妖術(shù)戰(zhàn)法怎么獲得(妖術(shù)戰(zhàn)法怎么獲得技能)
1. 妖術(shù)戰(zhàn)法怎么獲得技能
【戰(zhàn)法搭配】
張角:太平道法+士別三日
于吉:藤甲兵+御敵屏障
左慈:鋒矢陣+刮骨療毒
御敵屏障不給左慈帶的原因,主要是防止左慈被當(dāng)鋒摧決打中,一下失去2個(gè)防御效果,而于吉不怕這一點(diǎn)。
【兵書(shū)選擇】
張角:激戰(zhàn)突圍+鬼謀+將威
于吉:臨危不亂+散仙+救主
左慈:援其必攻+散仙+勵(lì)軍
群雄武將開(kāi)3兵書(shū)是非常容易地,用銳城衛(wèi)就能開(kāi)第三個(gè)兵書(shū),還可以用銳城衛(wèi)給張角開(kāi)動(dòng)態(tài)效果,進(jìn)一步提升張角的屬性。
張角、左慈全智力加點(diǎn),于吉全統(tǒng)帥加點(diǎn),左慈開(kāi)勵(lì)軍隨機(jī)加傷害,于吉開(kāi)救主為張角增加7%免傷效果,這樣張角受到鋒矢陣的增傷效果就變成13%了。
2. 妖術(shù)戰(zhàn)法怎么獲得技能點(diǎn)
三國(guó)志戰(zhàn)略版蔡文姬駕馭不了妖術(shù)戰(zhàn)法,適合固守戰(zhàn)法
3. 妖術(shù)戰(zhàn)法給誰(shuí)用
目前比較適合使用天降火雨戰(zhàn)法的武將有袁紹,呂蒙,趙云等雙屬性都比較高的五星武將!基本上這個(gè)戰(zhàn)法的強(qiáng)度不高,比較適合打S2賽季比較多藤甲隊(duì)的時(shí)候使用。
4. 妖術(shù)可以用什么戰(zhàn)法替換
程昱,我們都知道程昱需要依靠讓對(duì)手出現(xiàn)負(fù)面狀態(tài)打出更高的輸出爆發(fā),而風(fēng)聲鶴唳這個(gè)戰(zhàn)法可以讓敵方觸發(fā)沙暴狀態(tài)!除此之外,妖術(shù)和機(jī)略縱橫也是非常適合程昱的戰(zhàn)法,雖然在傷害上沒(méi)有風(fēng)聲鶴唳那么高,不過(guò)持續(xù)的負(fù)面狀態(tài)和持續(xù)時(shí)間會(huì)多一些和長(zhǎng)一些!大家如果有這幾個(gè)戰(zhàn)法的情況下,基本上程昱這個(gè)武將可以當(dāng)做核心輸出培養(yǎng),如果沒(méi)有的情況下不建議玩程昱,很難打出較高的輸出傷害!
5. 妖術(shù)戰(zhàn)法怎么獲得技能書(shū)
戰(zhàn)法有:
突擊、亂擊、攪亂
奇襲、槍陣、車(chē)懸
火箭、齊射、亂射
箭嵐、激流、烈火
落石、妖術(shù)、攻城
在以上15種戰(zhàn)法中,最難學(xué)的是妖術(shù),因?yàn)槠仗熘聲?huì)妖術(shù)的人就二個(gè),孔明和木鹿大王,當(dāng)然還有左慈。當(dāng)然不用急,萬(wàn)不得已的情況下,再和這二人去搞關(guān)系吧,如果是劉備系的武將,很容易學(xué)的。在很多情況下,隨著時(shí)間推移,楊修也會(huì)習(xí)得,真不知他是從哪里學(xué)來(lái)的。槍陣、車(chē)懸、箭嵐屬于威力強(qiáng)大的高級(jí)戰(zhàn)法,往往具備了二種以上的戰(zhàn)法功效,因此要學(xué)得首先得練好低級(jí)的戰(zhàn)法。如槍陣需突擊和攪亂各練至四級(jí)以上,車(chē)懸需突擊和奇襲四級(jí)以上,箭嵐需攪亂和齊射四級(jí)以上,當(dāng)然左慈教不受限制。
戰(zhàn)法的地理分布上,基本上是體現(xiàn)南船北馬的特點(diǎn),像北方騎兵(幽州,涼州)往往有車(chē)懸戰(zhàn)法,代表武將如公孫瓚等,馬超。南方水軍多有弓箭類(lèi)戰(zhàn)法及激流,代表人物如周瑜、甘寧等。中原武將多為步兵,有槍陣戰(zhàn)法,代表武將如關(guān)羽、曹操等。
要習(xí)得某種戰(zhàn)法,最好和懂該種戰(zhàn)法的武將的關(guān)系搞到敬愛(ài),理論上信賴(lài)就可以,但機(jī)率實(shí)在太低。建議首先可以將義兄弟的戰(zhàn)法先學(xué)全,然后再看看還要學(xué)哪幾種,再選人。最佳時(shí)機(jī)是在流浪軍攻下城市建國(guó)后,這時(shí)錢(qián)有了,時(shí)間有了(因?yàn)檫@時(shí)各項(xiàng)能力值也練得差不多了),然后與志同道合的精英們酒宴吧,連續(xù)幾個(gè)月下來(lái),達(dá)到敬愛(ài)不成問(wèn)題,這樣很省時(shí)省力。否則浪費(fèi)時(shí)間太多沒(méi)意思啦。
6. 妖術(shù)持續(xù)幾回合
主將張角兵書(shū):疾戰(zhàn)突圍+將威+鬼謀;加點(diǎn)全智力
副將張寶兵書(shū):后發(fā)先至+鬼謀;加點(diǎn)全智力
副將陸抗兵書(shū):嚴(yán)陣以待+剛?cè)?;加點(diǎn)全智力
陣容思路
主將張角 五雷轟頂、太平道法、勇者得前
副將張寶 妖術(shù)、沉沙決水、用武通神
副將陸抗校勝帷幄、暫避其鋒、御敵屏障
我方主將張角自帶戰(zhàn)法五雷轟頂對(duì)敵軍造成高額輸出并且有幾率將敵軍震懾,太平道法提高自身28%的奇謀并且提高五雷轟頂6%的發(fā)動(dòng)率,勇者得前使自己獲得抵御效果,并且提高主動(dòng)戰(zhàn)法得80%得傷害。
我方副將張寶自帶戰(zhàn)法妖術(shù)準(zhǔn)備一回合隊(duì)敵軍全體施加沙暴狀態(tài),并且自身獲得抵御。
攜帶戰(zhàn)法沉沙決水隊(duì)敵軍施加水攻并且提高其受到的謀略傷害,水攻狀態(tài)聯(lián)合沙暴狀態(tài)給主將張角提高了百分之40的震懾狀態(tài)。用武神通偶數(shù)回合隊(duì)敵軍造成回合疊加傷害。
副將陸抗自帶戰(zhàn)法校勝帷幄提高己方主將的奇謀幾率和奇謀傷害,并且為我方主將分擔(dān)15%的傷害,很好保證了我方主將的生存力。暫避其鋒降低我軍智力和武力最高的武將受到兵刃和謀略傷害,御敵屏障降低我方倆人受到的傷害,減傷效果非常高。
7. 妖術(shù)進(jìn)戰(zhàn)斗嗎
幻術(shù)強(qiáng)。
幻術(shù)是陷阱的升級(jí)版,群攻。攻城的時(shí)候,野戰(zhàn)可以壓制野戰(zhàn)部隊(duì),攻打到城池邊了,也有用,20%的殺傷,敵軍一旦敢出城,幻術(shù)對(duì)城池發(fā)動(dòng)的時(shí)候,連附近的敵軍也能覆蓋了。
幻術(shù)對(duì)比妖術(shù)的劣勢(shì)就是范圍小,所以用幻術(shù)時(shí)盡量挑選地域狹窄,隊(duì)伍不易鋪開(kāi)的地方,比如關(guān)口下、橋上、狹窄的道路中,盡量別選在平原地區(qū)進(jìn)行作戰(zhàn)。
初期幻術(shù),中后期妖術(shù),對(duì)手謀略熟練度低的時(shí)候幻術(shù)好,還附帶混亂的特效,中期開(kāi)始對(duì)手謀略熟練度基本都升滿(mǎn)好幾個(gè)了,就不要用幻術(shù)了。
這個(gè)時(shí)候用妖術(shù),妖術(shù)的殺傷范圍比幻術(shù)大,而且降士氣效果可以疊加,最重要是電腦基本沒(méi)可能學(xué)去(除了電腦控制的虞翻)。
幻術(shù)威力較大,附帶使敵軍陷入混亂的效果簡(jiǎn)直變態(tài),但范圍略小,而且容易被對(duì)方高謀略熟練度武將學(xué)去。
而妖術(shù)殺傷范圍大,應(yīng)該算是輸出最強(qiáng)的殺傷技能了,但附加效果是降低敵軍士氣,這個(gè)意義不大。而最好用最能改變戰(zhàn)局的技能還有一個(gè),那就是治療。
強(qiáng)推





