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    為什么想打怪升級屬性(為什么想打怪升級屬性不行)

    1. 為什么想打怪升級屬性不行

    煙雨江湖羅浮劍經(jīng)屬性介紹

    效果

    每30級提升1%的劍法威力

    每30級提升1點(diǎn)身法

    300級額外獲得6%吸血

    300級效果:10%劍法威力+10身法+6%吸血

    升級方式

    (研讀需要劍修80)讀書到100之后,主角和隨從裝備這個秘技打怪都能升級

    獲取方式

    太乙教觀星樓二樓書架上,核心弟子花8K貢獻(xiàn)換取

    2. 為什么想打怪升級屬性不行呢

    按照以下方法操作,就能夠提升游戲的光屬性。

    給武器附魔光屬性攻擊卡片,武器就可以永久光屬性攻擊效果了。光屬性攻擊的卡片為光之城主賽格和特,附魔部位:武器。光屬性攻擊對暗屬性的怪傷害會高點(diǎn),打怪時,怪的硬直的時間也會久一點(diǎn)。

    3. 升級打怪加buff

    我的回答是,圣斗士沙加技能優(yōu)先升級天舞寶輪。

    圣斗士手游中,沙加的四個技能中,天舞寶輪是攻防一體的技能,既有主動沉默的效果,又有開啟后的buff加成,并且技能本身還有被動免傷增幅,相當(dāng)于一個技能具有三種技能效果,無論是攻擊還是防守,都是非常不錯的強(qiáng)力技能,性價比是這四個技能中最高的,所以應(yīng)該優(yōu)先升級天舞寶輪

    4. 打怪升級叫什么類別

    游戲分類這事……跟生物分類有點(diǎn)像,坑特別多。一個是外表有時不符合本質(zhì),例如蝙蝠不是鳥,鯨魚不是魚,蜘蛛不是昆蟲;還一個就是總存在一些模棱兩可的東西,劃左劃右都不對勁。

    先看一個比較經(jīng)典的類型劃分,電軟、游戲機(jī)小字實(shí)用技術(shù)等雜志的老讀者應(yīng)該很熟悉:

    STG:射擊游戲。主要是各種打飛機(jī)。例如彩京系。

    ACT:動作游戲。跑跑跳跳揍人的那種。例如馬里奧,快打旋風(fēng)等。

    FTG:格斗游戲。例如街霸、拳皇。

    SPG:運(yùn)動游戲。主要就是各種球。

    AVG:探險游戲。例如鐘樓系列。

    SLG:模擬游戲。例如三國志系列。

    RPG:角色扮演游戲。打怪、升級、看故事。例如FF、DQ等。

    SRPG:戰(zhàn)棋+角色扮演。例如火焰紋章系列。

    ARPG:動作+角色扮演。例如伊蘇系列。

    RAC:競速游戲。主要是賽車。

    TAB:桌面游戲。各種棋牌都算。

    PUZ:解謎游戲。例如倉庫番、消除類游戲等。

    ETC:其它。各種沒法分類的放這里。

    這個分類方式照搬自『ファミ通』,每個游戲類型都可以縮寫為三四個字母,還是挺方便的。但它主要局限于日本家用機(jī)市場,無法覆蓋PC上的一些主要游戲類型(如FPS、RTS),而且總有一些說不清道不明的槽點(diǎn)。

    比較明顯的一個問題是SLG,這簡直就是一個超級大的分野。例如三國志、牧場物語、電車GO,玩法天差地別,然而他們都是SLG——Simulation,只要是「模擬」都算數(shù),管你是模擬戀愛、模擬打仗、模擬種田還是模擬開火車呢? ……但是模擬開賽車的就得叫RAC,模擬踢球的就得叫SPG。牽強(qiáng)地說,因?yàn)樗鼈儼l(fā)展得比較茂盛,能單獨(dú)開個子分類,就好像FTG本質(zhì)上是ACT的一種、FPS是STG的一種。于是剩下那些雜七雜八的不知道怎么歸的才叫SLG……到最后,SLG就成了SLG中的ETC。

    心跳回憶也是SLG,K社官方就是這么宣傳的:戀愛模擬游戲。但其它大部分戀愛游戲都是AVG,你說戀愛和冒險這倆事風(fēng)馬牛不相及,為啥戀愛游戲要叫AVG呢?因?yàn)橄到y(tǒng)。 經(jīng)典AVG的特點(diǎn)是場景切換+探索,以選擇支推動劇情——本來大多是探險題材,結(jié)果人們發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)框架特別適合戀愛游戲,「你在走廊盡頭的房間里發(fā)現(xiàn)了一個寶箱」和「你在學(xué)校門口撞到了一個巨乳學(xué)妹」只是換換文字和背景圖片的事,于是大把的戀愛游戲都成了AVG。

    隨著業(yè)界發(fā)展,游戲類型也在不斷演化創(chuàng)新,只要一個類型、風(fēng)格有了足夠高的人氣,自然就會找到屬于它的獨(dú)特定義——雖然未必總是使用創(chuàng)新者自己發(fā)明的官方名稱(笑)。 MGS當(dāng)年號稱是「戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動作游戲」,簡單說還是ACT,雖然連跳都沒有。后來總算是吸引了一票跟風(fēng)者,弄出了「潛入游戲」一說。 還有莎木那個強(qiáng)調(diào)游戲自由度,用欽定的縮寫反掰全稱,從「FREE」硬湊出來個「全反應(yīng)視覺娛樂」,結(jié)果被GTA一手送進(jìn)棺材。游戲類型也成為了「GTA-like」。

    時至今日,維基上的游戲分類已經(jīng)成了這樣:

    有的按系統(tǒng)分,有的按題材分。不能說完全合理(交叉重復(fù)、定義不清等問題是無法杜絕的),參考價值總是有的。

    5. 什么叫打怪升級

    雖然說王者榮耀不是正經(jīng)的打怪升級的游戲,但作為一款moba類手游,其核心玩法受到早期war3的打怪升級的影響,把你可能要花很久才能養(yǎng)成的游戲變成了只需20分鐘的游戲,游戲內(nèi)部本質(zhì)還是打怪升級,但勝利方式發(fā)生了重大改變,所以我們不能直接說它到底是不是打怪升級,好玩就行了

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