攻速貂蟬銘文怎么搭配(貂蟬攻速閾值2020)
1. 貂蟬攻速閾值2020
王者英雄A、B、C型攻速閾值英雄總覽。
A型攻速閾值為:0%,1%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%。(攻擊速度)
坦克:白起,程咬金,東皇太一,廉頗,劉邦,牛魔,項羽,張飛。
戰(zhàn)士:曹操,關(guān)羽,凱,狂鐵,呂布,哪吒,盤古—盤古斧,雅典娜,亞瑟,楊戩,曜,趙云,鐘無艷。
刺客:阿軻,孫悟空,元歌,云中君—地面。
法師:安琪拉,嫦娥,妲己,貂蟬,干將莫邪,高漸離,姜子牙,羋月,女媧,王昭君—強化普攻,武則天,小喬,楊玉環(huán),弈星,嬴政,甄姬,鐘馗,周瑜,諸葛亮。
射手:公孫離—有傘,馬可波羅,虞姬。
輔助:蔡文姬,大喬,盾山,鬼谷子,劉禪,明世隱,太乙真人,莊周。
B型攻速閾值為:0%,1.6%,9.2%,16.8%,27.4%,38%,53.2%,69.8%,91%,116.8%,153.2%。(攻擊速度)
坦克:目前無。
戰(zhàn)士:劉備,典韋,夢奇。
刺客:蘭陵王,娜可露露。
法師:扁鵲,不知火舞。
射手:艾琳,成吉思汗,黃忠,孫尚香。
輔助:孫臏。
C型攻速閾值為:0%,16.6%,18.2%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%。(攻擊速度)
坦克:蘇烈,孫策,豬八戒。
戰(zhàn)士:達摩,李信統(tǒng)御形態(tài),李信—未覺醒,宮本武藏。
刺客:百里玄策,裴擒虎。
法師:米萊狄,上官婉兒。
射手:迦羅。
輔助:瑤。
2. 貂蟬攻速閾值多少
攻速打野刀、攻速鞋、末世、純凈蒼穹、閃電匕首、破曉
3. 貂蟬攻速閾值和成長攻速
目前,王者榮耀攻速上改動有:1、憤怒:初始傷害增大,每次傷害改為20+2/等級,攻擊后增加新效果:攻擊速度提升(50%提升效果消失);2、項羽:攻擊速度提高10%;3、貂蟬:攻擊速度增加7.5%;4、韓信:攻擊速度增加20%;5、李白:攻擊速度增加10%;6、花木蘭:使用2技能后攻擊速度提升10%;7、孫悟空:攻擊速度提高7%。
4. 貂蟬攻速閾值表2021
吸血書擁有180點法術(shù)攻擊,和10%的冷卻縮減,增加了800最大生命!唯一被動:增加25%的法術(shù)吸血!如不知火舞這樣的英雄有位移還有回血效果,出一件就很有必要了。
關(guān)于法師的吸血閾值簡單講一下,法術(shù)傷害的吸血比例=(裝備吸血+銘文吸血)×吸血閾值,比如扁鵲,假設(shè)大招傷害是1000,那么吸血量為1000×(25%+10%)×35%=122.5,加上他本身回血效果就好,根本就沒必要出。
對于持續(xù)輸出型法師如貂蟬,羋月,吸血書依然是她們的首選,攻速型法師如諸葛亮、不知火舞裝備還是出堆法強,面具帽子啥的,后期可以考慮出吸血書續(xù)航
5. 貂蟬攻速閾值2022
攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計的關(guān)系(動畫幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。
不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對全英雄都做了測試,每一個攻速模型會用一張攻速閾值表來表示。
共型攻速閾值表
有兩個或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來方便查閱。
說明:
表中攻速精確到0.2%。
攻擊間隔的單位為秒(S)。
英雄列表會按照英雄的主定位進行分類,以漢語拼音排序。
英雄名后的括號內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長值。
模型(A)
坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項羽(0%),張飛(1%)
戰(zhàn)士:曹操(1%),關(guān)羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無艷(1%)
刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)
法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女媧(1%),王昭君-強化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)
射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)
輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)
模型(B)
戰(zhàn)士:劉備(2%)
刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)
法師:扁鵲(1%)
射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)
輔助:孫臏(1%)
模型(C)
坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)
戰(zhàn)士:達摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺醒(1%),呂布(1%),盤古-盤古斧(2%)
刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)
射手:伽羅-關(guān)1技能(1%)
輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)
模型(D)
刺客:司馬懿(1%)
射手:李元芳(3%)
模型(E)
戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)
刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強化普攻(1%)
法師:沈夢溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孫離-無傘(1%)
模型(F)
戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)
射手:百里守約(3%)
模型(G)
法師:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
模型(H)
坦克:蘇烈-1技能(1%)
戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)
特型攻速閾值表
這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。
說明:
表中攻速精確到0.2%。
攻擊間隔的單位為秒(S)。
英雄會按照漢語拼音排序。
典韋
典韋的攻速成長是3%/Lv。
典韋的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向噼砍接一下垂直噼砍。
普攻指的是典韋前兩下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為戰(zhàn)斧側(cè)向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。
特攻指的是典韋第三下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為戰(zhàn)斧垂直噼砍。
表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。
黃忠-架炮階段
黃忠的攻速成長是3%/Lv。
伽羅開1技能
伽羅的攻速成長是1%/Lv。
魯班七號
魯班七號的攻速成長是3%/Lv。
普攻指的是魯班七號前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。
特攻指的是魯班七號的掃射。
馬超
馬超的攻速成長是1%/Lv。
馬超的普攻攻擊間隔相對較慢,攻速模型特殊。
夢奇
夢奇的攻速成長是1%/Lv。
夢奇的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。
普攻指的是夢奇前兩下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。
特攻指的是夢奇第三下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。
表中紅色標記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價比。
墨子
墨子的攻速成長是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮擊。
夏侯惇
夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的動作循環(huán)為兩下橫向斬擊接一下。
夏侯惇前兩下普攻對應(yīng)攻擊動畫為橫向斬擊,第三下普攻對應(yīng)動畫為挑斬。
夏侯惇每一個動作都有不一樣的動作前后搖,導致夏侯惇的攻速測量會有較大誤差(因為相當于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會和模型(D)類似,大致按照模型(D)來配即可。
夏侯惇滿攻速時可達到每一下普攻都為6幀。
元歌-自動攻擊
元歌的攻速成長是1%/Lv。
該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。
張良
張良的攻速成長是1%/Lv。
張良的被動傷害與普攻傷害間隔為2幀。
6. 貂蟬攻速閾值銘文
1
冷卻縮減 最高40%
當法師減CD達到40%時,他就很猛了,比如貂蟬。法師基本不出CD鞋也是因為這個,你出一些其他裝備,減CD輕松達到40%,CD鞋相當于沒用。
2
暴擊率 上限100%
這個很容易理解,100%就是滿暴擊了嘛,面板屬性是可以超過100%的,不過實際效果還是一樣,也就是必暴擊。不過一般不會出滿暴擊,因為你不可能只出暴擊裝。
3
暴擊效果 最高286%
暴擊效果是指暴擊時你的普攻傷害倍數(shù),基礎(chǔ)是2倍,一般我們會出無盡戰(zhàn)刃,加50%暴擊效果,也就是暴擊時普攻傷害變?yōu)?.5倍。但是無盡戰(zhàn)刃+50%暴擊效果是唯一被動,所以你出6把也一樣。
其他的能提升暴擊效果的就是銘文,比如一個無雙銘文可以加3.6%的暴擊效果。所以你想要打出更高的暴擊傷害,就得用銘文提升暴擊效果,比如猴哥。
4
吸血最高100%
吸血是指將你造成的傷害轉(zhuǎn)化為自身血量,與造成傷害量和吸血百分比有關(guān),分為物理吸血和法術(shù)吸血,物理吸血只由普攻觸發(fā),所以像菠蘿包1技能,李白大招等是無法吸血的哦。
順便講下回血,嚴格意義來講吸血和回血不同?;匮侵改承┯⑿鄣募寄軐ζ溆兄委熜Ч?,回血量由技能描述決定。比如貂蟬被動印記爆炸,回血量是100,這個100和你的傷害與吸血百分比完全無關(guān)。
5
攻速 上限200%
除了新出的百里守約,每個英雄的初始攻擊頻率都是一樣的,也就是100%,1秒1A。當你通過裝備和銘文提高攻速時,就可以A得更快一點。攻速上限200%,也就是最多做到1秒2A。
6
移速 上限800
每個英雄的初始移速是不同的,一般是遵循長手有位移就慢,短手無位移就快的規(guī)則。移速最高可以加到800,不管你是技能也好,裝備銘文也好,反正最快就這么多,不過實戰(zhàn)里也不會刻意加到這么多。
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