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    死靈發(fā)生大招天賦(死靈法師的被動(dòng)技能是什么)

    1. 死靈法師的被動(dòng)技能是什么

    黃泉顫抖(G)

    死靈飛龍從目標(biāo)身上抽取生命的元?dú)?,降低目?biāo)的攻擊速度和移動(dòng)速度,他自己得到相應(yīng)的提升。施法距離:600

    等級(jí)1:降低目標(biāo)32%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)10秒;死靈飛龍自己相應(yīng)提升64%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。魔法消耗70點(diǎn),施法間隔10秒。

    等級(jí)2:降低目標(biāo)32%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)10秒;死靈飛龍自己相應(yīng)提升64%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。魔法消耗80點(diǎn),施法間隔10秒。

    等級(jí)3:降低目標(biāo)32%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)10秒;死靈飛龍自己相應(yīng)提升64%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。魔法消耗90點(diǎn),施法間隔10秒。

    等級(jí)4:降低目標(biāo)32%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)10秒;死靈飛龍自己相應(yīng)提升64%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)6秒。魔法消耗100點(diǎn),施法間隔10秒。

    主動(dòng)

    靈魂超度(C)

    每當(dāng)附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達(dá)到110點(diǎn),他的靈魂能量都會(huì)暫時(shí)增加一點(diǎn)(每點(diǎn)能量最多持續(xù)6秒 )。對(duì)一個(gè)敵方目標(biāo)釋放時(shí),造成造成20 65*當(dāng)前靈魂能量數(shù)的傷害。釋放后能量清空。

    等級(jí)1:最多收集3個(gè)靈魂。魔法消耗170點(diǎn),施法間隔4秒。

    等級(jí)2:最多收集4個(gè)靈魂。魔法消耗160點(diǎn),施法間隔4秒。

    等級(jí)3:最多收集5個(gè)靈魂。魔法消耗150點(diǎn),施法間隔4秒。

    等級(jí)4:最多收集6個(gè)靈魂。魔法消耗140點(diǎn),施法間隔4秒。

    被動(dòng)

    守墓人的斗篷(G)

    死靈飛龍用死靈的魔法力量環(huán)繞自身,為自己提供額外的護(hù)甲和魔法抗性。然而,每受到一次來(lái)自玩家的攻擊,防護(hù)力量就會(huì)被削弱一層。每級(jí)魔法防護(hù)力都有4層。只有受到玩家方的傷害,防護(hù)層才會(huì)掉落,并在一定時(shí)間后自動(dòng)恢復(fù)。

    等級(jí)1:每層提供1點(diǎn)護(hù)甲,3%的魔法抗性,12秒后恢復(fù)。

    等級(jí)2:每層提供2點(diǎn)護(hù)甲,6%的魔法抗性,10秒后恢復(fù)。

    等級(jí)3:每層提供4點(diǎn)護(hù)甲,12%的魔法抗性,8秒后恢復(fù)。

    等級(jí)4:每層提供5點(diǎn)護(hù)甲,16%的魔法抗性,6秒后恢復(fù)。

    主動(dòng)

    召喚傭獸(T)

    死靈飛龍從死亡國(guó)度召喚出兩只傭獸。傭獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力。傭獸擁有石像形態(tài),石像形態(tài)為無(wú)敵,并在變身時(shí)對(duì)以自身為中心325范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害和眩暈;石像形態(tài)持續(xù)7秒,會(huì)完全回復(fù)生命和附加攻擊力。傭獸有很高的魔法抗性,被擊殺后給予對(duì)方大量金錢。 傭獸的基礎(chǔ)攻擊間隔由0.6降低至0.4

    等級(jí)1:最多56點(diǎn)附加攻擊力,300 HP,石像形態(tài)造成1秒眩暈和60點(diǎn)傷害。魔法消耗150點(diǎn),石像形態(tài)冷卻時(shí)間30秒,召喚傭獸施法間隔180秒。

    等級(jí)2:最多98點(diǎn)附加攻擊力,450 HP,石像形態(tài)造成1.25秒眩暈100點(diǎn)傷害。魔法消耗150點(diǎn),石像形態(tài)冷卻時(shí)間30秒,召喚傭獸施法間隔160秒。

    等級(jí)3:最多154點(diǎn)附加攻擊力,000 HP,石像形態(tài)造成1.5秒眩暈140點(diǎn)傷害。魔法消耗150點(diǎn),石像形態(tài)冷卻時(shí)間30秒,召喚傭獸施法間隔140秒。

    - 死靈飛龍神杖效果:增加一只傭獸

    2. 死靈法師的被動(dòng)技能是什么屬性

    屬性點(diǎn)分配 力量加到160點(diǎn)左右 敏捷超過(guò)250點(diǎn)以上 體力加到100點(diǎn)左右(亞瑪遜有個(gè)600點(diǎn)血就可以全部通關(guān)) 精力加到60點(diǎn)左右 (召喚女武神和 閃電之怒需要消耗一些藍(lán)) 技能點(diǎn)分配 標(biāo)槍系的閃電之怒是一個(gè)非常BT的技能. 其實(shí)就算你的標(biāo)槍再爛 只要把這技能加滿 打怪的時(shí)候怪物越多 死的越快 建議版主技能的加點(diǎn)方法是 毒槍一點(diǎn) 閃電球一點(diǎn) 瘟疫標(biāo)槍1點(diǎn) 閃電之怒加滿20 其他標(biāo)槍系的不加 弓箭系技能 冰箭一點(diǎn) 急凍箭一點(diǎn) 凍結(jié)之箭5點(diǎn)左右 被動(dòng)技能 內(nèi)視一點(diǎn) 慢速箭一點(diǎn) 誘餌一點(diǎn) 女武神15~20點(diǎn) 致命攻擊5點(diǎn) 刺入15點(diǎn) 穿刺5點(diǎn) 其他全加 閃避 躲避 回避 這是90級(jí)技能點(diǎn)的分配方法 打怪通關(guān)的方法就是 怪物多依靠閃電之怒 怪物少用凍結(jié)之箭結(jié)合著來(lái)打 女武神加滿就是個(gè)完全的肉盾 多加刺入是為了增加命中率 穿刺加個(gè)5點(diǎn)~10點(diǎn)左右. 因?yàn)樵诤笃?如果打到帶有穿刺效果的弓的話 這個(gè)技能根本不需要加 但是閃電之球在穿刺下的效果非常好 前期有點(diǎn)難打 但是到了惡夢(mèng)和地獄難度的非常好打 雇傭兵 建議用噩夢(mèng)難度第二幕沙地進(jìn)攻的矛類雇傭兵 (只有這種雇傭兵才有攻擊力加成,在后面雇傭兵等級(jí)越高附加的攻擊力越高) 或者噩夢(mèng)難度第二幕沙地防守的矛類雇傭兵 (這種雇傭兵就打的比較穩(wěn),他有一定范圍的凍結(jié)效果,這樣打比較穩(wěn)) 亞馬遜裝備 其實(shí)馬維娜的套裝感覺(jué)沒(méi)什么 感覺(jué)還是用標(biāo)槍實(shí)在, 在后期有把好的標(biāo)槍和盾牌就行 象泰坦,祭奠之類的 亞馬遜對(duì)裝備沒(méi)什么很大的需求 只要會(huì)躲就行 死靈法師 屬性點(diǎn)分配 力量156 敏捷不加 體力加到100~130左右 血量最好能有個(gè)550點(diǎn)以上 其他全加精力 技能點(diǎn)分配就要看你的修法 30級(jí)后的降低抵抗和衰老這兩個(gè)詛咒比較好用 打的過(guò)怪物的時(shí)候就用降低抵抗 打不過(guò)的時(shí)候就用衰老減慢怪物速度逃跑 我喜歡把骨魂加滿 雖然這樣殺怪慢些 但是總比骨矛在后期殺不死怪好要的多.

    3. 死靈法師被動(dòng)技能搭配

    1、一技能:一技能就是死靈法師自帶的召喚骷髏,不需要我們手動(dòng)去召喚,過(guò)幾秒會(huì)自動(dòng)生成,用的是自爆。也就是說(shuō)自動(dòng)生成的骷髏,選擇目標(biāo),按下一技能,骷髏會(huì)沖過(guò)去爆炸。

    2、二技能:二技能有點(diǎn)追蹤的效果,不過(guò)需要時(shí)間自動(dòng)去生成,生成之后可以使用二技能,二技能生成的法術(shù),會(huì)自動(dòng)追蹤附近的敵人,然后來(lái)進(jìn)行攻擊。

    3、三技能:三技能是死靈法師的瞬移,他的瞬移不需要消耗精魄,消耗的是我們的生命值,所以生命值比較低的時(shí)候,這個(gè)技能就不要隨便用了。

    4、四技能:四技能是傷害最高的AOE技能,但是冷卻的CD時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,所以大家平時(shí)可以不用,碰到BOSS,碰到史詩(shī)怪物的時(shí)候,效果很好。

    5、被動(dòng)技能1:第一個(gè)被動(dòng)技能選擇了強(qiáng)化毒性技能的BUFF,前面的1、2、3、4的技能里選擇了很多的毒性分支,這可以強(qiáng)化技能效果。

    4. 死靈法師的被動(dòng)技能是什么意思

      被動(dòng)技能五花八門,多種多樣,我只能給你幾個(gè)大概的   虔誠(chéng)光環(huán) 加防御 輝煌光環(huán) 加快魔法恢復(fù)速度 耐久光環(huán) 增加移動(dòng)速度和攻擊速度(DOTA里面似乎又有細(xì)分,但是就是這2種效果) 戰(zhàn)鼓 增加攻擊力 命令光環(huán) 也是增加攻擊力的(DOTA里面也是有很多這樣的,但基本上就是加攻擊的效果)邪惡光環(huán) 加快移動(dòng)速度和生命恢復(fù)速度 吸血光環(huán) 近戰(zhàn)攻擊可以吸血 強(qiáng)擊光環(huán) 增加遠(yuǎn)程攻擊力 荊棘光環(huán) 反彈受到的近戰(zhàn)傷害   重?fù)?造成額外的傷害并眩暈一段時(shí)間 DOTA里面有很多暈0.01秒的被動(dòng)技能,其實(shí)都是重?fù)舻男Ч?  閃避 一定幾率閃避對(duì)方的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊   致命一擊 造成N倍的傷害,就是紅字傷害了   醉拳 其實(shí)就是閃避加上致命一擊   分裂 對(duì)主目標(biāo)周圍的單位造成傷害   重生 被殺死后自動(dòng)復(fù)活,生命魔法全滿   改造 地精修補(bǔ)匠的被動(dòng),這個(gè)英雄不多見(jiàn),可以增加其他技能的效果與傷害   粉碎 對(duì)建筑物的傷害有加成   尖刺外殼 增加防御力并反彈近戰(zhàn)物理傷害   艾露恩之優(yōu)雅 減少受到的魔法傷害和遠(yuǎn)程傷害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多單獨(dú)的減少魔法傷害的被動(dòng)技能,基本都是從這里來(lái)的   真實(shí)之眼 看得到隱形單位 其他效果相同的我就不說(shuō)了   彈射 可以攻擊多個(gè)敵人 DOTA里面的月騎在后期之所以那么變態(tài),就是這個(gè)技能猛   穿刺劍刃 名字是不是這個(gè)我記得不是很清楚了....對(duì)戰(zhàn)里面暗夜投石車的技能 可以攻擊到主目標(biāo)的后面的單位 貌似DOTA里面圣堂刺客有這個(gè)類似的被動(dòng)   而且可以攻擊樹(shù)木   魔法免疫 不用說(shuō)了,最牛的被動(dòng)了,估計(jì)只有重生可以和這個(gè)技能一比   中毒攻擊 造成持續(xù)性的傷害并減少對(duì)方移動(dòng)速度   抗性皮膚 對(duì)某些魔法免疫,減少負(fù)面魔法的傷害和持續(xù)時(shí)間   硬化皮膚 減少受到的物理傷害   酸液吐息 奇美拉的強(qiáng)力被動(dòng)了..對(duì)建筑物進(jìn)行攻城攻擊,且距離超遠(yuǎn)   掠奪 攻擊敵方建筑物時(shí)可以獲得資源   毒性攻擊 攻擊時(shí)對(duì)敵方造成中毒效果,使其受到持續(xù)性傷害   粉碎 范圍造成額外的傷害   虛無(wú) 這個(gè)說(shuō)是主動(dòng)技能也不為過(guò),不過(guò)我覺(jué)得當(dāng)被動(dòng)列上來(lái)沒(méi)錯(cuò),對(duì)物理免疫,受到魔法傷害加大   燃燒彈 對(duì)防御型的建筑有效,減少其攻擊速度   防御 人類步兵的技能,絕對(duì)是主動(dòng),不過(guò)貌似曾經(jīng)在某個(gè)RPG里面看到做成過(guò)被動(dòng),減少受到的遠(yuǎn)程傷害,并有一定幾率反彈,減少自身的移動(dòng)速度   彈幕攻擊 每次攻擊對(duì)敵對(duì)的空中單位造成一定傷害   碎片攻擊 加深對(duì)無(wú)護(hù)甲和輕護(hù)甲單位的傷害,并范圍攻擊   掃射 可以攻擊地面單位(估計(jì)這個(gè)被動(dòng)就直升機(jī)有吧)   風(fēng)暴戰(zhàn)錘 造成范圍傷害   永遠(yuǎn)的獻(xiàn)祭 惡魔獵手的那個(gè)獻(xiàn)祭真是開(kāi)玩笑,地獄火的這個(gè)才猛...對(duì)自身周圍的敵方單位造成傷害   冰霜吐息 照成范圍傷害,并可以冰封對(duì)方的建筑物   疾病之云 中病的人會(huì)持續(xù)受到傷害   制造尸體 不死的投石車的技能,可以自己制造尸體   主宰 3C里面的被動(dòng),小米沙可以對(duì)敵方的大部分召喚單位造成巨大的傷害   DOTA里面的被動(dòng)多如牛毛,我就憑借我這淺薄的記憶硬著頭皮寫(xiě)一點(diǎn)吧   復(fù)仇之魂 命令光環(huán) 增加攻擊力   眾神之王 靜電場(chǎng) 使用技能可以瞬間減少對(duì)方英雄的生命   魅惑魔女 不可侵犯 減少攻擊她的單位的攻擊速度   水晶室女 輝煌光環(huán) 全地圖加回藍(lán)速度   流浪劍客 巨力揮舞 就是分裂啦   堅(jiān)韌光環(huán) 就是虔誠(chéng)光環(huán)   納加海妖 致命一擊 1.5倍的致命一擊   撼地神牛 余震 每次使用技能時(shí)可以造成額外的傷害并眩暈   隱形刺客 背刺 在背后攻擊敵人時(shí)造成額外的傷害   永久隱身 顧名思義,就是隱身啦   德魯伊 協(xié)同 增加其他技能的效果   劍圣 劍舞 就是致命一擊了,劍圣的是2倍   沉默術(shù)士 最后遺言 敵方單位放技能后會(huì)被沉默   熊戰(zhàn)士 怒意狂擊 攻擊后使被攻擊目標(biāo)受到更多的傷害   食人魔魔法師 多重釋法 增加其他技能的威力和效果,并可能連續(xù)釋放幾次法術(shù)   幻影長(zhǎng)矛手 并列 攻擊中幾率制造幻象   幻化之鋒 增加魔法抗性,提高幻象生成率,幻象本身也可能制造幻象   山嶺幾人 崎嶇外表 對(duì)近戰(zhàn)攻擊他的單位幾率造成傷害并眩暈   長(zhǎng)大 增加攻擊力和外型,降低攻擊速度   月之騎士 月刃 就是彈射   月之祝福 強(qiáng)擊光環(huán)......   矮人狙擊手 爆頭 就是遠(yuǎn)程的重?fù)袅耍斐深~外傷害并眩暈   瞄準(zhǔn) 增加射程   巨魔戰(zhàn)將 狂熱光環(huán) 提升攻擊速度   剛背獸 剛毛后背 減少背面和側(cè)面的傷害   戰(zhàn)意 使用技能后提升攻擊速度和移動(dòng)速度   熊貓酒仙 醉拳 就是閃避加上致命一擊 致命一擊的倍率是1.8倍   半人馬酋長(zhǎng) 反擊 對(duì)攻擊他的敵人造成傷害   剛毅不屈 被動(dòng)的增加力量點(diǎn)數(shù)   賞金獵人 忍術(shù) 就是醉拳了,升滿了是2倍致命一擊   龍騎士 龍族血統(tǒng) 增加護(hù)甲和生命回復(fù)速度   敵法師 法力損毀 每次攻擊燃燒一定的法力,并造成額外的傷害   法術(shù)護(hù)盾 提升魔法抗性   黑暗游俠 強(qiáng)擊光環(huán) 增加遠(yuǎn)程傷害   射手天賦 增加敏捷   全能騎士 退化光環(huán) 減少地方移動(dòng)速度   獸王 獸之狂暴 每次攻擊單一目標(biāo)可以增加攻擊速度   雙頭龍 自動(dòng)之火 一定幾率對(duì)地方單位吐火球,在區(qū)域留下持續(xù)性的火焰造成傷害   煉金術(shù)士 地精的貪婪 殺死敵人獲得額外的金錢   風(fēng)暴之靈 超負(fù)荷 每攻擊一定次數(shù)就打出一次類似雷霆一擊的效果   神靈武士 狂戰(zhàn)士之血 每損失一定的生命就提升一次攻擊速度和攻擊力,好像滿血也可以提升一次   圣堂刺客 靈能之刃 增加射程,并可以攻擊主目標(biāo)身后的區(qū)域   蛇發(fā)女妖 多重箭 一箭三發(fā),只是傷害較少   暗夜魔王 夜晚的狩獵者 在晚上增加攻擊速度和移動(dòng)速度   骷髏王 吸血光環(huán) 攻擊可以吸血   致命一擊 加滿了是2.75倍的致命一擊   重生 這個(gè)是要藍(lán)的重生??   地穴刺客 帶刺外殼 增加防御,反彈近戰(zhàn)傷害   魚(yú)人守衛(wèi) 重?fù)?造成額外的傷害并眩暈   虛空假面 回到過(guò)去 閃避物理和法術(shù)傷害   時(shí)間鎖定 就是重?fù)?造成額外傷害并眩暈   冥界亞龍 腐蝕外表 攻擊他的單位中毒,減少攻擊速度和移動(dòng)速度,并持續(xù)受到傷害,同時(shí)提高魔法抗性   閃電幽魂 邪惡執(zhí)著 增加移動(dòng)速度 生命回復(fù)速度   風(fēng)暴召喚 每一定時(shí)間召喚閃電攻擊周圍的地方單位   食尸鬼 盛宴 每次攻擊造成當(dāng)前生命的一定傷害并補(bǔ)償給自己   死亡先知 巫術(shù)精研 提升其他技能效果   劇毒術(shù)士 毒刺 攻擊中附帶毒性傷害,減少目標(biāo)的移動(dòng)速度并造成持續(xù)性傷害   半人猛犸 巨力揮擊 就是分裂   死靈飛龍 守墓人的斗篷 受到的傷害轉(zhuǎn)化成治療   靈魂超度 周圍死人了就回血加攻擊,真是發(fā)死人財(cái)?shù)募一锇?  混沌騎士 致命一擊 3倍的致命一擊,很不錯(cuò)了   狼人 野性之心 增加攻擊速度和移動(dòng)速度   育母蜘蛛 麻痹之咬 增加少許攻擊力,降低對(duì)方的移動(dòng)速度并使對(duì)方一定幾率攻擊落空   幻影刺客 模糊 閃避,而且加滿了很難點(diǎn)中他,就在地上有個(gè)影子....   恩賜解脫 傳說(shuō)中的4倍爆.....   潮汐獵人 海妖外殼 減少受到的物理傷害,并每一段時(shí)間移除一個(gè)負(fù)面魔法效果   錨擊 粉碎的效果不過(guò)范圍是自己身體一周   死靈法師 散失光環(huán) 減低人的攻擊力   施虐之心 殺死單位回復(fù)魔法   屠夫 堆積腐肉 提升魔法抗性,殺死單位增加力量點(diǎn)數(shù)   裂魂人 神行太保 附加移動(dòng)速度百分比的攻擊,增加移動(dòng)速度   巨力重?fù)?將單位推到后方并造成額外的傷害   地穴編織著 連擊 一次攻擊兩次   影魔 支配死靈 殺一個(gè)單位加2點(diǎn)攻擊,滿了上限是60,死一次少一半的附加攻擊   魔王降臨 減少敵方單位的防御   沙王 腐尸毒 如果單位在中毒時(shí)死去,將對(duì)周圍敵方單位造成傷害   斧王 反擊螺旋 被攻擊時(shí)幾率發(fā)動(dòng),感覺(jué)就是被動(dòng)的劍刃風(fēng)暴   血魔 屠戮 殺死單位回復(fù)自身生命   嗜血渴望 當(dāng)附近有生命過(guò)低的敵方英雄出現(xiàn)時(shí),可以得到他的視野并提升移動(dòng)速度   地域領(lǐng)主 霜之哀傷 減少被攻擊者的攻擊速度和移動(dòng)速度,提升攻擊者的攻擊速度和移動(dòng)速度   幽鬼 荒蕪 當(dāng)敵方英雄周圍沒(méi)有友軍存在時(shí),可以造成無(wú)視魔免和護(hù)甲的傷害   折射 降低受到的傷害,并折射給周圍的敵方單位   黑曜毀滅者 精氣光環(huán) 一定幾率在施法后回復(fù)魔法,提升自己魔法上限   地卜師 地之突襲 造成持續(xù)傷害并降低敵人移動(dòng)速度   分則能成 制造分身   不朽尸王 竭心光環(huán) 對(duì)受影響的敵方單位造成每秒1%的傷害   好像就是這些了,打字打久了手指頭都疼了,要是不全的話請(qǐng)記得通知我啊

    5. 死靈法師的一技能有什么用

    用魂火。

    死靈法師用魂火。

    死靈法師的普攻技能有兩種,魂火和尖矛,日常情況下兩個(gè)技能平A傷害差不多,在神威技能強(qiáng)化下,魂火的AOE效果明顯提升,屬于遠(yuǎn)程攻擊,而尖矛的神威強(qiáng)化下會(huì)變成巨大的鐮刀,傷害+小范圍擊退控場(chǎng);因筆者有強(qiáng)化普攻的傳奇裝備,使得平A效果明顯提升,故日常使用尖矛作為常駐技能;若沒(méi)有普攻技能對(duì)應(yīng)的傳奇,可自由選擇,不過(guò)還是要說(shuō)一句,神威下鐮刀效果很棒,有種死神的感覺(jué)。

    6. 死靈法師主要技能

    尸體爆炸,死靈法師的專屬神技,不管專精什么系都能用,而且還是范圍傷害。

    7. 死靈法師降低抵抗什么技能

    純召死靈

    骷髏復(fù)生,骷髏掌握,尸暴20級(jí)

    傷害加深,衰老,復(fù)活,黏土石墨,石墨掌握,召喚抵抗,骨盾都1級(jí),也可以學(xué)1級(jí)的微弱暗視

    110版本多余的技能加骨墻,骨墻加完加骨盾

    111版本多余的技能加骨墻,骨墻加完加骨牢

    力量敏捷夠裝備,剩下全體力

    傭兵用惡夢(mèng)第2幕的進(jìn)攻傭兵

    骨矛死靈

    骨矛,骨靈,牙,骨墻都20級(jí)

    傷害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召喚抵抗都1級(jí)

    111版本,骨牢20級(jí)

    110版本,加骨盾

    力量敏捷夠裝備,剩下全體力,或者力量夠裝備,敏捷格擋75%,剩下全體力

    傭兵用惡夢(mèng)第2幕的防御傭兵或者普通第1幕的弓箭手

    毒招

    劇毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髏復(fù)生,都20級(jí)

    傷害加深,衰老,降低抵抗都1級(jí),骨盾,骨墻都1級(jí),粘土石魔,石墨掌握,召喚抵抗都1級(jí),復(fù)生1級(jí)

    剩下加骷髏掌握

    力量敏捷夠裝備,剩下全體力

    傭兵用惡夢(mèng)第2幕的進(jìn)攻傭兵

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