只狼50秒通關(guān)(只狼通關(guān)條件)
1. 只狼通關(guān)條件
意思是:第一次打該游戲叫做一周目,在通關(guān)了之后可以繼承角色養(yǎng)成和大部分物品,然后從頭開始打一遍叫二周目,相應(yīng)的二周目難度會(huì)有一定程度的提高,以此類推還有三周目等等。
2. 只狼速通關(guān)
通關(guān)之后,我們可以通過打開游戲的任務(wù)條就會(huì)出現(xiàn)之前玩過的任務(wù),我們直接點(diǎn)擊重新就可以再戰(zhàn),同時(shí)我們還可以通過連接網(wǎng)絡(luò),并連接邀請(qǐng)好友就可以對(duì)戰(zhàn)
3. 只狼 快速通關(guān)
健步如飛見誰打誰誓不可擋
4. 只狼 通關(guān)
14關(guān),
只狼是劇情流程式游戲,從頭到尾比較連貫,到一個(gè)地圖觸發(fā)一段劇情,因此沒有多少關(guān)卡之說喔。只狼中,需要打敗的最終boss一共是14個(gè)
5. 只狼通關(guān)最快
沒有區(qū)別。
所謂的一周目到四周目其實(shí)難度差異并不是很突出,設(shè)立周目的初衷就是為了讓玩家能夠體驗(yàn)到更多種結(jié)局,避免到最后出現(xiàn)一兩個(gè)結(jié)局沒有體驗(yàn)而產(chǎn)生遺憾。
每周目玩家的角色都會(huì)重置,而后可以重新進(jìn)行探索,在支線的選擇方面也可以更自由一些。
雖然從一周目到四周目怪物本身的屬性值增加并不多,但是因?yàn)橛锌焖俟ヂ跃€路和超難線路兩種,所以在實(shí)際的游玩過程中會(huì)出現(xiàn)周目難度不同的情況,比如玩家如果在支線里選擇了歸還護(hù)符的選項(xiàng)那么游戲難度會(huì)上升一個(gè)臺(tái)階,面對(duì)的怪物數(shù)量和強(qiáng)度都是速通線路比不了的。
如果大家選擇了四周目速通線路,整體下來難度都不會(huì)很高,但是會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)杯收集不齊的情況。 要注意的是,如果一直往后面的周目通關(guān)的話,到更高周目難度就會(huì)發(fā)生改變了,怪物的屬性積少成多會(huì)提升很多,之前很多技能都可以硬格擋下來,但是到了高周目就有可能被震開,所以更注重玩家的練習(xí)度和完美格擋技巧。
6. 只狼過關(guān)技巧
只狼秘傳龍閃是玩家在通關(guān)后才能獲得的技能。
當(dāng)玩家將最終BOSS劍圣葦名一心打敗,并打出復(fù)歸常人、斬?cái)嗖凰篮妄垰w故鄉(xiāng)三個(gè)結(jié)局后即可獲得龍閃技能。龍閃是秘傳居合系招式,釋放龍閃需要消耗3個(gè)紙人,龍閃的傷害分為三段,分別為斬?fù)?、真空波和沖擊波三個(gè)招式。
7. 只狼多少關(guān)
還是很難的,《只狼 影逝二度》簡(jiǎn)單模式,不過對(duì)于一般玩家而言難度還是挺高的。《只狼》里面打不過Boss就會(huì)真的卡關(guān)。所以認(rèn)為加入簡(jiǎn)單模式是對(duì)玩家的尊重。
8. 只狼最短通關(guān)流程
在只狼主菜單上選擇,第一個(gè)是繼續(xù)游戲,第二個(gè)是加載游戲,第三個(gè)是新的游戲,第四個(gè)是設(shè)置,點(diǎn)擊第三個(gè)新的游戲就可以重新開始游戲。
或者通關(guān)只狼可以開啟下一周目也差不多是重新開始游戲的意思。
9. 只狼最快通關(guān)
技巧
1、攻擊是攻擊,防御是防御。
攻擊的時(shí)候有準(zhǔn)備動(dòng)作/短前搖,硬直/短后搖,要等到后搖結(jié)束才能防御。期間也不能墊步,跳起,所以,別瞎貪刀。
可以很明顯感到的是,第一刀的收刀/后搖時(shí)間比第二刀長(zhǎng)。
建議新手出刀,兩刀一防循環(huán)。
2、長(zhǎng)按攻擊會(huì)進(jìn)行突刺攻擊。
類似居合,劍會(huì)亮一下,邁步,突刺。全程沒有霸體,能想到的唯一使用場(chǎng)合是打火牛的頭,可以加快速度,不過有點(diǎn)作死。
3、防御=格擋/彈開。
格擋=在攻擊判定發(fā)生很久之前按住防御,自己會(huì)漲大量黃條,敵人增長(zhǎng)少量黃條,部分重攻擊會(huì)突破格擋造成部分傷害(目測(cè)原本傷害的50%)。
另外無法格擋部分重攻擊,比如說抓取技,很明顯的是幻蝶門口的精英,手的抓取不能格擋,可以彈開。還有比如蛇眼姐妹的危,勾到回去一瞬間可以彈開,如果提前格擋,血條會(huì)消失。
強(qiáng)推





