)布時(shí)無(wú)人問(wèn)津,但被開(kāi)發(fā)出來(lái)之后的他在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是比賽場(chǎng)上的寵兒,也誕生過(guò)無(wú)數(shù)經(jīng)典畫(huà)面。3.13版本,風(fēng)光無(wú)限的劫終于遭到重大削弱,W技能的彈體速度從2500降低到1500。

    在這之后,劫還進(jìn)行過(guò)多次大型機(jī)制改動(dòng),大多集中在大招上,比如影子的位置變化,不能被水銀飾帶化解,以及擊殺敵人后永久增加攻擊力等。

    10.14版本對(duì)劫的改動(dòng)主要有兩項(xiàng),都在W(影忍法!分身)這個(gè)技能上,前期冷卻時(shí)間減少,W彈體速度重新回到S3賽季削弱前的2500。

    “彈體速度:1750 → 2500”

    “冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”

    那么,這兩項(xiàng)改動(dòng)對(duì)于現(xiàn)在的劫有哪些影響呢?

    首先,前期冷卻時(shí)間的減少,代表著對(duì)線期有更多使用W技能的機(jī)會(huì),無(wú)論是連招消耗敵人血量還是位移gank或者逃生都有不少幫助。

    而W彈體速度的提升,則意味著能更快的打出與W相關(guān)的技能連招,比如最常用的WEQ,只要對(duì)面沒(méi)有瞬間位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是說(shuō),在對(duì)線期或者團(tuán)戰(zhàn),劫的輸出方式比以前更加穩(wěn)定,敵人更加難以防備。

    其次,更快的W技能釋放速度能幫助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石頭人的大招,相較之前,對(duì)反應(yīng)力的考驗(yàn)沒(méi)有那么大了。

    陣容搭配

    刺客之所以難在職業(yè)比賽中出現(xiàn),很大一部分原因是陣容難以搭配,特別是物理攻擊型刺客,一旦選出,意味著上單或者打野必須補(bǔ)充一定的魔法傷害,否則在后期面對(duì)石頭人、龍龜、大樹(shù)等坦克根本沒(méi)法解決。同時(shí),秒表這個(gè)裝備的出現(xiàn)對(duì)刺客英雄尤其是劫是一個(gè)巨大的削弱,盡管只能使用一次,卻大大降低了刺客的滾雪球能力。

    根據(jù)U.GG網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)和分析,在各大打野英雄中,艾克是與劫搭配最多的英雄,這對(duì)中野組合的勝率高達(dá)54.44%,十分強(qiáng)勢(shì),傷害不俗的同時(shí)且追擊能力極強(qiáng),被他們纏到基本可以放下鍵盤(pán)了。

    盲僧本就是rank中的熱門(mén)英雄,是與劫同時(shí)出場(chǎng)第二多的英雄。但可能是因?yàn)榭刂粕燥@不足,且傷害大多為物理攻擊,勝率只有45.74%。其他英雄中,越塔無(wú)解的蜘蛛,爆發(fā)可觀的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭檔,且勝率都超過(guò)50%。

    說(shuō)完了與劫搭檔次數(shù)最多的英雄,我們?cè)賮?lái)看看勝率方面。改版后的末日以59.13的勝率高居榜首,與上單或者中單肉裝玩法不同,打野末日本身就有不俗的傷害能力,其所帶來(lái)的控制也能為劫制造絕佳的輸出環(huán)境。

    龍龜拉莫斯擁有極強(qiáng)的gank和控制能力,卻在輸出上稍顯不足。死歌卡爾薩斯則恰恰相反,控制基本沒(méi)有,輸出卻是其中最高的。

    可以看到,在與劫搭配的打野英雄中,AP類(lèi)占據(jù)大多數(shù),由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更為吃香。而非AP英雄中,機(jī)動(dòng)性高,爆發(fā)強(qiáng)的英雄更為優(yōu)先,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),一套硬傷害灌上去,往往能滾起雪球。

    符文選擇

    符文的選擇中,有兩套常用的比較推薦,一套爆發(fā)秒殺,另一套持續(xù)作戰(zhàn)。

    第一套爆發(fā)秒殺符文中,電刑、眼球收集器和焦灼都能為劫的一套連招提供不俗的傷害,由于手短,碰到消耗型英雄時(shí),血之滋味能提供一定的回復(fù),終極獵人在你拿到人頭優(yōu)勢(shì)時(shí)幫助你滾起雪球,超然則是盡快讓你達(dá)到40%CD或者提供更多的攻擊力。

    根據(jù)不同人的愛(ài)好不同,副系可以換成精密,氣定神閑搭配致命一擊同樣能夠讓你將優(yōu)勢(shì)滾到最大。

    第二套是前段時(shí)間比較火的“征服者劫”。因?yàn)榇炭陀⑿勖媾R的窘境,在無(wú)法快速秒殺C位時(shí),不妨帶上征服者,利用劫靈活的特性,持續(xù)作戰(zhàn)。征服者提供的攻擊力和血量回復(fù),配合氣定神閑的額外能量和傳說(shuō):韌性,即便是對(duì)上較為克制劫的戰(zhàn)士英雄,也有一戰(zhàn)之力。

    對(duì)線思路

    想要劫玩的好,就一句話,“Q的準(zhǔn)”。沒(méi)錯(cuò),雖然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的準(zhǔn)才是一名劫玩家的基礎(chǔ)。

    從一級(jí)開(kāi)始,在小兵還未上線之時(shí),就可以嘗試性扔Q。一方面是消耗對(duì)面血量,二來(lái)可以通過(guò)對(duì)面的走位判斷他的習(xí)慣,如果敵人總是往一個(gè)方向甚至一個(gè)位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。

    碰到消耗型法師時(shí),前三級(jí)最好慫一下,利用Q、WQ消耗或者平穩(wěn)補(bǔ)刀,一旦升到三級(jí),便來(lái)到劫的第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期了。這個(gè)時(shí)候大膽上前,即便心里沒(méi)底,也要制造出一種無(wú)敵的氣場(chǎng),利用對(duì)面補(bǔ)刀的時(shí)機(jī),快速打出WEQ連招,雙Q全中的話,就能打掉對(duì)方至少1/3的血量。此時(shí)觀察對(duì)面技能和走位,可以選擇就此放棄等待下一波,或者二段W近身,配合點(diǎn)燃和閃現(xiàn)嘗試擊殺。

    注意,W(影奧義!分身)是劫前期最關(guān)鍵的技能,在此技能冷卻時(shí),是他最脆弱的時(shí)候,對(duì)方往往可以趁此時(shí)機(jī)反打,或者呼叫打野gank。

    不出意外,經(jīng)過(guò)多次的連招消耗,對(duì)方會(huì)在六級(jí)前將藥瓶用完。此時(shí),兵線對(duì)劫來(lái)說(shuō)就尤為關(guān)鍵。將兵線控在中路或者推向地方塔前,卡主升六級(jí)的一兩個(gè)小兵,利用WEQ消耗對(duì)面血線的同時(shí)打死小兵搶先升到六級(jí)。此時(shí),對(duì)面血量較低,且看到你升到六級(jí),心里大概會(huì)比平時(shí)慌張數(shù)倍,往后退或者交出控制技能,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),W換位躲避技能和防御塔的第一下傷害,R上去打出全部傷害,利用二段R回到安全位置。

    如果對(duì)面太過(guò)穩(wěn)健或者英雄克制,就不要在線上浪費(fèi)時(shí)間了,盡快推線去到野區(qū)或者邊路支援隊(duì)友,也是不錯(cuò)的選擇。

    當(dāng)然,這些都是打野沒(méi)有參與以及理想的對(duì)線情況,真正同水平對(duì)局中會(huì)復(fù)雜很多,多學(xué)多練,掌握基本的對(duì)線思路和了解不同英雄的血量斬殺線是玩劫的基礎(chǔ)。

    7. 影流之主大招技能介紹

    一、影流之主對(duì)線打法分析

    在英雄聯(lián)盟手游里,劫主要是走中路,在對(duì)面方面,劫建議一級(jí)學(xué)q,利用q的遠(yuǎn)程技能來(lái)無(wú)傷吃小兵,一級(jí)的劫還是比較弱的,所以建議不要太過(guò)于激進(jìn),躲在后面平穩(wěn)發(fā)育等3就好,在劫到達(dá)二級(jí)后,可以學(xué)w,利用w的影子可以實(shí)現(xiàn)雙標(biāo)效果。

    當(dāng)然,除非你對(duì)自己的命中率特別有自信,否則還是盡量不要2級(jí)用w來(lái)作死比較好,在劫到達(dá)三級(jí)后,就可以學(xué)e來(lái)weq連招瞬間打出雷霆,如果對(duì)手技能空掉,還可以貼近對(duì)手普攻等下一個(gè)q一發(fā)帶走對(duì)手,在劫到達(dá)六級(jí)后,單殺能力就比較強(qiáng)了,無(wú)論是游走支援邊路,還是線上單殺,都是不錯(cuò)的選擇。在打團(tuán)方面,劫建議還是等對(duì)方ad交過(guò)保命技能后再進(jìn)場(chǎng)。

    二、影流之主天賦裝備推薦

    在劫的裝備方面,建議第一件選擇幽夢(mèng),幽夢(mèng)可以極強(qiáng)的增加劫的機(jī)動(dòng)性,并且其提供的穿甲效果也是劫非常需要的。第二件幕刃,劫的大招可以完美觸發(fā)劫幕刃的被動(dòng)效果,第三件建議出復(fù)活甲提升生存能力。

    在劫的天賦方面,建議選擇電刑作為主天賦,電刑配合劫的大招可以打出高額的爆發(fā)傷害,在打肉時(shí)可以選擇征服者。

    8. 影流之主技能介紹端游

    現(xiàn)版本主q副e,1級(jí)對(duì)線先點(diǎn)出Q,和平補(bǔ)刀,如果敵人離小兵很遠(yuǎn)可以用Q騷擾。

    學(xué)出WE后,先用W技能將影子放到敵人身邊,再使用E技能消耗,當(dāng)你確信能將敵人帶走之后可以使用第二次E接近敵人,然后QE加平A給他一頓胖揍。

    6級(jí)的時(shí)候,劫的大招配合其他技能傷害非常高,如果能將一套技能打完,劫可以帶走任何一個(gè)脆皮,但對(duì)上有位移的英雄(如狐貍),劫就會(huì)很難打出輸出;另外審判天使的大招也是劫非常害怕的。

    在密集的團(tuán)戰(zhàn)中,利用QWE不斷輸出,在目標(biāo)血量過(guò)低時(shí)使用R技能收割;在分散的團(tuán)長(zhǎng)中,標(biāo)記對(duì)面的CARRY,然后用R技能起手輔以小技能打出一套傷害。

    后期如果你風(fēng)箏技術(shù)不錯(cuò),那么盡可能多風(fēng)箏久一點(diǎn),直到能確保擊殺了再開(kāi)打。

    沒(méi)事不要往對(duì)方陣型里沖,除非你確信你能插到他們后方。使用大招或者W技能,你能狂按E進(jìn)行大量風(fēng)箏,如果使用正確,你還能趕走對(duì)方的ADC。技能的范圍減速效果可是非常致命的。最后要說(shuō)的是,劫確實(shí)是一名強(qiáng)大的中路刺客。正確的使用技能連招才能迅速的最大化他的傷害。他是一名趣味十足并且極具挑戰(zhàn)的英雄。

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