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    ap打野天賦符文天賦符文天賦(ad打野天賦通用版)

    1. ad打野天賦通用版

    在英雄聯(lián)盟手游游戲里,石頭人是一個(gè)十分counter近戰(zhàn)的英雄,那么英雄聯(lián)盟手游國(guó)服石頭人怎么玩呢,接下來(lái)為大家?guī)?lái)英雄聯(lián)盟手游國(guó)服石頭人怎么玩的相關(guān)攻略。

    一、石頭人天賦裝備推薦

    在石頭人的天賦方面,主要是帶不滅之握,不滅之握的傷害和回復(fù)都十分適合石頭人。另外可以選擇堅(jiān)毅來(lái)提升雙抗,泰坦獵手可以為石頭人提供非常多的生命值和韌性。

    在石頭人的裝備方面,主要是選擇日炎作為第一件核心裝備,日炎的生命值護(hù)甲都十分適合石頭人,而且還可以為石頭人提供不俗的推線能力。后續(xù)第二件選擇適應(yīng)性頭盔來(lái)堆一些魔抗。第三件石頭人可以選擇冰拳,冰拳可以為石頭人提供不錯(cuò)的黏人效果。

    二、石頭人對(duì)線技巧

    開局第一件事情就是對(duì)線,莫菲特對(duì)線能力一般最好的選擇是安穩(wěn)補(bǔ)刀等待打野gank或是平穩(wěn)發(fā)育等待小龍團(tuán)戰(zhàn)TP下去開團(tuán)!防止被敵方當(dāng)成突破口!

    最簡(jiǎn)單的比喻:莫菲特前期10秒不受到傷害就能獲得百分之10的真實(shí)血量護(hù)盾。這相當(dāng)于莫菲特每秒在1級(jí)能回復(fù)6-7HP每秒!等于莫菲特時(shí)時(shí)刻刻在喝藥,合理運(yùn)用好莫菲特的被動(dòng)是混線的第一步!在有護(hù)盾時(shí)配合W莫菲特還有額外護(hù)甲更加肉,容錯(cuò)率更高!在前期吃不到小兵的情況就看經(jīng)驗(yàn)?zāi)铺夭灰先ブ鲃?dòng)補(bǔ)刀了等護(hù)盾再上去補(bǔ)刀莫菲特前期10分鐘少20刀就是勝利!

    總結(jié):

    1.莫菲特吃不到小兵就等花崗巖護(hù)盾,特別是對(duì)位AD英雄尤其關(guān)鍵額外的護(hù)甲和生命讓你對(duì)線毫無(wú)壓力

    2.訓(xùn)練基本功莫菲特的W技能補(bǔ)塔刀就是神技!玩的好基本不會(huì)漏刀!利用這一點(diǎn)莫菲特在塔下發(fā)育等打野gank或者是單純的發(fā)育等團(tuán)!

    以上就是英雄聯(lián)盟手游國(guó)服石頭人怎么玩的全部?jī)?nèi)容,希望大家喜歡。

    2. adc 打野

    1.法外狂徒男槍。作為英雄聯(lián)盟里面的早期射手位英雄,無(wú)數(shù)高分路人拿它作為野核玩法,作為上分利器,可以參考好兄弟贓嘉文(記得靜音)。

    2.永獵雙子千玨。這個(gè)英雄作為中后期英雄,比較吃被動(dòng),本身很脆,很吃操作,操作難度較高,線上控制多可以選擇。

    3.瘟疫之源老鼠。老鼠作為開大之后手最長(zhǎng)的英雄,又有隱身機(jī)智,可以很好的扮演刺客的角色,而且有毒液對(duì)肉坦克也具有同樣殺傷。

    3. lol ad打野

    紅色符文的話,可以換成固頂攻擊或者法穿符文,但是攻速符文可以讓你在有紅BUFF之后,更快速的打出下一次攻擊,黏住敵人  黃色符文實(shí)在是沒(méi)別的選擇,沒(méi)有護(hù)甲的卡特前期打野消耗太大了  藍(lán)色符文,如果你想更好的活下去,可以換成固頂或者成長(zhǎng)魔抗,不過(guò)依然不推薦,由于E的20%減傷,實(shí)際的收益比較低?! ≌賳編熂寄堋 ⊥扑] 懲戒和虛弱  懲戒,沒(méi)什么好說(shuō)的,打野必帶  虛弱,可以讓你在GANK時(shí)更好的黏住敵人,尤其是6級(jí)之后的虛弱大招,能讓你打出更多的傷害  點(diǎn)燃,也許他能幫你獲得一些人頭,但是作用并是很大  戰(zhàn)意激增,我個(gè)人并不喜歡這個(gè)技能,如果你希望你能打的暴力一點(diǎn),可以嘗試  凈化,對(duì)卡特沒(méi)什么太多的用處,一旦你的大招被打斷,一切都付之東流  閃現(xiàn),如果你實(shí)在是怕死,那么就帶上他吧,不過(guò)由于有瞬步的存在,閃現(xiàn)大多數(shù)時(shí)間多卡特的作用實(shí)在是不大  治療術(shù),比較雞肋的技能,如果你們團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)治療而沒(méi)人帶的話,你可以考慮,不過(guò)依然不推薦  鬼步,對(duì)于卡特琳娜更是沒(méi)用,W之后的自帶加速對(duì)你來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了?! 〕鲩T布甲5紅,沒(méi)什么其他的選擇,開局的話可以紅或者藍(lán)起手都行,藍(lán)BUFF能提高減CD,提高清野效率,紅BUFF能在達(dá)到2級(jí)的時(shí)候就提高一次GANK擊殺的機(jī)會(huì)。  1級(jí)升Q,紅的話就F4起手,藍(lán)BUFF就3狼起手,叫你的隊(duì)友幫你A一下,Q了之后每個(gè)怪挨個(gè)點(diǎn)一下,可以獲得標(biāo)記的額外傷害加層,前2級(jí)卡特的打野效率還是比較慢的,但是到3級(jí)之后就會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍,因?yàn)镼的標(biāo)記可以被技能觸發(fā),Q之后的W,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你有這不錯(cuò)的清野能力?! ∪绻羌tBUFF起手,2級(jí)升E,可以找機(jī)會(huì)進(jìn)行一波GANK,逼出對(duì)面的閃現(xiàn),除非線上的人有硬控可以配合擊殺,不然不要戀戰(zhàn),打一波就走,等機(jī)會(huì)再次進(jìn)行GANK,如果是藍(lán)BUFF就繼續(xù)安心刷野,F(xiàn)4-3狼-紅BUFF,這個(gè)時(shí)候等級(jí)應(yīng)該到達(dá)了3級(jí),然后可以看線上有沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)行GANK,最好是提前和隊(duì)友打好招呼,要他們控線,一般是找上路,因?yàn)榭ㄌ貨](méi)有控制,所以GANK基本依賴紅BUFF的減速,中路線非常短,不好擊殺,如果是中路的話,就要中單有硬控,上去賣,控住對(duì)面,因?yàn)镋的距離是比較遠(yuǎn)的,可以很快的就進(jìn)行切入對(duì)對(duì)面照成傷害。GANK時(shí),QEW貼住平砍,打出紅BUFF的減速,如果對(duì)面打你的話也不要怕,由于你有20%的減傷,基本上是不痛不癢的,只要隊(duì)友跟的上,貼住砍他,QW好了就放,但是千萬(wàn)別追太深,見好就收,如果對(duì)面交了閃現(xiàn)就果斷側(cè)退吧,等機(jī)會(huì)再來(lái)一次,基本上就對(duì)面就死了。如果機(jī)會(huì)實(shí)在不多,就安心刷野,保證自己的經(jīng)濟(jì)以及等級(jí)?! ∮械臅r(shí)候你GANK時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)面可能不走,想1V2,這個(gè)時(shí)候可能對(duì)面打野也來(lái)了,但是沒(méi)關(guān)系,你完全可以考慮殺掉對(duì)面線上的英雄,如果你能擊殺或者助攻,即使對(duì)面打野的趕到,你也可以用E進(jìn)行側(cè)退?! ?級(jí)之后是卡特的黃金時(shí)期,你可以打的很有侵略性,最好是能計(jì)算對(duì)面閃現(xiàn)的時(shí)間,對(duì)面沒(méi)有閃現(xiàn)的英雄,QEW往前走兩步,虛弱后開大,就可以收到人頭?! ≡谥衅诘膱F(tuán)戰(zhàn),卡特的切入時(shí)機(jī)是很重要的,躲開對(duì)面的控制,進(jìn)行切入,配合團(tuán)控,比如阿木木的R或者莫甘娜的R,你可以進(jìn)行一個(gè)非??捎^的輸出,并且收割對(duì)面想逃跑的殘血英雄?! ∪绻麘?zhàn)斗不幸拖到了后期,卡特就會(huì)顯得非常醬油,這個(gè)時(shí)候你無(wú)法照成巨大的傷害,而作為肉你又沒(méi)有一個(gè)控制技能。  所以,卡特再前期就要把節(jié)奏帶起來(lái),建立優(yōu)勢(shì)?! ”WC自己的節(jié)奏,你會(huì)發(fā)現(xiàn)卡特打野是一個(gè)非常有意思的英雄。

    4. ad打野是什么

    蟲子打野效率還是挺高的,配合后手控和沉默,有一定的gank能力。 符文:紅色攻速,黃色護(hù)甲,藍(lán)色摩抗,精華移動(dòng)速度。 天賦:0-21-9。 召喚師技能:閃現(xiàn)+懲戒。 技能升級(jí):主E,副Q,一級(jí)W。有大加大。 出裝:一鞋3紅出門,配合你防御29天賦,可以無(wú)損打野。先出倆個(gè)工資裝,然后冰心,軍團(tuán)盾,蘭頓,皇冠。 打野順序:先打藍(lán),然后3狼,F(xiàn)4, 石頭人 ,紅。 為什么蟲子打野效率高,一個(gè)是蟲子的被動(dòng)技能,殺死小怪給你回血,在一個(gè)就是蟲子的E技能是aoe傷害,能很大情況下提高蟲子打野的效率。配合你上的賢者之石回血回魔,前期打野飛快。gank時(shí)候注意后手接Q,然后沉默,上去A人,最后用大招收人頭。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候,留技能保護(hù)自己方的ADC.

    5. ad打野英雄

    1、常規(guī)AD戰(zhàn)士或者刺客打野:盲僧、皇子、雷克塞、趙信、夢(mèng)魘、蔚、凱隱、螳螂、獅子狗、奧拉夫、人馬、武器大師、劍圣、奇亞娜、青鋼影、小丑。

    2、常規(guī)坦克打野:豬妹、巨魔、烏迪爾、蝎子、阿木木、狼人、扎克、龍女、雪人、龍龜、狗熊、翠神

    3、還有一些AP類打野:寡婦、蜘蛛、豹女、酒桶、艾克、死歌、末日

    4、還有一些不是那么常見或者還可以稍微玩玩的打野:大蟲子、蒙多、猴子、泰坦、蠻王、諾手、鱷魚、劍魔、亞索、奧恩、塞恩、瑞文、潘森、蘭博、波比、劍姬、魚人、掘墓、鐵人、厄加特、克烈

    當(dāng)然,有人說(shuō)萬(wàn)物都可以打野,不過(guò)有些基礎(chǔ)屬性和技能都不適合的,真打不了……,例如星媽、洛、貓咪等

    6. ad 打野

    首先從S25賽季開始,所有打野刀在【開局前4分鐘】,都不會(huì)吃到隊(duì)友兵線的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),而是單獨(dú)獲得50%的金幣和經(jīng)驗(yàn)。所以準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō),開局前4分鐘,打野刀不吃隊(duì)友經(jīng)濟(jì)。開局4分鐘后,打野刀是吃隊(duì)友經(jīng)濟(jì)的。如果一個(gè)打野英雄在四分鐘后,還在那里故意蹭線,那就是對(duì)裝備被動(dòng)效果沒(méi)有理解透了??偟膩?lái)說(shuō),打野刀吃不吃隊(duì)友經(jīng)濟(jì),四分鐘是一個(gè)分水嶺,也就是打野升4級(jí)后的一個(gè)時(shí)間段。

    有時(shí)候打野被反野,只能夠靠蹭線去補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)升級(jí),不然會(huì)被壓制地更嚴(yán)重,這個(gè)4分鐘不吃經(jīng)濟(jì)的設(shè)定很好的緩解了逆風(fēng)局的壓力。

    7. ad卡牌打野天賦

    AD卡牌前期能摸到敵人就盡可能地用普攻去消耗,卡好E技能的被動(dòng)。 此外,前期同樣可以頻繁地用Q技能來(lái)消耗敵人,雖然爆發(fā)傷害不高,但磨血效果總歸比只有普攻更好。

    AD卡牌也很吃裝備,以發(fā)育、支援為主,如果不是技術(shù)壓制基本不要想著單殺。 打團(tuán)時(shí)能摸到誰(shuí)就打誰(shuí)。

    8. ad打野出裝

    豬八戒出裝銘文

    銘文推薦:宿命10+調(diào)和5+狩獵5+鷹眼10

    出裝推薦:

    肉打野刀+冷靜之靴+紅蓮斗篷+不死鳥之眼+反甲+永夜守護(hù)

    豬八戒之所以適合這兩件裝備,是因?yàn)樨i八戒造成的任何傷害都可以恢復(fù)血量,雙灼燒的傷害越高,那么豬八戒的回血效果就越高,配合不死鳥的回血效果,豬八戒堪比是一打五的戰(zhàn)神存在,比程咬金都要肉好幾倍的同時(shí),還有著非常不錯(cuò)的傷害。

    并且這套出裝可以讓豬八戒在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)擁有恐怖的回血能力,在對(duì)面人數(shù)達(dá)到5人的時(shí)候,最多可以回血1700左右,出現(xiàn)這種情況恐怕策劃很快就會(huì)對(duì)雙燒流下手,因此一定要珍惜還沒(méi)有改動(dòng)的這段時(shí)間。

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