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    dnf元素學(xué)什么屬性好(dnf元素加什么屬性)

    1. dnf元素加什么屬性

    元素爆破師當(dāng)然是增幅好,但增幅比強(qiáng)化成本高。

    DNF中增幅和強(qiáng)化的區(qū)別是:兩者需要的相應(yīng)材料不同,兩者對(duì)裝備的提升不同,兩者的賦予方式不同(強(qiáng)化:裝備只需要直接在凱麗NPC處強(qiáng)化即可賦予效果,增幅:需要玩家想給裝備賦予異次元屬性效果后才能進(jìn)行增幅)。

    2. dnf元素堆什么屬性

    3、獨(dú)立攻擊】獨(dú)立攻擊這一新概念很多人不懂,其實(shí)很簡(jiǎn)單,只對(duì)固定傷害有效,在原傷害基礎(chǔ)上,每100點(diǎn)獨(dú)立提升 10%,比如三張35物攻附魔卡,105點(diǎn)獨(dú)立,就是提升10.5%。

    這隱藏在數(shù)值里了,可與其他類增幅疊乘, 這是沒有問題的。悲鳴鏈的問題之后會(huì)說。獨(dú)立攻擊在這個(gè)版本很難提升,效益很低。但對(duì)于紅眼這種無 屬性技能傷害為主的職業(yè),是幾乎唯一的選擇。柔道的技能大都受武器或藥水屬性影響,因此打?qū)傩詮?qiáng)化 卡效益更好。獨(dú)立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數(shù)值,如“物理攻擊力3000”為表示的, 比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個(gè)職業(yè)都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混 合的技能,就是類似于“120%武器攻擊力+3256”,獨(dú)立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。獨(dú)立攻擊每10點(diǎn)增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨(dú)立攻擊的最終固定傷害=無獨(dú)立攻擊的原 傷害*(1+人物獨(dú)立攻擊值*0.001)相對(duì)于同檔次的屬性強(qiáng)化卡來說獨(dú)立攻擊是相當(dāng)坑爹的,三張35獨(dú)立卡,105點(diǎn)才10.5%?。。《瑱n次的 12強(qiáng)化卡,3張是36,不計(jì)屬性抗性的話就是36/22,約為16%。但是屬性強(qiáng)化好堆,目前版本獨(dú)立攻擊難 堆。但獨(dú)立強(qiáng)化有它的優(yōu)點(diǎn),一是對(duì)無屬性為主的職業(yè)堆屬性強(qiáng)化用處很少,二是對(duì)雜屬性的職業(yè)堆一項(xiàng)用途 小。對(duì)于紅眼、機(jī)械這無屬性為主的職業(yè),和雜七雜八屬性的職業(yè),比如阿修羅、多修元素、多修魔道、多修 召喚比較推薦。其他職業(yè)自己看著辦。能堆屬性強(qiáng)化優(yōu)先堆屬性強(qiáng)化,堆不動(dòng)了再堆獨(dú)立。像漫游武神這類百分比技能為主的職業(yè)打獨(dú)立攻擊卡幾乎沒有任何效果。接下來會(huì)詳細(xì)說百分比傷害。筆者還看見過筆者所在的安徽二區(qū)一神裝漫游,那拿紅字60SS左輪站街4200多的壕,首飾附魔過獨(dú)立攻擊 。我心想有錢人果然都是不動(dòng)腦子的二啊,直接給了他句白癡。不過不要我會(huì)被黃字點(diǎn)草- -,因?yàn)槲覀?是好基友。。我想把獨(dú)立攻擊當(dāng)做提升攻擊力的并不是少數(shù)。

    3. dnf元素帶什么

    當(dāng)然是法杖啦法師職業(yè)武器如下召喚師對(duì)應(yīng)武器---魔杖戰(zhàn)斗法師對(duì)應(yīng)武器-----棍和矛魔道對(duì)應(yīng)武器----掃把元素對(duì)應(yīng)武器---法杖對(duì)應(yīng)的職業(yè)武器都附帶等級(jí)技能

    4. dnf元素傷害高嗎

    是固傷。

    DNF元素為百分比加固定傷害職業(yè)。

    DNF元素百分比傷害技能占主要位置。

    其他低級(jí)技能和電墻為固定加百分比,其中電墻爆炸傷害為固定傷害,覺醒是固定傷害。

    5. dnf元素玩法

    dnf元素師三覺后畢業(yè)武器推薦這兩款,知源·元素師畢業(yè)武器火焰地獄和銀月的祝福二選一。

    法杖基礎(chǔ)魔攻較高,CD長(zhǎng),速度慢,但是因?yàn)橛X醒等級(jí)+2,爆發(fā)更高。

    魔杖在基礎(chǔ)魔攻上相較于法杖低3%左右,智力卻比法杖高,CD短,速度快,續(xù)航更強(qiáng),輕松打出高額傷害。

    6. dnf元素加什么屬性最好

    不一樣,元素技能cd快,小技能速度快

    戰(zhàn)法傷害高,吃覺醒

    7. dnf元素選什么屬?gòu)?qiáng)

    做古代祭司長(zhǎng)禮袍屬性

    裝備屬性:

    布甲

    物理防御力+1531

    力量+100

    智力+158

    精神+58

    抗魔值+369

    可以轉(zhuǎn)換材質(zhì)

    轉(zhuǎn)換為板甲時(shí),將附加圣騎士專用屬性

    力量、智力+10%

    物理、魔法、獨(dú)立攻擊力+10%

    最終傷害+12%

    發(fā)動(dòng)祭司長(zhǎng)的神圣儀式,獲得天之恩寵效果。

    硬直+100

    圣騎士、小魔女專屬屬性(學(xué)習(xí)[圣靈之槌]后不生效)

    [榮譽(yù)祝福]、[勇氣祝福]、[禁忌詛咒]物理攻擊增加量+25%

    [守護(hù)恩賜]體力、精神+250

    [啟示:圣歌]、[人偶操縱者]智力+150

    施故持定技能時(shí),對(duì)自身之外的隊(duì)友施加天之恩龐效果。(解除裝備后效果消失)

    施放[守護(hù)徽章]、[守護(hù)祝福]、[小魔女的偏愛]時(shí),增加50點(diǎn)硬直。

    擁有圣潔之心的人必將得到恩寵。

    8. dnf元素怎么加點(diǎn)

    加點(diǎn)為3精1體1強(qiáng)

    職業(yè)核心屬性為精神。默認(rèn)加點(diǎn)為“3精1體1強(qiáng)”,可選加點(diǎn)“3精2體”,“3精2強(qiáng)”加點(diǎn)策略方面首先要保證強(qiáng)力的輸出能力,3精神的加點(diǎn)幾乎是一定的。剩下的點(diǎn)數(shù)按需分配給體力、強(qiáng)度,以增加角色的生存能力。 

    推薦主點(diǎn)技能神圣新星,配合單體的補(bǔ)血魔法,讓隊(duì)伍在面對(duì)敵人時(shí)無所畏懼。

    9. dnf元素最強(qiáng)搭配

    dnf元素堆智力和魔法攻擊

    10. dnf元素適合什么套裝

    直接去智慧的引導(dǎo)深淵里面爆100級(jí)的史詩(shī)裝備和神話裝備吧,這樣比較快

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