wow元素sm天賦(tbc元素sm天賦)
1. tbc元素sm天賦
tbc元素薩滿(mǎn)需要法術(shù)穿透。
命中需求很低,有個(gè)30-50就差不多了,因?yàn)閜vp的話(huà)大家都是70玩家,基礎(chǔ)命中率就是96%,即使有一些減命中天賦,也不會(huì)差很大,法術(shù)穿透是為了降低對(duì)方對(duì)你的法術(shù)抗性,因此,法術(shù)穿透在面對(duì)一些職業(yè)比如奧法等的時(shí)候有一定作用。
2. tbc增強(qiáng)sm練級(jí)天賦
增強(qiáng)薩滿(mǎn)pvp心得:
1、準(zhǔn)備工作:一個(gè)合理的按鍵和宏,能讓你上限提高很多,如果你剛接觸PVP,強(qiáng)烈建議你從一開(kāi)始就打好基礎(chǔ)。
2、增強(qiáng)薩基本輸出:風(fēng)暴打擊-其他技能(毀滅閃電、裂地術(shù)、火震、冰震、瞬發(fā)閃電箭)-風(fēng)暴打擊的循環(huán),括號(hào)排名分先后,當(dāng)然,這是打木樁的情況下,pvp不是一成不變的,這個(gè)就要靠你經(jīng)驗(yàn)積累了。
3、最大爆發(fā):風(fēng)怒圖騰-風(fēng)暴打擊(觀(guān)察是否觸發(fā)免費(fèi)風(fēng)打)-沒(méi)觸發(fā)的話(huà)升騰刷新風(fēng)打cd-風(fēng)打-毀滅閃電-風(fēng)打-循環(huán),其中最關(guān)鍵的是插下風(fēng)怒圖騰之后的前兩個(gè)cd能否打出高質(zhì)量的風(fēng)打而不被拆火,這直接決定了你的爆發(fā)質(zhì)量。
4、重要技能、天賦:根基用來(lái)防守主要一個(gè)是擋傷害;最好是用冰震+電能,之后再打斷破飾品,再接裂地?cái)鄺l;連招就是電能+裂地,或者冰震奶+電能奶,以及圈+電能,不要單獨(dú)放;靜電力場(chǎng)用的好了就是神技,防守時(shí)非常靈活,可以幫助自己以及隊(duì)友減少很大的壓力;斷妖、斷羊之后接妖,根基妖,暗影之門(mén)騙斷之后接妖。
3. TBC元素天賦
天賦:
元素回響必須要點(diǎn)擊出來(lái),因?yàn)榭梢允褂脙纱稳蹘r爆裂,輸出爆炸。
余震也要點(diǎn)擊,因?yàn)榭梢杂袔茁史颠€我們的漩渦值。
元素宗師要點(diǎn)擊,因?yàn)檫@樣可以讓我們接下來(lái)的傷害提升很多。
元素尊者也是不錯(cuò)的選擇,讓我們的法師威力值更加強(qiáng)大。
4. TBC 天賦
我說(shuō)下我當(dāng)MT時(shí)候的天賦 武器:11點(diǎn) 強(qiáng)化英勇打擊 3 偏斜 5 強(qiáng)化雷霆一擊 3 狂怒:5點(diǎn) 殘忍 5 防護(hù):45點(diǎn) 強(qiáng)化血腥狂暴 1 預(yù)知 5 盾牌專(zhuān)精 5 堅(jiān)韌 5 破釜沉舟 1 強(qiáng)化盾牌格擋 1 挑釁 3 強(qiáng)化破甲攻擊 3 強(qiáng)化盾墻 2 震蕩猛擊 1 盾牌掌握 3 單手武器專(zhuān)精 5 盾牌猛擊 1 怒氣集中 3 活力 5 毀滅打擊 1 毀滅打擊完全替代破甲,最常用的技能。 復(fù)仇是性?xún)r(jià)比最高的技能,能用就優(yōu)先用。 在怒氣多的情況下多用盾猛,盾猛是仇恨最大的技能。 如果怒氣多的用不了的情況下,英勇打擊是個(gè)非常好的瀉怒長(zhǎng)仇恨技能。它不占用其他任何攻擊技能CD,和其他技能同時(shí)加仇恨。 雷霆和挫志怒吼在開(kāi)局拉住后給BOSS保持。應(yīng)為FT的怒氣本來(lái)就不多,所以我們會(huì)打BOSS的時(shí)候都是我給BOSS上 沒(méi)有什么很具體的順序,優(yōu)先復(fù)仇、2個(gè)毀滅就加個(gè)盾猛,怒氣多就多用幾個(gè)、怒氣太多就再加英勇
5. tbc增強(qiáng)sm需要什么屬性
玩增強(qiáng)。
100薩滿(mǎn)練級(jí)用增強(qiáng)天賦。
薩滿(mǎn)在TBC階段有了很大的增強(qiáng),元素薩和增強(qiáng)薩都可以作為升級(jí)時(shí)的選擇,但是元素薩39級(jí)前,沒(méi)有點(diǎn)出元素掌握,還是需要使用增強(qiáng)來(lái)過(guò)渡,并且元素薩需要一定裝備基礎(chǔ),頻繁的喝水回藍(lán)的問(wèn)題,更推薦薩滿(mǎn)練級(jí)使用增強(qiáng)天賦
6. 魔獸世界sm元素天賦
魔獸世界游戲中薩滿(mǎn)練級(jí)推薦使用增強(qiáng)天賦,因?yàn)榍捌谒_滿(mǎn)使用魔法打怪比較耗藍(lán),元素或者恢復(fù)系的天賦加強(qiáng)的大部分為魔法效果。
7. tbc元素掌握
魔獸世界tbc元素薩滿(mǎn)藍(lán)色插槽插6法強(qiáng)7耐力。
對(duì)于元素薩滿(mǎn)來(lái)說(shuō),命中>法傷>急速>暴擊,元素薩滿(mǎn)非常缺乏命中屬性。你會(huì)發(fā)現(xiàn)sw的那些裝備當(dāng)中給元素薩滿(mǎn)加的都是急速和暴擊屬性,并沒(méi)有命中。所以導(dǎo)致元素薩滿(mǎn)相當(dāng)缺乏命中,其中,藍(lán)色插槽就鑲嵌6法強(qiáng)7耐力那個(gè)。畢竟法強(qiáng)越高越好,能堆多高就堆多高,因此tbc元素薩滿(mǎn)藍(lán)色插槽插6法強(qiáng)7耐力。
8. tbc元素sm輸出手法
不能通用。一,70級(jí)治療強(qiáng)度可以折算成1/3的法術(shù)強(qiáng)度,但這個(gè)折算比例還是太低了,同級(jí)別的治療裝的法強(qiáng)還是比正統(tǒng)法強(qiáng)裝低太多了。
二,元素薩要想自己的攻擊能大部分命中怪需要加一定命中裝備,而奶薩完全不用。
三,奶薩想要一定的續(xù)航能力要選擇加精神的裝備,而元素薩基本不需要。
強(qiáng)推





