神器天賦怎么看(神機(jī)怎么加天賦點(diǎn))
1. 神機(jī)怎么加天賦點(diǎn)
意思是上帝造就的天賦異稟之人畢竟少數(shù),大部分人都是平平無奇的,所以不要強(qiáng)求,隨遇而安就好。
2. 夢神機(jī)天賦怎么加點(diǎn)
陣容配置
孫權(quán):兵無常勢 當(dāng)鋒摧決;不勇則死 文韜 武略 加點(diǎn):全智力
陸遜:太平道法 刮骨療毒;順天應(yīng)時(shí) 鬼謀 神機(jī) 加點(diǎn):全智力
程普:撫輯軍民 錦帆軍(草船);臨敵不亂 馳援 救主 加點(diǎn):全統(tǒng)率
陣容解析:
這套陣容并不是一套速攻陣容,所以就要考慮在戰(zhàn)法搭配上選擇一些效果良好的減傷戰(zhàn)法。撫輯軍民配合孫權(quán)和陸遜的慢熱,過了三個(gè)回合不死,就是這個(gè)陣容的優(yōu)勢。而且軍民的效果和統(tǒng)率掛鉤,利用程普的高統(tǒng)率特點(diǎn),可以更好的發(fā)揮軍民的優(yōu)勢。程普作為一個(gè)游戲中幾乎最強(qiáng)的反手控制,也能為全隊(duì)提供相當(dāng)好的減傷效果和輸出環(huán)境。
3. 神機(jī)如何加點(diǎn)
一、陣容配置
孫權(quán):兵無常勢 當(dāng)鋒摧決;不勇則死 文韜 武略 加點(diǎn):全智力
陸遜:太平道法 刮骨療毒;順天應(yīng)時(shí) 鬼謀 神機(jī) 加點(diǎn):全智力
程普:撫輯軍民 錦帆軍(草船);臨敵不亂 馳援 救主 加點(diǎn):全統(tǒng)率
二、陣容解析
1.戰(zhàn)法搭配
這套陣容并不是一套速攻陣容,所以就要考慮在戰(zhàn)法搭配上選擇一些效果良好的減傷戰(zhàn)法。撫輯軍民配合孫權(quán)和陸遜的慢熱,過了三個(gè)回合不死,就是這個(gè)陣容的優(yōu)勢。而且軍民的效果和統(tǒng)率掛鉤,利用程普的高統(tǒng)率特點(diǎn),可以更好的發(fā)揮軍民的優(yōu)勢。程普作為一個(gè)游戲中幾乎最強(qiáng)的反手控制,也能為全隊(duì)提供相當(dāng)好的減傷效果和輸出環(huán)境。
兵無、刮骨、撫輯、錦帆軍四個(gè)加血,恢復(fù)能力極強(qiáng)。特別是陸遜加持刮骨,每次2000回血,給低血量的隊(duì)友加血,保證隊(duì)伍完整度,同時(shí)能夠清除隊(duì)伍中的負(fù)面狀態(tài),有利于隊(duì)伍更好的發(fā)揮和輸出。
核心技能:兵無,當(dāng)鋒,刮骨,撫輯軍民。
4. 完美神機(jī)怎么加點(diǎn)
(主將)劉備,戰(zhàn)法搭配:陷陣營+盛氣凌敵
兵書——援其必攻+掩虛+勵(lì)軍
(副將)關(guān)羽,戰(zhàn)法搭配:威謀糜亢+箕形陣
兵書——后發(fā)+鬼謀+妙算
(副將)張飛,戰(zhàn)法搭配:擊其惰歸+橫掃千軍
兵書——以治+鬼謀+神機(jī)
桃園盾加點(diǎn)及戰(zhàn)法
劉備加點(diǎn)全智力,張飛加點(diǎn)全武力,關(guān)羽加點(diǎn)全武力
5. 原神神里天賦怎么加點(diǎn)
首先無論神里綾人當(dāng)主C還是副C,普攻天賦都是不需要點(diǎn)的,因?yàn)樗菜畡Φ膫Ρ堵嗜Q于元素戰(zhàn)技的等級(jí),和普攻無關(guān),平時(shí)綾人也不靠普攻打傷害,因此前中后期的加點(diǎn)建議如下。
PS:A/B/C,分別代表【普攻等級(jí)/元素戰(zhàn)技等級(jí)/大招等級(jí)】。
前期(冒險(xiǎn)等級(jí)35級(jí)之前)
1/1/1→1/2/1→1/2/2→1/3/2→1/4/2→1/4/3→1/5/3→1/6/3→1/6/4
中期(35-50級(jí))
1/6/4→1/7/4→1/7/5→1/8/5→1/8/6
后期(50級(jí)之后)
1/8/6→1/9/6→1/10/6→1/10/7→1/10/8→1/10/9→6/10/9
6. 將神天賦怎么點(diǎn)
|原神中有的角色的天賦是有必要升到十級(jí)的,但是有的角色的天賦是沒有必要升到十級(jí)的。 因?yàn)樵谠襁@個(gè)游戲里面,只有角色有用的天賦才升到十級(jí)比較好,畢竟升到。
原神風(fēng)主十級(jí)天賦十級(jí)天賦的話可以增加攻擊力,攻擊速度,還有自己的移動(dòng)速度和坦度,雖然說十級(jí)天賦, 原神風(fēng)主十級(jí)天賦十級(jí)天賦的話可以增加攻擊力,攻擊速度。
7. 神里天賦技能加點(diǎn)
不需要加滿,神里綾華天賦加點(diǎn)推薦優(yōu)先元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技、最后普攻,大招流元素爆發(fā)可點(diǎn)到十級(jí)... 所以建議使用元素戰(zhàn)技后再進(jìn)行重?fù)糨敵?利用跳躍可取消重?fù)艉髶u
8. 天神天賦怎么點(diǎn)
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機(jī)器、猝死、碎顱打擊,團(tuán)本推薦碎顱打擊,大秘境推薦戰(zhàn)爭機(jī)器.
首先戰(zhàn)爭機(jī)器這個(gè)天賦,只有在頻繁的能夠擊殺額外的目標(biāo)才會(huì)有非常好的價(jià)值,這個(gè)使用頻率最好在8秒以內(nèi),所以在團(tuán)本內(nèi)不適合點(diǎn)這個(gè)天賦,畢竟團(tuán)本中的BOSS大部分都是單體的,只不過有BOSS會(huì)召喚大量小怪的情況下可以選擇,一般不會(huì)推薦選擇這個(gè)天賦,但是在大秘境中這個(gè)天賦非常不錯(cuò),性價(jià)比也很高,在擊殺敵人后會(huì)獲得10點(diǎn)怒氣,移動(dòng)提高30%,自動(dòng)攻擊還會(huì)額外獲得10%的怒氣。
而碎顱打擊這個(gè)天賦,是一個(gè)主動(dòng)技能,重?fù)魯橙祟^部,會(huì)造成超高的物理傷害,在版本初期的時(shí)候,武器戰(zhàn)是非常缺少怒氣的,所以這個(gè)天賦也是團(tuán)本的常駐天賦,推薦玩家盡量卡CD使用。
第一層天賦大秘境推薦戰(zhàn)爭機(jī)器,團(tuán)本推薦碎顱打擊。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘,大秘境或是團(tuán)本都推薦再度沖鋒,而高層大秘境的話可以選擇勝利在望。
首先來說一下再度沖鋒這個(gè)技能,這個(gè)技能的效果是使沖鋒的最大使用次數(shù)提高1次,并且使其冷卻縮減3秒,這個(gè)技能可以用來位移以及產(chǎn)生怒氣,很不錯(cuò)的一個(gè)天賦,在團(tuán)本以及大秘境中,這個(gè)天賦都非常有用,所以推薦常駐。
而勝利在望這個(gè)天賦,在9.0初期版本中,一開始打大秘境不會(huì)直接從高層開始,從低到高,前期底層的大秘境可以選擇用再度沖鋒,而到了高層大秘境的時(shí)候,還是推薦選擇勝利在望,這個(gè)天賦的效果是消耗10點(diǎn)怒氣攻擊目標(biāo),還會(huì)恢復(fù)自身20%的最大生命值,如果擊殺了一個(gè)野怪,你獲得了經(jīng)驗(yàn)值或是榮譽(yù)值的話,會(huì)重置勝利在望的冷卻時(shí)間。
所以總體來說第二層,常駐推薦再度沖鋒,而在高層大秘境中可以選擇勝利在望。
第三層天賦分別有:屠殺、戰(zhàn)斗狂熱、撕裂,屠殺以及撕裂,這2個(gè)天賦都可以點(diǎn),但如果要強(qiáng)烈選擇的話,選擇撕裂會(huì)好一點(diǎn)。
屠殺這個(gè)天賦選擇后,會(huì)讓斬殺這個(gè)技能,可以對(duì)生命值低于35%的目標(biāo)可以使用,而在團(tuán)本中打BOSS,血量在35%之前,傷害并不是很高,但血量在35%以下,會(huì)發(fā)生彎道超車的情況。
而撕裂這個(gè)天賦呢,消耗30點(diǎn)怒氣,還占用了一個(gè)GCD(共CD),但效果就是造成中額的物理傷害,并在15秒內(nèi)造成額外的物理傷害,并且在有撕裂BUFF的情況下,武器戰(zhàn)對(duì)敵人造成的暴擊傷害提高10%,就是說10%的暴擊傷害的加成很棒,而且持續(xù)的時(shí)間也很好,在單體BOSS中傷害中,這個(gè)天賦有著很不錯(cuò)的競爭力,所以在大部分的情況都選擇撕裂,另外,撕裂可以被橫掃作用于2個(gè)目標(biāo)。
第三層天賦選擇屠殺和撕裂都是不錯(cuò)的選擇。
第四層天賦分別有:復(fù)蘇之風(fēng)、騰躍步伐、防御姿態(tài),推薦防御姿態(tài)。
防御姿態(tài)這個(gè)天賦,是受到所有的傷害降低20%,但造成傷害降低10%,玩家可以主動(dòng)取消,這個(gè)天賦適用于預(yù)見性的主動(dòng)傷害減免,但會(huì)降低傷害,在有必要的情況下使用它,畢竟活著才有更高的輸出嘛。
另外,復(fù)蘇之風(fēng)這個(gè)天賦是練級(jí)或是PVP常駐的天賦,武器戰(zhàn)在5秒內(nèi)沒有受到任何傷害的時(shí)候,每秒恢復(fù)6%的生命值,請(qǐng)?jiān)赑VP或是練級(jí)過程選擇這個(gè)天賦。
而騰躍步伐是一個(gè)被動(dòng)技能,使英勇飛月的冷卻時(shí)間縮短15秒,還可以提高70%的移動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間3秒,趕路的時(shí)候可以選擇這個(gè)天賦。
第四層天賦總體選擇防御姿態(tài),而一些比較喜歡走鋼絲的玩家也可以選擇騰躍步伐。
第五層天賦分別有:間接傷害、滅戰(zhàn)者、順劈斬,大秘境以及團(tuán)本中都推薦滅戰(zhàn)者。
滅戰(zhàn)者這個(gè)天賦的效果是代替巨人打擊,并猛擊地面粉碎8碼內(nèi)所有敵人的護(hù)甲,還造成高額的物理傷害,還會(huì)提升30%的傷害,BUFF持續(xù)10秒,這個(gè)技能是爆發(fā)AOE的核心技能,對(duì)于單目標(biāo)來說和巨人打擊一樣,而另外間接傷害重做了,效果不好不選擇,另一個(gè)順劈斬也是AOE環(huán)境可使用的,但是對(duì)于滅戰(zhàn)者來說,AOE傷害沒有滅戰(zhàn)者高,所以總體來說還是選擇滅戰(zhàn)者比較不錯(cuò)。
第五層天賦選擇滅戰(zhàn)者。
第六層天賦分別有:殺心驟起、天神下凡、致命平靜,推薦天神下凡以及致命平靜,這2個(gè)天賦都可以選擇,看個(gè)人喜好。
首先天神下凡這個(gè)天賦會(huì)給20點(diǎn)怒氣,使傷害提升20%,還可以接觸所有的控制、誘捕效果,一般情況下,玩家需要配合滅戰(zhàn)者和劍刃風(fēng)暴來使用,在特定需要爆發(fā)傷害中可以選擇這個(gè)天賦來用。
而致命平靜這個(gè)天賦,使用讓后最大怒氣值提升到130點(diǎn),并且讓你下4個(gè)技能使用不需要怒氣值,效果持續(xù)20秒,這個(gè)天賦在斬殺期間是非常不錯(cuò)的,玩家如果選擇溫西爾盟約的話,在起手的時(shí)候搭配溫西爾盟約也有一個(gè)很好的爆發(fā),而且武器戰(zhàn)是非常卻怒氣的,怒氣越多傷害也就越多,怒氣是非常重要的。
所以這2個(gè)天賦玩家都可以選擇,天神下凡和致命平靜都是不錯(cuò)的天賦,看玩家個(gè)人喜好選擇。
第七層分別有:憤怒掌控、悍勇無畏、破壞者,大秘境以及團(tuán)本都可以選擇悍勇無畏,而憤怒掌控也不錯(cuò),只不過對(duì)于悍勇無畏來說,沒那么好而已。
悍勇無畏這個(gè)天賦的效果是壓制擁有2層充能,而且還會(huì)引起地震波,對(duì)10碼內(nèi)的直線上最多造成傷害是5名敵人,悍勇無畏帶有一定的AOE傷害,而壓制的單體傷害也提升了
9. 夢神機(jī)天賦加點(diǎn)
夢神機(jī),87季控制系戰(zhàn)魂斗羅,武魂黑妖。
10. 神機(jī)怎么加天賦點(diǎn)數(shù)
還是可以的,真·白面催魂陸遜天賦真幻滅提升65%敏捷,技能真滴血連營攻擊敵方全軍,并回復(fù)友軍50點(diǎn)士氣并恢復(fù)自身100士氣。
白面陸遜和萬圣黃月英的那么點(diǎn)小關(guān)系,同為高敏捷士氣武將,但是卻被限制不可同時(shí)上陣,不能重現(xiàn)陸遜蔡文姬的傳說活動(dòng)最強(qiáng)組合略顯遺憾。
強(qiáng)推





